Posts for Archanfel


1 2
19 20 21
26 27
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
feos wrote:
Тем временем...
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Есть положительная новость, я немного еще занимался тестированием - и в главе 2-2 нашел полезный глюк невиданной разрушительной силы: Цепляемся к стене, но вместо того что бы ползти по ней вверх, едем вглубь стены! Правда есть затруднение с повторением. Играл без записи, есть только сохранение где Голиаф уже внутри стены, не знаю может из него как-то можно восстановить обстоятельства произошедшего. В любом случае, если 1 раз получилось, то должно будет получиться еще. А если получится применить этот глюк где-нибудь в других местах... ммммм вообще будет сказка. Edit: С глюком разобрался и научился повторять. Дело было в сохраненном моменте инерции 2пикселя/кадр от раскачки на крюку. Вдобавок ко всему внезапно оказалось, что в глюкнутом стоянии можно... зиповать. Zip-zip ура! Теперь главу 2-2 можно пропустить до самого конца. {гифку поменял} Лепота! Edit2: Нашел еще одну полезную точку для этого зип-глюка, в 2-1. Заодно там немножко здоровья экономим, теперь кажись на нормал должно хватить :) --- Вот кстати оптимизированная глава 1-2, в которой было спасено 125 кадров.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
feos wrote:
Ты каждый раз говори сколько кадров выиграл с предыдущего варианта.
С меню 185, хотя думаю через пару глав скорее всего придется вернуть на изи. Если вычесть меню, то пока 59 кадров чистыми. Ты как свой 1-1 на хавке сделаешь, тоже напиши сколько кадров выиграл или проиграл по сравнению с моей оптимизированной версией.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Начнем-с оптимизацию! 994 год н.э. Колдуны викингов создали артефакт невероятной силы, злой силы... Глаз Одина. Опьяненные своим могуществом викинги вторглись и захватили замок виверн. Уровень первый - Недоброе пробуждение: [url=http://dehacked.2y.net/microstorage.php/info/1095810517/Gargoyles-TAS-1-1.gmv ]Глава 1-1[/url] P.S. Опасное это дело, Феос, — выходить за порог: стоит ступить на дорогу и, если дашь волю ногам, неизвестно, куда тебя занесёт.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
feos wrote:
А для того, чтобы легче словить эти улучшения, надо максимально абстрагироваться от того, что уже сделано. Делать на двух разных эмулях, и потом просто все наработки сливать в один общий котел. То есть моя цель была не просто максимальное причесывание, но и тест разных подходов.
feos wrote:
Пока только планирование и тест, после дебага уже напряжемся, может все будет не так страшно.
Все врубился. Раз пока только тест, то этот подход действительно имеет смысл. Больше вопросов нет.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
feos wrote:
Выражайся яснее XD
Я имел ввиду, что двойная работа на разных эмуляторах это явное усложнение бытия. Если работать так, то по сути будет абсолютно безразлично как хорошо и глубоко я оптимизирую определенный участок игры на генсе, если его все равно будут переделывать с нуля на хавке. Это несколько дает поддых мотивации сделать этот участок идеально. В случае с обычными игровыми позициями это еще куда не шло, можно например прыгнуть в той же самой координате, но когда RNG пойдут и сложные манипуляции с врагами это станет совсем неповторяемо. Ладно пока начнем так. А потом начиная с 3-2, вероятно пересяду к тебе на Хавк. С дронами там придется колдовать, даже не представляю как именно.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
feos wrote:
А я не буду переносить, я буду просто повторять страты, с нуля.
Станислав Лем wrote:
Тризувий давно уже разрабатывал усложнистику, то есть утруднение бытия; однако мне пришлось разъяснить ему его ошибку, которая в том заключалась, что он хотел извести машины другими машинами, а именно: пожиралками, терзаторами, мучильнями, сокрушильниками, вырваторами и бияльнями. Лекарство оказалось бы хуже болезни, к тому же это было бы упрощенство, а не усложнистика; история, как известно, необратима, и нет иного пути в добрые старые времена, как только через грезы и сны.
---
feos wrote:
Там кстати еще одну вещь надо сделать. Протестить все возможные комбинации прыжков/ударов на предмет прерывания одного другим, всяких багов, ложных срабатываний. Такой тест в Иксменах2 привел к феноменальному увеличению скорости перемещения, а в Бетмене - к нахождению идеально быстрого багнутого комбо, выносящего боссов в секунды.
Это да, было бы не плохо. Еще если верить скрипту, между уровней почти бесконечное здоровье. Если каким-нибудь макаром можно было бы заполучить его...
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
feos wrote:
Не знаю к чему у тебя больше рука набита. Если прям навострился в редакторе, то первую версию можно делать с ним, я планировал потом вникать и реимплементить все это в бизхоке попутно пробуя улучшить. В тастудии пока острая нехватка бранчей. Вобщем начинай в чем удобнее, а я в хоке буду. Но сначала дебаг, в выхдные иду в отпуск, займусь. Глядя на эту игру, мне думается это может и год занять. Зато это единственная моя мечта в тасинге, за которую я еще не брался. И скилл накрутил как раз за 5 лет.
Да, игра весьма непростая (потому собственно я тебя и пригласил), но она не столь длинная. При благоприятном стечение обстоятельств, думаю за полгода сделаем. Ладненько тогда я начну на Генсе, мне так привычнее. Пока на нормале, а там посмотрим стоит добавлять меню или нет. Как сделаю 1-1 отпишусь, посмотришь можно там ли что улучшить. А как можно инпут с Генса на Хавк (и наоборот) переносить?
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
feos wrote:
Как насчет наоборот? Не тратить время на меню и сразу по факту смотреть, где хватает, где поднапрячься приходится, а где явно нужно больше. Удлиннить меню всегда успеется.
Меню занимает грубо говоря 2 секунды (точно не измерял). Вопрос в том, можно ли играя на изи разжиться на дамаг менеджменте больше чем этими двумя секундами? Почти уверен, что можно. Хотя начать можем на нормале, не вопрос. На чем кстати тасисить будем, на Генсе или на Хавке?
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
ALAKTORN wrote:
As I said, it’s a mistake and it should be fixed by editing it to 0.
@ALAKTORN Hands off Vikings, this movie was literally written in TAS editor without using re-records in the traditional view. 3 rarest real re-records was used only at very difficult jump in level JNKR, and there are no reason to fix it to 0. Back on topic:
ALAKTORN wrote:
I thought by now his privilege to submit movies would’ve been revoked.
Not be so cruel about privileges, 3D games like Resident Evil are too difficult for first tas attempts, so it is not a surprise that his movies are obviously-suboptimal. But give him yet a chance and may be in future gfx will do for us many interesting and well-optimised tases.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Немного изучил физику прыжков и свободного падения. Всего существует 4 дискретных типа прыжков с максимальной высотой 40, 55, 70 и 85 пикселей: Взмах крыльями всегда поднимает Голиафа на максимальную высоту в 66 пикселей. Прыжок от стены всегда имеет максимальную высоту 45 пикселей. Существует два вида свободного падения - обычное и при пикирующей атаке: Скорость обычного падения возрастает каждые 3 кадра на 1 пиксель/кадр и достигает максимума в 8 пикселей/кадр. При пикирующей атаке, скорость падения возрастает каждые 2 кадра на 1 пиксель/кадр и достигает максимума в 10 пикселей/кадр.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
feos wrote:
С другой стороны, если после изи будет много мест с оставшимся непотраченным ХП, может нормал тогда?
Тоже думал про нормал, тогда можно будет на меню совсем забить, что приятно. Но, не уверен хватит ли здоровья на все трюки без проволочек. Уровни 1-3 и 2-1 критичны - там много тратится, их надо потестить; дальше вроде хватает на все. Edit: Как вариант, можно будет схитрить и начать записывать на изи, и если достаточно лишнего здоровья все-таки останется, то отменим использование меню и сделаем рассинхрон. В первых уровнях случайностей нет - так что никаких проблем с синхроном быть не должно.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
feos wrote:
от уровня сложности зависит, сможет ли он после дамага на шипах сразу их облетать.
Нет, не зависит. Облетать шипы можно одинаково успешно на всех видах сложности. Кстати, касательно сложности. На сложной сложности любой урон просто больше ХП сносит, поэтому предлагаю рассмотреть вариант - играть на легкой сложности - ибо геймлей будет богаче т.к. можно позволить себе больше трюков с уроном и не придется тупо умирать зазря. Аргументировать это можно будет так, так или даже так, знаю последний пример плохой но логика выбора сложности была там вполне обоснована. Хотя, если категорически настаиваешь играть на сложной, то соглашусь (с занесением в протокол моих жалоб и возражений) разница невелика и непринципиальна.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
feos wrote:
С бекграундом будет посложнее, но тоже не должно вызникнуть проблем, у нас же есть полный дизасм игры.
В начале уровня 5-3 печки "пыхают" случайным образом. Этот отрезок возможно пролететь не цепляясь за стенку. http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/05/92ff1baeba283f72a38609c2baa327c6.png Печкам следует уделить особое внимание.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Post subject: Re: Гаргульи
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
И так, вот мой тестовый забег: Видео. Файл-ввода. Это просто черновой тест маршрутов записанный всего за один день (оптимизация пока ниже плинтуса), в настоящем тасе секунд 30+ можно будет срубить. Разница межу легким и сложным уровнями сложности составляет около ~10 секунд. Если будем играть на сложной, то надо будет 2 раза умереть что бы восполнить здоровье. К выбору сложности вернемся позже, а пока вот список крайне положительных изменений маршрутов по сравнению с этим плохо-спланированным тасом: Уровень 1: Недоброе пробуждение. 1-2. Пропускаем левую катапульту. 1-2. С помощью шипов забираемся на запретную башню, пропускаем часть карты. Уровень 2: Осада гнездовья. 2-1. С помощью углового глюка проваливаемся вниз, пропускаем выключение вентилятора. 2-1. В конце уровня так же забиваем на вентилятор, но по другой методике. 2-2. Пропускаем еще два вентилятора. 2-2. Если играть на сложной сложности то тут надо будет умереть, что бы восполнить здоровье и получить временную неуязвимость. Уровень 3: Камни и сталь. 3-2. Манипулируем дронами, дабы с их помощью пропустить большую часть уровня. 3-Босс. Новая тактика боя. C помощью пикирующей атаки боковые лапки можно уничтожить за один удар. Уровень 4: Переполох в метро. Новая тактика боя. Убиваем братьев-актробатов одновременно. (В тесте вторая двойка у меня не получилась, гады разделились, но в реальном тасе должна будет получиться). Уровень 5: Кузня. 5-1. Пропускаем бочку. 5-1. Если играть на сложной сложности то тут надо будет еще раз умереть, что бы восполнить здоровье и получить временную неуязвимость. 5-2. Забираемся наверх, пропуская большую часть уровня. 5-3. Пропускаем поездку на 1-ой тележке, с помощью серии повреждений перелетаем приличный отрезок уровня. 5-3. Пропускаем поездку на 2-ой тележке, ползем по потолку. 5-Босс. Новая тактика боя. На самом верху, на финальной стадии боя можно задержать трансформацию госпожи Демоны, и лупить беззащитный Глаз Одина сколько душе угодно.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Post subject: Гаргульи
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
В скрипте не хватает трех полезных элементов: 1)Показывать зоны шипов в замке. 2)Показывать зоны вентиляторов. Это очень важно т.к. некоторые вентиляторы (по крайней мере три) можно наинаглейшим образом пропустить. Хотя вслепую это делать очень трудно. 3)Пламя запускается при зацеплении Голиафа к стене, но, некоторые огненные струи запускаются и без участия Голиафа - у них есть некий внутренний таймер, было бы здорово видеть этот таймер для своевольных струй. --- Открытую проблему(ы) объясню завтра. Заодно покажу свой тестовый пробег.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
У меня подозрение что тов. SaxxonPike забросил проект Gargoyles (Genesis). Думаю в недалеком будущем мне придется взвалить этот тяжкий труд на свои хрупкие кроличьи плечи. {Я даже сделал тестовый пробег 09:28, думаю серьезный тас будет около 9 минут или короче.} feos проявлял некоторый интерес к этому проекту, поэтому у меня к нему есть две просьбы и одно предложение. Обе просьбы относятся к программной ипостаси феоса. 1)Немного усовершенствовать этот HUD:
SaxxonPike wrote:
Here's the Lua script for the HUD if anyone wants: http://pastebin.com/ckBCNGGG It does everything I need it to, so I will probably be starting the actual run soon.
HUD хороший, но есть несколько важных объектов, которые он не показывает, было бы замечательно иметь возможность их видеть. Если есть желание помочь, то перечислю что именно нужно добавить. 2)Не могу установить причинно-следственную связь одного события в игре. Вроде RNG, а может и нет... Что бы понять как это работает нужен шаман знающий тайное искусство обратного проектирования (reverse engineering). В идеале, к скрипту нужно будет прикрутить специальный таймер/счетчик. Если есть желание помочь, то объясню в чем суть проблемы. 3)Предложение (ко всем видам феоса), состоит в том что бы совместно со мной сделать этот тас для этой игры. В некоторых аспектах игра технически весьма сложна - плечо/крыло более опытного тасера позволило бы мне сделать более качественный тас. Да и вообще, две головы лучше чем одна.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Hi SaxxonPike, are you still plan to make this run? If yes, send me PM - i will uncover you some esoteric knowledges which will help you to create an excellent TAS for this game.
Sonikkustar wrote:
Gargoyles in 12:01 by tasgensnes
feos wrote:
this was very good run with known tricks.
SaxxonPike wrote:
I am using the video link you posted earlier as a reference (the routes are very well planned).
Actually in this TAS the routes are very poorly planned, in many levels tasgensnes not use various timesaver opportunities, a lot of beautiful shortcuts was missed. So it would be a mistake to take this run as a basis. Better take me as advisor, with using proper routes - you will able save at least 2 minutes ahead of this 12:01 TAS. Sub 10 guaranteed.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
mklip2001 wrote:
I only watched the first six minutes. It seems to be a pretty simple game
Probably to make right conclusion about game difficulty, is worth to watch the last six minutes of gameplay instead of the first six? Well, game is still enough simple, but not so trivial as in very beginning.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Very nice mini-games by solarplex, but game overall is not entertaining. Meh vote.
Kurabupengin wrote:
I want this published for Moons (or Stars), but I respect your opinion as it is.
Games of the puzzle genre able to get Stars tier only if it was Playaround/Demonstration: http://tasvideos.org/Movies-Stars-C9020Y.html Edit: Someone finally add star to Vikings. Thank you, Secret Starman Santa! So now this post completely lost sense. It turned out that games of the puzzle genre able to get Stars tier even if it is was not Playaround/Demonstration :))
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Tangent wrote:
That leads to the situation then where there's: Leon A (clean save data) Claire A (clean save data) Leon B (loaded from a suboptimal Claire A clear save, optimized for Leon B) Claire B (loaded from a suboptimal Leon A clear save, optimized for Claire B) 4th Survivor (save data must include B route save data with A rank) Tofu Survivor (save data must include 6 routes completed plus unlocked 4th Survivor)
Yeah, it seems that this is the most logical solution.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
I redid yet one level, additional 149 frames saved. Now Micky should cancel this submission... ...and re-submit it. Or somehow is possible to replace movie-file? Edit: Oh, Hi There! Here link for new movie-file: http://dehacked.2y.net/microstorage.php/info/1744016972/emu%26Archanfel-Mickey_Mania.gmv
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Ouzo wrote:
Thank you, Archanfel, for creating this run and breaking the known bounds of this game. I gladly hand off my horned crown to you.
It a great honor to get this crown from your hands. I really glad that you like my work! It me (and everyone else) should say thank to you, Ouzo. Without your old movie(s), this movie would not be so good, i learned many tricks from them. All men who have fallen in battle from the beginning of the world are now with Odin in Valhalla. One day, we'll meet there and to drink a few mugs of ale together.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Truncated wrote:
Hi Archanfel! Some questions
-Uses death to save time: At end of level SMRT vikings made a collective suicide to trigger exit while burning to death. -Contains speed/entertainment tradeoffs: Yes, i did a several small {very small} speed/esthetic trade offs. Usually 3-6 frames. For example: At PLNG Erik can use ricochet on jumpers and climb up at least 3 frames faster. But it look like ugly (there are relaxation period between Erik be able use jumper next time after B&0). At WRLD the third Give up menu is not necessary, but if not use it Baleog will get ugly-looking damage by 8-ball. Extra Give up menu cost 6 frames. At FRGT Erick can get ugly-looking damage at brain so at end of level no need to use menu to choose key. It cost 6 frames. And a few others places like this. Doesn't TAS Editor add re-records when performing this action? No, it does not add.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
@Kurabupengin & Samsara Rerecord count 3 is correct. I wrote this movie in TAS Editor almost completely, used read-only savestates to get to the edited frame quickly. --- @PCachu
PCachu wrote:
Hinga-dinga-durgen, this was nicely done. Kind of a shame the game camera couldn't show what all three were up to at all times, but such was the state of technology.
Chaos isn’t a pit. Chaos is a ladder. Many glorious tricks are based on playing with off-screen effects. --- @EgxHB & Jungon Ragnarök is the the cornerstone of Vikings beliefs. I decided to place spirit of Norse mythology into this TAS and make it as epitome of what their religion speaks. Allfather Odin gave me all knowledges about this game to do it properly. *From formal bureaucratic standpoint it is just a standard any% category. --- @johannhowitzer For RTA runs, for first puzzle of 4RN4, i recommend to try use route with double door clip to grab blue key and to skip remaining 2 of 3 keys. It infinitely simpler than manipulations with scorpion's poison drops, but can give almost equal saved time. Most likely is possible to find consistent setups to do it. --- @NFITC1
NFITC1 wrote:
I loved this game as a kid. I don't even care if this isn't completely optimized, it was a blast to watch you speed through levels that I got stuck on for days! I didn't even know three players was possible, but it was fantastic!
Yeah, i had exactly the same reaction when i met old TAS by Ouzo in the first time. But i always was curious to find out limits of how fast this wonderful game can finished, when it will very close to be completely optimised. Hope you enjoyed result of my modest investigations. --- P.S. Thanks everyone for positive feedback!
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
1 2
19 20 21
26 27