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Wir benutzen spezielle Emulatoren, die Werkzeuge wie Speicherstände und „frame advance“ unterstützen und Filmdateien daraus generieren. Diese Filmdateien sind nichts anderes als eine Aufnahme des Inputs. Sie enthalten keine Bilder oder Videos. Alle Filmformatspezifikationen können hier gefunden werden.
Gegenerklärung: Die Mehrheit der wiederaufnahmefähigen (engl. rerecording) Emulatoren sind Drittanbietermodifikationen von bereits existierenden open-source Emulatoren. In den meisten fällen können, im Gegensatz zu den offiziellen Emulatoren, nur diese wiederaufnahmefähigen Emulatoren TASe abspielen und machen.
Wir behaupten unter keinen Umständen, dass die Benutzung dieser Emulatoren „korrekte“ Ergebnisse garantieren. Diese Emulatoren können Bugs enthalten, welche bis jetzt nicht gefunden wurden, da zu wenig getestet wird.
Du solltest DesynchronisationsHilfeTAS lesen, bevor du jegliche ernsthafte Projekte angehst. Alle Filme sind höchst abhängig vom Timing und der kleinste Unterschied kann eine Desynchronisation hervorrufen. Wir können dir nicht helfen, wenn du deine Arbeit durch Desynchronisationsprobleme verlierst. Du musst außerdem die Filmregeln lesen, bevor du planst, deine Arbeit auf dieser Seite einzureichen.
Für eine umfangreiche Liste von unterstützen Plattformen und deren Emulatoren, siehe die Plattformen Seite

Emulatorenübersicht

System Emulator Film Format
Apple II BizHawkBK2
Arcade/Neo Geo MAME-RRMAR
Arcade/Neo Geo FinalBurnAlpha-RRFBM
Atari 2600/7800 BizHawkBK2
Atari Lynx BizHawkBK2
ColecoVision BizHawkBK2
ColecoVision openMSXOMR
Commodore 64 BizHawkBK2
DOOM demo (various) LMP
DOS JPC-RRJRSR
Game Boy Advance BizHawkBK2
Game Boy/Game Boy Color/Super Game Boy BizHawkBK2
Game Boy/Game Boy Color/Super Game Boy lsnesLSMV
IntelliVision BizHawkBK2
Linux libTAS[3]LTM
MSX openMSXOMR[2]
Neo Geo Pocket/Color BizHawkBK2
Nintendo BizHawkBK2
Nintendo FCEUXFM2/FM3
Nintendo 64 BizHawkBK2
Nintendo DS DeSmuMEDSM
Nintendo GameCube/Wii Dolphin[8]DTM
PCE/PCE-CD (TG-16)/SGX BizHawkBK2
PlayStation BizHawkBK2
Sega 32X BizHawkBK2
Sega Genesis/Sega CD BizHawkBK2
Sega Master System/Sega Game Gear/SG-1000BizHawkBK2
Sega Saturn BizHawk[9]BK2
SpectraVideo SVI 3x8 openMSX OMR
Super Nintendo/Super Game Boy BizHawkBK2
Super Nintendo/Super Game Boy lsnesLSMV
Uzebox BizHawkBK2
Virtual Boy BizHawkBK2
WonderSwan/WonderSwan Color BizHawkBK2
General Computer Vectrex BizHawkBK2
ZX Spectrum BizHawkBK2
System Emulator Film Format
Game Boy Advance VisualBoyAdvanceVBM
Sega Genesis/Sega CD/Sega 32X GensGMV
Windows Hourglass[3]WTF
System Emulator Film Format
Game Boy/Game Boy Color Visual Boy AdvanceVBM
Nintendo GameCube/Wii Dolphin[8]DTM
Super Nintendo Snes9x[4]SMV
TG-16] PcejinMC2
Virtual Boy VBjinMC2
(Multi)[1] Mednafen-rrMC2
System Emulator Film Format
Nintendo FamtasiaFMV
Nintendo FCE UltraFCM
Nintendo VirtuaNESVMV
Nintendo 64 Mupen64-rrM64
PlayStation PCSXPXM
PlayStation PSXjinPJM
Sega Master System/Sega Game GearDega (altered versions)MMV
Sega Saturn YabauseYMV
Super Game Boy Visual Boy AdvanceVBM
Super Nintendo ZSNESZMV
Siehe ebenfalls: Andere Emulatoren.

Unterstützte Betriebssysteme

Berichte uns, wenn einer dieser Einträge falsch ist oder wenn du einen der "Ungewiss"en zu einem "Ja" oder "Nein" lösen kannst. Falls Zweifel besteht, teste es einfach selbst.
Emulator WindowsLinux Mac OS X
BizHawkJa Ja (mit Mono)[5] Ja (1.x; mit Mono)[10]
Dega (altered versions)Ja Ja Ungewiss
DeSmuMEJa Ja (with Wine)[7]Ungewiss[7]
DolphinJa Ja Ja
FCE UltraJa Ungewiss Ungewiss
FCEUXJa Ja Ja
FinalBurnAlphaJa Ja (with Wine) Ungewiss
GensJa Ja (with Wine)[6]Ungewiss
Hourglass[3]Ja Nein Nein
libTAS[3]NeinJa Nein
lsnesJa Ja Ja
Mednafen-rrJa Ja Ungewiss
Mupen64-rrJa Ja (with Wine) Ungewiss
openMSXJa Ja Ja
PcejinJa Ungewiss Ungewiss
PCSXJa Ungewiss Ungewiss
PSXjinJa Ungewiss Ungewiss
Snes9x[4]Ja Ja Ja
VisualBoyAdvanceJa Ja (with Wine) Ungewiss
VBjinJa Ungewiss Ungewiss
YabauseJa Ungewiss Ungewiss
Erklärung:

Emulatoren benutzen

Entwicklung

Genauigkeit Tests


[1] Mednafen-rr supportet alle Geschmäcke des TurboGrafx/der PC-Engine, einschließlich CD-ROM, wie auch Atari Lynx, Neo Geo Pocket/Color und WonderSwan/Color. Es unterstützt auch PC-FX, aber nur die Linux Version.
[2] Die ältere .gz Erweiterung wird nicht länger unterstützt.
[3] Eigentlich sind Hourglass und libTAS technisch gesehen keine Emulatoren. Sie sind API-Übersetzungsebenen zwischen dem Spiel und dem Betriebssystem.
[4] Filme, die Snes9x v1.43 benutzen sind nicht akzeptiert, es sei denn ein Aufschub wird gewährt. Filme, die Snes9x v1.51 oder neuer benutzen sind akzeptiert, allerdings ist der Emulator als Veraltet markiert.
[5] Die meisten Funktionen und Kerne werden unterstützt, wobei allerdings bemerkbare Auslassungen der Lua-Support, Mupen64Plus (N64), and Octoshock (PSX) sind. Siehe BizHawk issue #1430 für Details.
[6] Eine AVI-Erfassung ist möglicherweise funktionsunfähig.
[7] Manche Werkzeuge funktionieren möglicherweise nicht oder sehen verstümmelt aus (z. B. der Speicher-Betrachter) und verschiedene (kleinere und größere) Bugs können eintreten. Es gibt ursprüngliche Versionen, aber diese scheinen keine Wiederaufnahmefähigkeit zu haben. Alternativ kann eine Virtuelle Windows-Maschine benutzt werden (die jedoch eher langsam läuft).
[8] Dolphin Versionen vor 4.0-3595 sind als Veraltet markiert und werden zukünftig nicht akzeptiert werden.
[9] Sega Saturn Filme in BizHawk müssen Version 2.0 des Emulators oder höher benutzen. Ältere Versionen werden nicht akzeptiert.
[10] Siehe die macOS Abteilung von BizHawks readme für Details.

DE/EmulatorResources last edited by Darkman425 on 8/21/2023 3:36 AM
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