TASVideos

Tool-assisted game movies
When human skills are just not enough

Submission #6009: Michinaga's NES Kiteretsu Daihyakka in 10:15.0

Console: Nintendo Entertainment System
Game name: Kiteretsu Daihyakka
Game version: JPN
ROM filename: Kiteretsu Dai Hyakka (J).nes
Branch:
Emulator: FCEUX 2.2.3
Movie length: 10:15.0
FrameCount: 36961
Re-record count: 13019
Author's real name: Y.M.
Author's nickname: Michinaga
Submitter: Michinaga
Submitted at: 2018-06-21 13:56:59
Text last edited at: 2018-07-05 17:20:21
Text last edited by: Stovent
Download: Download (5303 bytes)
Status: published
Click to view the actual publication
Submission instructions
Discuss this submission (also rating / voting)
List all submissions by this submitter
List pages on this site that refer to this submission
View submission text history
Back to the submission list
Author's comments and explanations:
This movie saved 173 frames from the previous movie[3498] NES Kiteretsu Daihyakka (JPN) by Michinaga in 10:17.88.

  

(Link to video)

Game objectives

  • Emulator used: FCEUX 2.2.3
  • Aims for fastest time
  • Heavy glitch abuse
  • Takes damage to save time
  • Manipulates luck
  • Genre: Platform

Comments

After explanation in English, an explanation in Japanese is written.

Useful memory addresses

Address Notes Data Type
0462 Character #1 X position Hex
047A Character #1 Y position Hex
0463 Character #2 X position Hex
047B Character #2 Y position Hex
0464 Character #3 X position Hex
047C Character #3 Y position Hex
04D7 Character #1 X speed Unsigned
04EF Character #1 Y speed Unsigned
04D8 Character #2 X speed Unsigned
04F0 Character #2 Y speed Unsigned
04D9 Character #3 X speed Unsigned
04F1 Character #3 Y speed Unsigned
0068 Character's invincible timer Signed
006E Boss's hit count Signed
006F Boss's invincible timer Signed
0040 Screen number Signed
00FA Horizon scroll Hex
00FC Vertical scroll Hex

Techniques and Tricks

Upside down jump
When Kiteretsu is sticking to the ceiling, pressing Down key and A button at the same time will float up slightly before falling.

Stage by stage comments

General

  • By using Upside Down jump, the place where Corner boost can be used has increased.
  • There are places which adjust the X speed in the next level to improve better by pausing just before the area movement.

Stage 1-1: Ground area 1 (-26 frames)

  • By pausing in the inventor's room, I adjusted the random number of the enemy's movement that may collide in the next level.

Stage 1-3: Underwater area (-2 frames)

  • When changing the way to ride the lift, the time of lag has been shortened.

Stage 1-4: Ground area 2 (-4 frames)

  • Reduced the number of times to acquire health item.

Stage 2-1: Arrow area (-40 frames)

  • I adjusted the movement.
  • When recovering Korosuke, you can recover Korosuke in a high position by using Pass through the ceiling, which reduced waiting time.

Stage 2-3: Dice area (-3 frames)

  • At this level, there was a point where Upside down jump can be used, and we were able to save time.

Stage 2-Boss: VS Octo-papa (-5 frames)

  • By controlling the movement of the boss, we made it easier to apply a ball to the boss.
  • At the end of the area, pause is applied to adjust the speed in the next level.

Stage 3-1: Sky area (+2 frames)

  • I got a health item for the later level.

Stage 3-3: Crab area (-3 frames)

  • At this level, there was a point where Upside down jump can be used, and we were able to save time.
  • I reduced lag.

Stage 3-Boss: VS Metron (-15 frames)

  • By controlling the movement of the boss, we made it easier to apply a ball to the boss.

Stage 3-4: Mushroom area (-2 frames)

  • At the end of the area, pause is applied to adjust the speed in the next level.

Stage 3-5: Primitive area (-10フレーム)

  • At this level, there was a point where Upside down jump can be used, and we were able to save time.

Stage 4-3: Cave area 2 (-4 frames)

  • At the end of the area, pause is applied to adjust the speed in the next level.

Stage 4-4: Elevator area(B2-B1F) (-1 frame)

  • I reduced lag.

Stage 4-Boss: VS Ammonite (-13 frames)

  • By controlling the movement of the boss, we made it easier to apply a ball to the boss.
  • I reduced lag.
  • I avoided enemy attacks just before leaving the area.

Stage 5-2: Big clock area(1F-2F) (-12 frames)

  • Acceleration time of 4 hierarchies has been shortened.

Stage 5-3: 2F (-2 frames)

  • I advanced using effective corner boost.

Stage 5-4: 2F-3F (-4 frames)

  • I made it a way to accelerate quickly.

Stage 5-5: 3F (-10 frames)

  • I changed the way to pick up items and made fine adjustments for the movement.

Stage 5-11: 5F-6F (-8 frames)

  • I adjusted the movement.

Stage 5-Boss: VS TV-ammo (-11 frames)

  • By controlling the movement of the boss, we made it easier to apply a ball to the boss.
  • By using invincible time when riding on TV, I was able to ride at the position closer to the top of the screen.

Suggested screenshot

  • 36093 frame

I am sorry for my poor English. Please enjoy the movie.

日本語の解説

この動画は、以前の記録[3498] NES Kiteretsu Daihyakka (JPN) by Michinaga in 10:17.88より173フレーム改善しました。

有用なメモリアドレス

アドレス 備考 データタイプ
0462 キャラクター #1 X座標 Hex
047A キャラクター #1 Y座標 Hex
0463 キャラクター #2 X座標 Hex
047B キャラクター #2 Y座標 Hex
0464 キャラクター #3 X座標 Hex
047C キャラクター #3 Y座標 Hex
04D7 キャラクター #1 X速度 Unsigned
04EF キャラクター #1 Y速度 Unsigned
04D8 キャラクター #2 X速度 Unsigned
04F0 キャラクター #2 Y速度 Unsigned
04D9 キャラクター #3 X速度 Unsigned
04F1 キャラクター #3 Y速度 Unsigned
0068 キャラクター 無敵時間 Signed
006E ボス ダメージ Signed
006F ボス 無敵時間 Signed
0040 スクリーン番号 Signed
00FA 横スクロール Hex
00FC 縦スクロール Hex

テクニックとトリック

逆さジャンプ
キテレツが天井をくっついている時に、下キー+Aボタンを同時に押すと、落下する前に少し上に浮き上がります。

ステージごとのコメント

全般

  • 新テクニックを使うことで、コーナーブーストを使える場所が増えました。
  • エリア移動の直前でポーズをかけることによって、次のエリアでのX速度の上がり方を良くなるように調整している部分があります。

Stage 1-1 地上1 (-26フレーム)

  • 発明室の中でポーズをかけることにより、次のエリアで出てくる敵の動きの乱数を調整しました。

Stage 1-3 水中 (-2フレーム)

  • リフトの乗り方を変えてラグの回数を減らしました。

Stage 1-4 地上2 (-4フレーム)

  • ライフの拾う回数を減らしました。

Stage 2-1 矢印エリア (-40フレーム)

  • 念力帽を発明した後、ジャンプして着地するなど、動きを調整しました。
  • コロ助を回収する時に、天井抜けを使うことで高い位置でコロ助を回収できるようになり、待ち時間を減らせました。

Stage 2-3 サイコロエリア (-3フレーム)

  • 逆さジャンプができるポイントがあり、タイムを節約することができました。

Stage 2-Boss おくとぱぱ戦 (-7フレーム)

  • ボスの動きを制御することで、ボスに玉を当てやすくしました。
  • エリアの最後で、ポーズをかけて次のエリアでの速度を調整しています。

Stage 3-1 空中エリア (+2フレーム)

  • のちのエリアの為にライフを拾いました。

Stage 3-3 カニエリア (-3フレーム)

  • 逆さジャンプができるポイントがあり、タイムを節約することができました。
  • ラグを減らしました。

Stage 3-Boss めとろん戦 (-15フレーム)

  • ボスの動きを調整して玉を当てやすくしました。

Stage 3-4 (-2フレーム)

  • エリアの最後で、ポーズをかけて次のエリアでの速度を調整しています。

Stage 3-5 (-10フレーム)

  • 逆さジャンプができるポイントがあり、タイムを節約することができました。

Stage 4-3 (-4フレーム)

  • エリアの最後で、ポーズをかけて次のエリアでの速度を調整しています。

Stage 4-4 (-1フレーム)

  • エレベーターに乗っている時のラグを無くしました。

Stage 4 あんもないと戦 (-13フレーム)

  • ボスの動きを調整して玉を当てやすくしました。
  • 戦闘中のラグを減らしました。
  • エリアから出る時、点滅状態にならないようにしました。

Stage 5-2 大時計(1階-2階) (-12フレーム)

  • 4階層での加速距離を短くすることができました。

Stage 5-3 2階 (-2フレーム)

  • 有用なスクロール量を見ながら、コーナーブーストを使いました。

Stage 5-4 2階-3階 (-4フレーム)

  • 加速のしやすい動きに微調整をしました。

Stage 5-5 3階 (-10フレーム)

  • アイテムの取り方を変えたり、動きの微調整をしました。

Stage 5-11 5階-6階 (-8フレーム)

  • 動きの調整をしました。

Stage 5-Boss てれびあんも戦 (-11フレーム)

  • ボスの動きを調整して玉を当てやすくしました。
  • テレビに乗る時、無敵時間を利用することで、より画面の上部に近い位置で乗ることができました。

スクリーンショット

  • 36093 フレーム

どうぞ動画を楽しんでください。


feos: Judging. This game's name sounds amusing for a Russian speaker btw.

feos: Accepting to obsolete [3498] NES Kiteretsu Daihyakka (JPN) by Michinaga in 10:17.88, inheriting the tier.

Stovent: Processing...


Similar submissions (by title and categories where applicable):