para superar as limitações humanas de reflexo e habilidade.
Leia mais e descubra porquê!
Nosso objetivo principal é criar
arte e fornecer
entretenimento.
Entretenimento
Um vídeo tem entretenimento quando ele é:
- Interessante (não é lento, chato, ou repetitivo)
- Surprendente (faz o inesperado)
- Habilidoso (lida com situações desfavoráveis com eficiência e criatividade)
Nota: Isto não tem relação com as habilidades do jogador que produziu o vídeo.
Nós escrevemos algumas
guias (em inglês) para ajudar a alcançar estes objetivos.
Arte
Apesar da maioria dos nossos vídeos jogarem os jogos o mais rápido possível, (pode chamá-los de tool assisted speedruns, se quiser),
em se falando de arte, nosso maior objetivo é criar vídeos que sejam belos de se ver.
Nós somos uma comunidade variada, e cada um de nós tem tido opiniões diversas do que é considerado arte, mas em geral, nós damos valor à criatividade, variedade, soluções surpreendentes e velocidade.
Nossas
guias (em inglês) foram escritas com o intuito de lhe ajudar a alcançar estas metas.
Ferramentas extra-jogo
Para alcançar estes objetivos, utilizamos emuladores e outras ferramentas.
As mais usadas são câmera-lenta e savestates. Estas nos permitem superar os limites humanos de habilidade e reflexo. Veja as páginas
glossário (em inglês) e
usando ferramentas de emulador (em inglês) para maiores informações.
Mais uma coisa importante de se lembrar é de que nós não estamos competindo em termos de habilidade de jogo, nem dizemos que estamos fazendo isso. Na verdade, nós utilizamos as ferramentas para eliminar estas limitações humanas.
Então vale qualquer coisa, certo?
Não. Nós temos certas regras por aqui (veja a página
regras (em inglês).
Uma das mais importantes é de que estamos jogando jogos que são conhecidos por muita gente, e nós exploramos supreendentes maneiras de jogá-los para que possamos entreter a audiência.
Como faço pra saber se um vídeo é isso que você diz que é?
Os vídeos desta página nada mais são do que uma gravação de cada botão pressionado, e quando. Realmente, nós oferecemos AVIs
da maior parte de nossos vídeos para pessoas que não tenham ou não tenham como adquirir ROMs legítimas para tocá-los, mas
todos os vídeos deste site podem ser verificados por qualquer pessoa que possua a ROM, o emulador e a gravação dos botôes pressionados. Veja como:
- Faça o download da ROM do jogo a partir de um site seguro. Melhor ainda, faça o dump você mesmo usando um aparelho para tal.
- Certifique-se de que você está usando a versão correta da ROM. Alguns jogos têm versões diferentes devido a consertos feitos nos jogos pelos desenvolvedores ou ao serem lançados os jogos em outros países.
- Nós não distribuímos ROMS. Não nos pergunte onde consegui-las.
- Faça o Download do emulador Aqui você encontrará o emulador necessário para tocar o vídeo.
- Certifique-se de baixar a versão correta do emulador e especificar a configuração correta. A configuração do emulador é essencial para o tempo do jogo – e conseqüentemente do vídeo. Se as configurações não estiverem corretas, o vídeo poderá sair de sincronia.
- A configuração correta é normalmente descrita nos comentários do autor no texto da submission. Se nenhuma configuração é mencionada, normalmente é porque nada precisa ser alterado para que o vídeo seja visto por completo.
- Para usuários anvaçados: Estude o formato do arquivo do vídeo (veja EmulatorHomepages, em inglês) e o analize para provar você mesmo que ele é constituído puramente do que foi mencionado.
- Cada formato de vídeo consiste de um cabeçalho que descreve o nome do jogo e comprimento do filme, e depois uma seqüência de estados de botão para cada frame do filme. Alguns formatos de vídeo ainda contêm no cabeçalho informações extras como o CRC da ROM, e configurações do emulador.
- Execute o emulador, carregue a ROM, carregue o arquivo e veja-o reproduzir a jogada.
São as tool assisted speedruns falsas/boatos/trapaças/legítimas/edição de vídeo?
Não. Essas perguntas são respondidas com maior detalhes no perguntas e respostas sobre trapaça
Cheat FAQ.
Você não acha que 50,000 regravações (re-records) pra um vídeo de 11 minutos é exagero?
Uma vez alguém calculou que num vídeo de 11 minutos onde foram feitas 50000 regravações, o savestate foi carregado em média 75 vezes por segundo, ou seja, mais de 1 vez por cada frame, considerando que um segundo possui 60 frames (em um jogo NTSC rodando a arredondados 60 fps). O que está errado nessa conta?
Regravação não é um ato aplicado a um frame individual. É o ato de voltar a um ponto específico do vídeo e jogar de novo.
Se um trecho de 4 segundos de um jogo (como o começo incrivelmente dificil do mundo 1-2 de super mario 3) levar 2000 tentativas para obter sucesso, isso não quer dizer que o savestate foi carregado 500 vezes por segundo.
A idéia da regravação é que quando você faz um erro, você não precisa começar o jogo do zero de novo, mas você pode manter algo que você já jogou e continuar do ponto antes do erro cometido.
Você não acha que o jogo fica fácil demais quando você tem estas ferramentas?
Perfeição não é fácil.
Sim, usar as ferramentas fazem o ato de
jogar ficar fácil
― mas nós não estamos simplesmente jogando.
Nós estamos tentando aperfeiçoar os jogos para um nível utópico de perfeição, o que envolve lidar com o jogo como se ele fosse The Matrix ― observando todo pequeno detalhe para ganhar controle sobre o jogo em maneiras que os produtores dos jogos nunca imaginaram. Nós estamos procurando a perfeição.
Para alcançar este objetivo, quais ferramentas são usadas para ajudar a jogar é irrelevante, contanto que o “mundo” – o jogo – não seja modificado.
É uma tarefa enorme produzir um bom vídeo tool-assisted.
Claro, qualquer um pode dar
undo quando ele comete um erro ― mas quantos podem perceber o erro que causa 0.1 segundos de perda no vídeo? quem pode perceber e tirar proveito dos
bugs nos jogos para fazer incríveis e inteligentes movimentos?
Nota: É pequena a intersecção entre o pacote de habilidades necessárias para se criar um bom vídeo tool-assisted e o pacote de habilidades para jogar jogos bem.
Existem duas coisas que nós vemos acontecer aqui neste site algumas vezes:
- Um jogador habilidoso cria um vídeo tool-assisted. Ele imagina que por ser um bom jogador, ele não precisa regravar muito, e que ele pode jogar numa velocidade próxima à normal. Vídeos feitos nesta filosofia são comumente descuidados e imprecisos. Existe muito mais trabalho colocado em aperfeiçoar um vídeo do que ele imagina.
- Algumas pessoas invejosas nos desafiam, dizendo “claro, mas vamos ver quão bem você joga sem essas ferramentas de trapaça!!”.
Verdade seja dita, muitos de nós falharíamos miseravelmente. Apenas alguns de nós são realmente habilidosos quando jogando em tempo real. Bisqwit, por exemplo, não joga muito bem os jogos Mega Man, apesar de ser o autor do sensacional vídeo tool-assisted do jogo Mega Man.
Nós ouvimos falar algumas vezes que os jogadores tool-assisted estão arruinando o ato de jogar por competitividade.
Desde a escrita deste parágrafo, o site esteve funcionando já por 2 anos e meio,
e nós não percebemos nenhuma diminuição na quantidade de speedruns normais sendo feitas.
Speedruns competitivas ainda estão sendo feitas - provavelmente até mais do que antes.
O que a gente faz aqui até ajuda os speedrunners a planejar suas rotas e técnicas melhor. Muitas vezes descobrimos truques que são reproduzíveis em tempo real sem muito treino.
Mas é possível que algumas pessoas desistam de fazer speedruns depois de ver os nossos vídeos. Nos entristece que isso aconteça. Não é nossa intenção desanimar ninguém.
Nós apreciamos
tool-assisted speedruns tanto quanto
speedruns sem assistência,
e reconhecemos o valor de ambas.
Também é possível que algumas pessoas parem de ver
speedruns sem assistência
após ver um vídeo tool-assisted. Se isto acontecer, significa simplesmente que conseguimos alcançar o nosso objetivo em prover entretenimento.
Mas nosso objetivo não é arruinar nada.
Nós tentamos ao máximo impedir que alguém confunda os vídeos
tool-assisted com
os
non-assisted. Nós fornecemos abertamente o máximo de informação que podemos. Nós tentamos explicar tudo que possa ser perguntado (e estamos constantemente tentando melhorar o valor informativo destas páginas) e fazendo o nosso melhor para manter a audiência informada de que estes vídeos são tool-assisted, sem insultar sua inteligência com avisos de 1 minuto de duração.
Se as pessoas estiverem entendendo mal, ou não entendendo, nós vamos reformular a frase ou explicar melhor. Sinta-se livre para fazer perguntas ou sugerir mudanças.
Nós não estamos enviando nossos recordes para sites normais sobre jogos, pois ele não pertencem a este universo, ou porque não apoiamos a idéia de que outras pessoas façam o mesmo. Isto seria
trapaça.
Nós não estamos competindo com jogadores normais.
Todos sabem que seria a mesma coisa que ter uma pistola numa luta de vale-tudo - nós estamos competindo na nossa própria classe.
Por quê nós fazemos estes vídeos?
Se uma criança ganha de presente uma caixa com um brinquedo dentro, é possível que ela goste mais da caixa do que do brinquedo.
Isto é criatividade.
Nós estamos fazendo o mesmo com estes jogos.
Ao invés de andar pelos caminhos criados para nós, nós criamos nossos próprios caminhos, nossas próprias pernas, e por aí vai.
E nós não estamos dando ouvidos às pessoas que estão dizendo “você não pode fazer isso!”.
Igual às crianças.