Posts for Archanfel


1 2
18 19 20
26 27
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
feos wrote:
А ты заметил разную длительность дэша?
А что такое "дэш"? Энто загрузка между уровней или что? А-аа. Возможно ты имеешь ввиду общую длину полета со скоростью 6 + качение по земле со скоростью 5? Если так, то да заметил. В самом начале 1-1 дорога очень кривая поэтому такой большой разброс. А на идеально ровной поверхности в большинстве случаев одинаково получается.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Успокойся, я ж сказал что не буду. Так что действуем по старому плану.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
feos wrote:
Так чистоты эксперимента не будет, соревнование на пределе способностей - вот что интересно, а когда ты сознательно не довел до предела, нет той изюминки в сравнениях. Да и обгоны становятся не такими впечатляющим.
Ты неправильно понял, никто не говорил о халтуре. Просто в некоторых моментах чувствуется "глубина", когда выжимаешь казалось бы все что можешь, но понимаешь, что скорее всего в столь сложном месте можно выжать еще. Попробуй обгони, и сразу увидишь что соревнование предстоит с изюминкой. А если не будешь подглядывать, то во некоторых уровнях даже такого многоопытного тасера как ты будет ожидать горькое поражение.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
feos wrote:
Я не согласен с такой философией
Ладно, не буду сабмитить. Хотя стоит отметить, что иногда бывает интересно проследить эволюцию трюков и идей, узнать что и как было улучшено, посмотрев старые побитые мувики. Ты же, только что лишил всех этой замечательной возможности.
feos wrote:
Лучше расскажи, рандомом печек ты именно управлял, или само так сложилось?
Стартовый рандом можно менять в конце предыдущего, изменяя траекторию последнего прыжка от стены наверх при переход 5-2 -> 5-3. Пару раз этот прыжок переделывал (без потерь кадров) что бы другой рнг получить. Потом непосредственно в 5-3 уже методом перебора. Кадр когда прыгнуть влияет, как высоко, когда крыльями махнуть. Иногда еще удар когтями по воздуху меняет результат, но в данном конкретном случае этот прием не использовался. --- Вот, кстати сам мувик до главы 5-3 включительно. Глава 5-1 (182 кадра улучшения). Глава 5-2 (90 кадров улучшения). Глава 5-3 (192 кадра улучшения).
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
РНГшный трюк с печками в 5-3 удался! --- Сличайно прочел интерестную мысль:
The first submission for any game is supposed to be good, it doesn't have to be perfect.
В связи с чем подумал, может как закончу тестовый мувик стоит его засабмитить? Чтобы на сайте была создана страничка для этой игры с хорошим мувиком, пока неспешно будем делать безупречный. Просто люблю таблицы улучшений, а если будет опубликованный мувик, что бы его можно было побить, то следующий раз будет табличка. Или не надо сабмитить и ограничится только скромным full-game-WIP-ом?
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
For Dimon12321 (and others) i reupload it to youtube. Link to video
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
It can be improved and very a lot. But i voted yes despite of lack of optimisation, because it was entertaining to watch. P.S. Congrats with first submission!
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Тараканище - не чета первым двум примитивным боссам, он и лапками прехитро шевелит и электричеством обороняется и плазменными шарами зловредно шурует, разве что на арфе не играет! Он просто восхитителен для таса. Уж шестой час подряд его давлю, а результат все улучшается и улучшается :)) Edit: Додавил. Громогласным рыком Голиаф возвестил всему Манхеттену о неизгладимом эстетическом удовольствии полученным им в пылу сражения. Глава 3-4, Босс (207 кадров улучшения). --- Проклятие было снято, но древнее зло до сих пор преследует Голиафа. Глаз Одина выжил и стал оружием для нового типа армии. Уровень 4 - Переполох в метро Глава 4-1 (248 кадров улучшения). Результатами теста пока доволен, конечно еще есть куда улучшать, но даже на данном "умеренно-ядреном" уровне оптимизации тас получается хороший и весьма интересный. Недельки через две доведу тест до логического конца.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
feos wrote:
попробовал тот глюк в 2-1, и чота он какта не впечатлил меня. Ну и сам зип пашет только до ближайшего уровня пола.
Да, в 2-1 глюк себя не оправдал. Кстати говоря, если подняться на кубик выше, то можно зиповать над полом сколь угодно далеко, хотя в 2-1 все равно медленнее получается... Зато в 2-2 глюк раскрыт во всей своей красе :) А быть полезным хотя бы раз, для столь диковинного глюка это уже очень хороший результат.
feos wrote:
С полом отдельная песня. В него можно проникать, только если твой желтый кубикнаходится ниже всего блока пола. В новой версии скриптов она подсвечена зеленым.
Может лучше посветить не весь слой, а только самую нижнюю/крайнюю линию, а то чересчур отвлекает. Теперь даже прилипабельный пол от обыкновенного трудно отличить...
feos wrote:
Плюс, от того, сначала проверяет он где находится ползунок для пола, или сначала пишет, а потом проверяет, зависит получится ли занырнуть в лифт.
Я много времени провел у лифта, прыгал и так и эдак, но пробраться внутрь так и не получилось. Условия либо очень жесткие либо вообще не достижимые. +Вопрос: Что такое странное происходит со стенами лифта в момент превращения клопо-паука? В старом тестовом мувике это кадры 18197-18200. И нельзя ли это как то использовать для проникновения внутрь.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Что верно, то верно, без тас студии неудобно. Однако с дополнительной огранкой инпута в тасмувиэдиторе "на глазок" можно превратить в столь же высокооптимизированный мувик, что и выкованный в горнилах тасстудии, просто несколько медленнее. Ладно, хватит об этом, раз предпочитаешь хавк значит так тому и быть. --- Меж тем оптимизированный тест продолжается, Голиаф закончил Второе Великое Вертикальное Восхождение: Глава 3-3 "Рожденный ползать" принесла урожай в 339 кадров. Итого в сумме выиграно уже 1947 кадров, что означает, что девятиминутный психологический барьер - пал. Что не может не радовать.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
feos wrote:
На перепиливание скрипта под ЗибКох угрохал целый день, лол. Игра выдает 20 фпс. Камхак пробовать боюсь XD
Неспроста такие сега-тасовские жемчужины как Maui Mallard и Batman & Robin делаются именно на генсе, зря ты его недолюбливаешь. Может распробуешь и тебе тоже понравится?
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
feos wrote:
То есть все войска бросаем на логику ос?
Логику ос безусловно надо будет ломать, когда окончательный сверхоптимизированный вариант будем делать, а пока войскам можно трубить отбой, лучше займись параллельным тестом. Камни и Сталь: Эпизод II - Атака дронов (291 кадр улучшения).
feos wrote:
Archanfel wrote:
Ладно пока начнем так. А потом начиная с 3-2, вероятно пересяду к тебе на Хавк.
Ну как тебе удобнее.
Поскольку наитруднейший момент более-менее благополучно пройден, то продолжу тест на генсе до конца.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Хотя армия викингов была разбита, Голиаф был повинен в разрушении замка Виверн, В качестве наказания он был приговорен спать в камне, До тех пор, пока замок вновь не возвысится над облаками Он ждал… Десять веков спустя, замок Виверн бы воссоздан На вершине небоскреба в центре Манхеттена… Выше облаков, Голиаф наконец перестал ждать. Уровень 3 - Камни и Сталь Глава 3-1 (61 кадр улучшения). Двигаться дальше не представляется возможным. Покамест остановлюсь тут.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Exonym wrote:
Was that glitch at the end useful or just for showing off?
It about 3 seconds faster over standard route. So yes, it useful.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Since SaxxonPike stopped to visit the site, i suppose that he is abandon of this project. So i proposed to feos to pick up this project and together with me make TAS for this game. And he agreed. Here test-run WIP up to 2-3: Link to video And the same video with showing wonderful script by feos: *I use slightly modified "old-style" places for HP/Run/Inv counters. Link to video
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Армия викингов вторглась в гнездовье, В отчаянной попытке уничтожить яйца гаргулий, И стереть всю их расу с лица земли. Уровень 2 - Осада Гнездовья --- Пока восхождение на Великую Шипастую Стену в 1-3 сам не попробуешь, оптимизированный мувик, по ссылке ниже, постарайся не смотреть, а то чистота эксперимента может нарушиться. Итак, Голиаф прыгает в кроличью нору, чтобы спасти маленьких еще не вылупившихся гаргулят от злых викингов. Глава 2-1 (198 кадров улучшения) Глава 2-2 (224 кадра улучшения) Edit: Закончил 2-й уровень, и даже начал третий. Глава 2-3 (54 кадра улучшения). Глава 2-4, Босс (107 кадров улучшения).
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Хак камеры просто шикарен!!!! --- Небольшая бага обнаружилась. Скрипт при переходе с главы 2-1 на 2-2 почему по чему то стал самозакрываться. Пригодится перезапускать заново. В старом тестовом мувике это происходит на кадре #9358. Пишет: 171: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
feos wrote:
Изначально мой план - отследить ВСЕХ врагов, которыми нам надо будет так или иначе управлять, у нас есть их имена, кто, когда и сколько раз крутит рандом.
xD звучит как черный список в духе Крестного Отца. Никто не уйдет, всех заставим плясать под нашу дудку. У меня есть пара имен на примете: лучник Вася, метатель топора Грегор и многие другие :) Рандом правда иногда так люто быстро крутится, ими мягко говоря будет непросто манипулировать... Ладно, разберемся, пока сконцентрируюсь на оптимизированном тесте, там и без рандома много головоломных моментов. В 2-1 нашел пару небольших интересных хитростей. Вопрос: А можно камеру хакнуть чтобы она всегда точно на Голиафа показывала? Конечно если это долго, то не надо. По идее можно обойтись и играть в полу-слепую по XY координатам, хоть это не очень удобно.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
feos wrote:
Так же надо будет заняться вплотную дропами, например враг может дропнуть щит или лечилку.
На дропы не трать зря время, не думаю что они понадобятся. "Больших" лечилок в концах уровней должно хватить на все. +Коллектив трудящихся просит вернуть в скрипт шкалу разбега от 1 до 12. Ее, кстати наверно надо обнулять при прыжке. ++Это не существенно, однако ХП арбалетчиков и поливателей-кипящей-смолой безбожно врет. Пишет что у них 40, a на самом деле они убиваются с одного самого хилого удара, значит 4 или меньше.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
feos wrote:
Новый скрипт, с нужными вещами и без ненужных. Если чо добавить - свисти.
Все нужное вроде на месте, без мусора стало много лучше. Если не трудно, на уровне 3 добавь дронам их XY координаты, пимимо еденички здоровья. Кроме того, у них есть два режима - Режим-1: "Бесцельно летаю..." и Режим-2: "Щас буду стрелять!" Было бы здорово, как-то цветом выделить этот переход в боевой режим. А еще не смотрел механизм как печки в 5-3 пыхают? Им бы какой таймер или RNG-счетчик прикрутить. Но, до этого пока далеко.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Наконец осилил эту шипастую стену. Ох, до чего суровый уровень! Сам мувик пока палить не буду, что бы не ограничивать тебе полет фантазии и помочь максимально эффективно абстрагироваться от моего шаблона мышления. Есть много методов восхождения, будет даже немного странно если мы оба изберем абсолютно тот же. Как свой вариант теста сделаешь - сравним подходы. Кстати здоровья не жалей совсем, очень много лишнего ХП остается. Я в этой главе из-за необоснованной жадности несколько кадров потерял, о чем безмерно скорблю. Подведу итоги оптимизации первого уровня, который стал на 00:11.03 секунд короче предыдущего варианта: Отсутствие меню = 126 кадров. {Мудрое решение.} Глава 1-1 = 59 кадров. Глава 1-2 = 127 кадров. Глава 1-3 = 283 кадра. Босс был повержен на 66 кадров быстрее.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
feos wrote:
Раз нарисованы, значит они там есть XD.
О... я безусловно верю что они там есть. Однако, если от них никак нельзя получить урон... то на кой их надо рисовать? Нет дамага - нет шипов! Посему, было бы логичнее сделать обычные шипы как 1x2 (у них тоже верхяя часть безопасна), a велико-стенные как 2x2. Edit: Теперь дошло. Я просто по большому зеленому ориентировался, а не по мелким. Действительно об них оказывается все-таки можно поранится (если очень сильно постараться). Вопрос снят, оставляем как есть.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
feos wrote:
Хватательная атака имеет силу 32 только если перед ней не было простого удара, а был налет с прыжка (сила 32), если после обычного удара (его сила 4), то также имеет силу только 4.
Это и ежу понятно.
feos wrote:
А вот скольжение внутрь стенки дай-ка в виде мувика.
Держи.
feos wrote:
Filename: GargoylesGenesis.lua Language: Lua
На Великой Шипастой Стене почему-то отображаются блоки шипов 2x3, хотя на самом деле должны быть стандартные 2x2. Два верхних неопасных блока надо убрать, ибо вводят в заблуждение.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Хочу в главе 1-3 заняться скалолазанием свободным стилем, в условиях повышенной шипастости. Скрипт бы с визуализацией шипов как на последнем скрине зело пригодился. Может запостишь обновление? Edit: Ясно, не торопись.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
1 2
18 19 20
26 27