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ES / Lua Scripting / Table Keys

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La siguiente tabla te botones son usados con las funciones de Lua: joypad lib, stylus lib, o input lib.

Como ejemplo, este script dibuja texto en la pantalla cuando se presiona B:

  local table={}
  while true do
     table=joypad.get(1)
     if table.B then
         gui.text(0, 0, "B is pressed")
     end
     emu.frameadvance()
  end

Tabla de botones

La tabla de botones es sensible a las mayúsculas y minúsculas. Casi todos los botones son booleanos, aunque los que están relacionados con la posición o análogo son enteros. El valor nil o false significa "no presionado", cualquier otra cosa significa "presionado".

Joypad lib (Librería Joypad)

Estos botones son usados con las funciones que comienzan con joypad. Todos los botones son booleanos.

Debido a las posibles diferencias de implementación con joypad.get, es recomendado usar el estilo booleano 'if' (if table.right then) en lugar de la comparación de equidad (if table.right==true then)

La aplicación de joypad.set sólo funciona en el siguiente cuadro. Debe ser aplicado en cada cuadro para mantener presionado los botones.

FCEUX: A, B, select, start, up, down, left, right

Snes9x: R, L, X, A, right, left, down, up, start, select, Y, B

Gens: up, down, left, right, A, B, C, start, X, Y, Z, mode

VBA: A, B, select, start, right, left, up, down, R, L

PCSX: select, l3, r3, start, up, right, down, left, l2, r2, l1, r1, triangle, circle, x, square

PCEjin/VBjin: I, II, Select, Run, Up, Right, Down, Left

DeSmuME (joypad lib): debug, R, L, X, Y, A, B, start, select, up, down, left, right, lid

Para Final Burn Alpha, los botones son los nombres que el emulador usa y son específicos de cada juego. Estos se encuentran enumerados bajo la configuración de entrada.

DeSmuME stylus lib (Librería de stylus DeSmuME)

Estos botones son usados con las funciones que empiezan con stylus. El botón 'x' es un entero entre 0 y 255, 'y' es un entero entre 0 y 192, y 'touch' es un booleano.

La aplicación de stylus.set sólo funciona en el siguiente cuadro. Debe ser aplicado en cada cuadro para mantener presionado el stylus.

DeSmuME (stylus lib): x, y, touch

Input lib (Librería de entrada)

Estos botones son usados con las funciones que empiezan con input.

La función de Lua input.get regresa una tabla de los botones que son presionados así como el estado del ratón de la PC. Las etiquetas refieren al diseño del teclado estadounidense.

Todas las tablas de botones son booleanas.

"..." denota una secuencia obvia que se ha omitido.

Keyboard (Teclado): backspace, tab, enter, shift, control, alt, pause, capslock, escape, space, pageup, pagedown, end, home, left, up, right, down, insert, delete, 0, 1, ..., 9, A, B, ..., Z, numpad0, numpad1, ..., numpad9, numpad*, numpad+, numpad-, numpad., numpad/, F1, F2, ..., F24, numlock, scrolllock, semicolon, plus, comma, minus, period, slash, tilde, leftbracket, backslash, rightbracket, quote

La posición del ratón es regresada en términos de coordenadas de pixel de la pantalla del juego. La tecla 'xmouse' es un entero entre 0 y 255, 'ymouse' es un entero entre 0 y 223 y 'leftclick', 'rightclick' & 'middleclick' son todos booleanos.

Mouse (raton): xmouse, ymouse, leftclick, rightclick, middleclick



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ES/LuaScripting/TableKeys last edited by samurai goroh on 2017-09-27 22:24:11
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