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When human skills are just not enough

Submission #5300: zoboner's Genesis Pocket Monsters in 07:57.7

Console: Sega Genesis
Game name: Pocket Monsters
Game version: unknown
ROM filename: Pocket Monsters(unl)[!].bin
Branch:
Emulator: Bizhawk1.11.3
Movie length: 07:57.7
FrameCount: 28625
Re-record count: 8488
Author's real name: gerard loic
Author's nickname: zoboner
Submitter: zoboner
Submitted at: 2016-11-22 23:05:23
Text last edited at: 2016-12-01 07:46:39
Text last edited by: Spikestuff
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Status: published
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Author's comments and explanations:
It's story of a yellow mouse...

Pocket Monster is a pirate game based off the Pokémon series for the Genesis and SNES, in this hack the player controls Pikachu through numerous sidescrolling levels. There are 5 levels in total, with a boss at the end of each, as well a mini-boss in the first level of the Genesis version. Pikachu can jump on enemies and use a special move which clears all of the enemies on the screen, although the latter can only be done when the charge meter is full (indicated by a numeric counter in the Genesys version, which is full when it hits 20). The graphics are ripped from numerous sources.The backgrounds are ripped from numerous Genesis games, including Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure , Mr.Nutz ,Quackshot , Magical Taruruuto-kun and Monster World IV .


(Link to video)

Differences between Genesis and SNES versions:

It's for these reasons i chose the genesis version.

Difference between normal and hard difficulty is simply when pikachu received damages, in normal mode he receive 10 of damages while in hard difficulty 5 more than , for a total of 15.

game objective:

technic and glitch:

-Jump Under The Screen (JUTS glitch);It's possible to jump under the screen 4 frames before you dying (not possible in level 3).

-Platform are magnets, when you jump for reaching an platform and if your jump is a little short (in pixel) then it become a magnet for go on her.

-when you take damages it's possible to jump after this.

-It's not good to use pikachu's lightning power , it's slow and it killing all enemies on screen but it's not a damage booster for killing bosses.

-The corners wall have the worst hitbox of the game, then it's easy to use this for enter into the walls.

BOSS ADDRESS:

Explanations level by level:

Level 1:Skip the little boss with the "JUTS glitch", save time with collisions errors on wall corners and killing Ronflex (in french). Boss 1 = 288 (RAM value) and K.O at 256 (32 hits)

Level 2:Vertical level, use damage for save time, numerous jump frame perfect and go to turtle boss. Boss 2 = He is more difficult as the first boss, because I have manipulate his shape for save time... 5 hits for a good night

Level 3:Just coordinate jump, damage, double jump and jump on enemies for finish the level and meet the boss. Boss 3 = 288 (RAM value) and K.O at 256 (32 hits);not a problem just stun it and continue to attack on a first frame after the invulnerability frame.

Level 4:Take damage and jump...It's a classic level and the boss 4 is as easy as boss 3 or boss 1.

final level:take damage and serial jumps, take one heart of life for continue to take damages.Boss fighting isn't difficult just frame perfect because he haven't invunérability frames. And the ending word is "WHEN THE ROCK MEET BRUCE LEE-ACHU"!!Lol!!

Thank's for read this and all TAS on web and excuse me for my hazardous language.

french submission (for help you if my translation are very bad)

C'est l'histoire d'une souris jaune ...

Pocket Monster est un jeu piraté basé sur la série Pokémon sur Genesis et SNES, Dans ce hack, le joueur contrôle Pikachu à travers de nombreux niveaux de sidescrolling. Il y a 5 niveaux au total, avec un boss à la fin de chacun, ainsi qu'un mini-boss dans le premier niveau de la version Genesis. Pikachu peut sauter sur les ennemis et utiliser un mouvement spécial qui efface tous les ennemis sur l'écran, bien que ce dernier ne peut être fait que lorsque le compteur de charge est plein (indiqué par un compteur numérique dans la version Genesis, qui est plein quand il atteind 20). Les graphiques sont tirés de nombreuses sources. Les background sont tirés de nombreux jeux de Genesis, y compris Tiny Toon Adventures: le trésor caché de Buster, Mr.Nutz, Quackshot, Taruruuto-kun magique et Monster World IV.

Différences entre les versions Genesis et SNES:

-La version Genesis est réglée sur difficulté normale par défaut, alors que la version SNES est définie sur facile. -Plusieurs boss de la version SNES sont plus petits et suivent un patern de mouvement défini. - Dans la version Genesis, Pikachu peut sauter en plein air avant de tomber après avoir touché un ennemi (double saut). Dans la version Genesis, vous combattez Onix comme boss final. Dans la version SNES, vous combattez les boss précédents regouachés avec des différences d'IA (boss rush arrrggg, c'est si long!).

C'est pour ces raisons que j'ai choisi la version genesis.

La différence entre la difficulté normale et dure est simplement du aux dégats reçu sur pikachu, en mode normal, il reçoit 10 de dommages tandis qu'en difficulté dure 5 de plus, pour un total de 15.

Objectif du jeu:

-Jouer la version du jeu pirates sur Genesis -Prendre des dégats pour gagner du temps -Choisir de jouer en difficulté difficile -Utilise quelques petits pépins pour gagner du temps

Technique et glitch:

-Jump Under The Screen (glitch JUTS); Il est possible de sauter sous l'écran 4 images avant de mourir (pas possible dans le niveau 3).

-Les plate-forme sont des aimants, lorsque vous sautez pour atteindre une plate-forme et si votre saut est un peu court (en pixel), alors il devient un aimant pour aller sur elle.

- quand vous prenez des dommages, il est possible de sauter après cela.

-Il n'est pas bon d'utiliser le pouvoir de la foudre de pikachu, il est lent et il tue tous les ennemis à l'écran, mais ce n'est pas un amplificateur de dommages pour tuer les boss.

-Les coins de mur ont la pire hitbox du jeu, alors il est facile à utiliser pour entrer dans les murs.

Explications niveau par niveau:

Niveau 1: Skip le mini boss avec le «glitch JUTS», économisez du temps avec les erreurs de collision sur les coins de mur et tuer Ronflex (en français). Boss 1 = 288 (valeur RAM) et K.O à 256 (32 hits)

Niveau 2: Niveau vertical, utilisez les dégâts pour gagner du temps, de nombreux sauts frame perfect et aller au boss tortue. Boss 2 = Il est plus difficile que le premier boss, parce que j'ai manipulé son comportement pour gagner du temps ... 5 hits suffiront pour une bonne nuit!

Niveau 3: Il suffit de coordonner le saut, les dégâts, le double saut et sauter sur les ennemis pour terminer le niveau et rencontrer le boss. Boss 3 = 288 (valeur RAM) et K.O à 256 (32 hits),il n'est pas un problème, il suffit de l'étourdir et de continuer à attaquer sur la 1ere frame après ces frames d'invulnérabilité.

Niveau 4: Prenez des dégâts et sautez ... C'est un niveau classique et le boss 4 est aussi facile que le boss 3 ou le boss 1.

Niveau final: prendre des dégâts et faire des sauts en série, prendre un coeur de vie pour continuer à prendre des dommages.Le boss fighting n'est pas difficile juste frame perfect, car il n'a pas de frames d'invulnérabilité. Et le mot de fin est "QUAND LA ROCHE rencontre BRUCE LEE-ACHU" !! Lol !!

Merci d'avoir lu ceci et pour tous les TAS sur le web.


Mothrayas: Judging.

Mothrayas: A decent bootleg game run, but it gets kind of repetitive and dull in some areas. Accepting for the Vault.

Spikestuff: Publishing.


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