Posts for Archanfel


1 2
5 6 7
26 27
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
DrBaldhead wrote:
Что я хочу сказать, возможно, публикации стоит быть. Мне кажется, улучшения с такими трюками появятся нескоро и не для многих противников. Я, конечно, могу недооценивать возможности коммьюнити.
Alyosha молчит, значит ничего не нашел. И вообще далеко не факт что баг в принципе осуществим, хоть для кого-то кроме крысы, свидетельств тому никаких нет. Хотя буду рад ошибиться. Поживем увидим, может быть следующее улучшение ТАСа удивит даже меня. Но, до тех пор мое прохождение можно смело считать эталоном. П.С. @DrBaldhead, наверно соображения про Комикс Зону имело смысл написать не тут, а в Верстаке... причем, до того как феос пробег принял, а не после.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
As variant we can keep both timing in title, something like: [TAS] NNN - any% by NNN in 18:05 (17:58 RTA). But we have thousands TASes... so it will be enormous work to correctly measure all published TASes with RTA timing. And also as mentioned abow by ais523 in some cases RTA timing methods vary among.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Post subject: Re: Timing convention page? Opinions please.
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Yeah, to have the same timing for TAS movies and RTA speedruns would be really great thing. But i highly doubt that TAS rules regarding timing will be changed, after so many years of using it.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Sk1pBaSe wrote:
Короче первый трай спустя 2 года с новым зипом это 6:40.2
Для первой попытки спустя 2 года результат просто отличный. А так наверно саб шесть минут сможешь вытянуть, если немного попрактиковаться.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Sk1pBaSe wrote:
Блин, это шикарнейшая новость, но без видео сложно понять как это работает, как именно тайминги рассчитывать, а то прошел 11.5 секунд влево и непонятно что дальше делать :)
Видео не сильно поможет т.к. все интересное происходит за экраном. Ничерта не видно. Адрес X-позиции Раптора 0xFFC2A2.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Проверил только что скип саванны с вертолетом за Раптора - сработал с первой попытки. Единственное отличие Раптора от Гранта в том, что у Раптора максимальная скорость падения ограничена 14 пикселей/кадр. Поэтому, к сожалению ждать падения Раптору в зону выхода приходится сильно дольше чем Гранту (больше минуты). Но, даже с учетом утомительно-долгого ожидания прошел Саванну за ~2 мин 10 сек, это быстрее чем нормальный путь. Нормальное прохождение занимает около 2:30. --- @Sk1pBaSe Касательно исполнения, все просто (по крайней мере с сохранениями это просто): после падения за экран нужно пройти немного влево {11 с половиной секунд} и ждать. Если натренироваться отмерять проходить точную дистанцию, так что бы не промахнуться мимо выхода, то сможешь использовать этот трюк и для улучшения твоего без-ТАСового рекорда. Все таки 20 30 секунд это приличная величина. Upd: О вертолет оказывается еще ближе был, значит саванну за две минуты можно сделать.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Sk1pBaSe wrote:
руки чешутся улучшить WR в %any Grant, т.к знаю что есть потенциал таймсейва в 3-4 секунды, но это идеальный трай для человека, потенциал TAS как мне кажется это 2:40
Удачи с улучшением рекорда! Что за таймсейва в 3-4 секунды? Я пропустил что то важное? Вот мой тестовый забег, он был 2:51.7 от включения приставки, если использовать тайминг принятый у вас в WR - это примерно 2:44. В полированной версии таса планирую еще секунд семь срубить чисто на оптимизации.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Sk1pBaSe wrote:
https://www.twitch.tv/videos/336182756 - тут короче несколько моментов потестил относительно саванны с Раптором, просто примеры того как это может работать в дальнейшем. Без вертолета, к сожалению он не пашет.
Приманить вертолет не подумал. Это гениально! Ночью буду тестить, спасибо. ---
Sk1pBaSe wrote:
Давно хотел углубиться в TAS-сообщество, но никак не доходили руки, раньше зубрил TAS по Том и Джерри, но по итогу отстаю на минуту от него.
Про Тома и Джери, уже двое наших Dimon12321 и GrimMaple, собирались по нему нормальный ТАС сделать, но пока до практических результатов так и не дошло. Вот ветка обсуждения: http://tasvideos.org/forum/viewtopic.php?t=16091 Если соберетесь делать ТАС по Тому и Джери, то для первого проекта это был бы идеальный выбор, игровая механика там не слишком сложная. Только освоить базовые техники и можно записывать. Возникнут вопросы о деталях тасопроизводства, задавайте в теме Общие Вопросы, и/или в The Newbie Corner (на английском), там всегда будут рады помочь.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Приветствую Sk1pBaSe! Подозреваю, что с таким уровнем игрового мастерства в вас дремлет большой потенциал для создания хороших ТАСов в будущем! Рекомендую оглядеться на TASVideos и остаться у нас надолго. --- Теперь вернемся в Южный Юрский Парк.
Sk1pBaSe wrote:
Глитч с саванной за Раптора максимум перезагружал игру самостоятельно после 3-4 минут глитча, пользы от этого не нашлось.
Можно этот момент поподробнее? Что за глитч? Такое же падение влево как за Гранта? Надо посмотреть, возможно получится избежать зависания*. Если умеешь записывать на эмуляторе, то было бы идеально, если нет то и видео сойдет. Я пока ТАС только за Гранта делаю, но параллельно изучаю возможности Раптора, возможно и его запишу. Будет здорово если саванну за Раптора можно будет пропустить, уж больно она долгая и нудная. --- Вчера ночью проверял глюк в руинах за Гранта.
Archanfel wrote:
Хотя... может аналогично второму уровню получится в глубокий минус позиции уйти и там до выхода с противоположной стороны добраться!? Попробую покапать.
Он действительно оказался бесполезным, потому что при переполнении адреса позиции в минус получается 65536, а выход в руинах находится в районе X=14700. То есть влево до выхода топать 50K пикселей, что в три с половиной раза дольше, чем 14.7K при нормальном прохождение вправо. *Что интересно, при начале движения влево игра почти всегда виснет, но иногда все же удается проскочить. Если в саванне за Раптора та же петрушка, то есть шанс на положительный исход (там то выход совсем близко от переполнения 62930).
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
XTREMAL93 wrote:
еше глюк https://clips.twitch.tv/embed?clip=BoredCallousBeaverSaltBae
Глюк конечно забавный, но кажется бесполезным. Хотя... может аналогично второму уровню получится в глубокий минус позиции уйти и там до выхода с противоположной стороны добраться!? Попробую покапать.
feos wrote:
Вспомнил что яжмод! Вырезал в отдельноую тему.
Тогда заодно и обсуждения про Комикс Зону отдельно вырежи.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Ok, non-optimized test run is completed, all important glitches were successfully reproduced. Link to video (Link to movie) I guess in two weeks optimised version will be already in workbench. Upd: Optimised version is submitted: http://tasvideos.org/6155S.html
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Получится, куда он денется. Я еще не дома, так что мувик кинуть не могу. Если хочешь сам попробовать скип водопада, то просто допройди туда, после лодки всего один уровень отшагать осталось, это совсем недолго.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Отлично, вечером постараюсь довести тестовый прогон до конца. И можно будет начинать потихоньку писать оптимизированную версию.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Я троих лучших раннеров этой игры спросил про этот момент, но пока никто не ответил. Скорее всего это просто, и я подумал может у нашей местной братии получится разгадать в чем трюк и без подсказок, ты тоже попробуй. Edit: О, один ответил!
sure, its a neutral jump. basically your hitting jump just ever so slightly before you are pressing shoot. if you do it next to the ladder you can't get it to glitch you through the floor, but if you catch yourself prior to dropping through the floor you can zip to the left outside the map. I neutral jump rather close to the left side of the ladder and hold right to catch myself. other people that run this game though start shooting like crazy. I personally liked my technique better, but both will work. the ladder is what neutral jumps you though. you will know if you got it correct if you see grant landing as if he his in the standing animation as opposed to the jump fall animation. this trick require 2 fingers on the controller for me. jump every so slighting before shoot. hopefully that helps ya!!!!
Завтра вечером попробую. Кстати пройдя третий уровень честным образом, на четвертом уровне вертикальный зип воспроизвести получилось, там надо было повреждение от раптора в падении получить. Так что осталось всего два глюка раскусить - вышеописанный зип у лестницы (теперь с объяснением надеюсь получится) и еще в конце игры глючное падение с водопада, оно пока тоже сопротивляется (раннеры сами не знают, как оно работает, но раз в 50-100 попыток говорят получается) и тогда можно будет считать, что тас в шляпе. Плюс недели две на оптимизацию и будет готово.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Post subject: Парк Юрского Периода: Неистовое Издание
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Народ, я тут по просьбе товарища XTREMAL93 взялся изучать "Парк Юрского Периода: Неистовое Издание". https://www.speedrun.com/Jurassic_Park_Rampage_Edition Первые два скипа повторил без проблем, первый был совсем элементарный: с птеродактиля можно спрыгнуть, если сразу как только уровень загрузился быстро нажать прыжок. Второй скип оказался чуть заковыристее: Надо было подъехать к стенке, прыгнуть, стрельнуть в воздухе и развернуться так что бы сесть динозавру на хвост! Прыгнуть еще раз, и развернуться в воздухе. Затем, когда падаем за угол карты, там надо некоторое прыгать влево и стрелять, а потом вертеться влево-вправо. Однако с третьим скипом немного застрял/туплю. Около лестницы надо подпрыгнуть и провалиться сквозь пол, так чтобы можно было зипануть, а я пока что-то сколько не прыгаю, Грант провалился не хочет. Поскольку люди и без таса относительно стабильно могут этот скип делать, то это должно быть не сильно трудно повторить. Видимо, какой то хитрый сетап есть, но пока не пойму какой именно. То ли надо повреждение получить, то ли выстрелить в определенный момент, или что то подобное. Если у кого есть желание попробовать, то вот тестовый мувик до этой лестницы:
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
XTREMAL93 wrote:
It would be great. Will wait for updates) btw, if you will reproduce glitches, may you explain how does it happen?
Main point of test run is to reproduce all these glitches and understood how exactly they works. I will post results of my testing somewhen next weekend.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Hmm... Any% Grant looks very cool indeed! A lot of weird glitches and skips, quite entertaining to watch = i like it. Game is short enough to become easy side project, i am not promise but probably will take it. I need to make test run to be sure.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Post subject: Re: BK2 to GMV converter
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Что могу сказать, огромное спасибо Dimon12321! Теперь таким ретроградам как я, будет возможно анализировать/использовать инпут новых мувиков сделанных на Bizhawk, не слезая при этом со старого любимого эмулятора Gens :))
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Yeah currently post-publication ratings system is almost non functional. Many movies has only a few ratings after many years... such ratings system is useless. To become really important part of site (not to be the fifth wheel as now) ratings system require major reforms/improvements.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Dimon12321 wrote:
Инпут успешно преобразовывается
Отличная новость!!
Dimon12321 wrote:
но необходимо предварительно провести ряд ручных манипуляций. Удастся ли мне их свести к минимуму - вопрос весьма спорный, но, тем не менее, это лучше, чем переклацывать весь инпут вручную
Даже если предварительно придется проводить гадания по системе 64-х гексаграммам из китайской Книги Перемен, это будет много лучше, чем переклацывать весь инпут вручную =)
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
DungeonFacts wrote:
"All Levels" might be a better descriptor of this submission when compared against the criteria you list, if using the OoB glitch would still qualify as any%. It's definitely not full completion for the reasons DrD2k9 already listed. I will also agree that the same note would belong on my submission for volume 1.
So need to add "all levels" to title here and there.
feos wrote:
Also the problem is that while both movies got great feedback on forum, the resulting movie rating was somewhat poor regarding entertainment.
To solve all problems with unvaultable goal, why not to generously accept it as weak moon, like Volume 1. I voted Yes by the way.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Dimon12321 wrote:
Кстати говоря, инпут вряд ли встанет на Gens. Ядра разные, загрузки на Gens меньше и лаги появляются в разных местах (на примере MK5 это ощутил). Его ведь потом все равно придется в TAS Editor'е редактировать чтоб синхры добиться!
То, что рассинхрон будет это очевидно. Но это не проблема. Мне просто нужно получить ту же последовательность нажатий клавиш, потом буду ее править в TAS Editor'е пока не доведу до нужной кондиции.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Dimon12321 wrote:
Что надо сделать? Я шарю немного в С++, могу подсобить (но это не точно)
Надо переконвертировать инпут из .bk2 в .gmv формат. Если верить феосу, то это как два пальца об асфальт.
feos wrote:
Делаешь скрипт который читает из логфайла хока текст нажатий, потом посылает в тот же кадр луа нажатия генсу во время записи мувика. И все.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Ладно, буду решать своими силами.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Experienced Forum User, Published Author, Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
feos wrote:
Вот вы заморочились. Делаешь скрипт который читает из логфайла хока текст нажатий, потом посылает в тот же кадр луа нажатия генсу во время записи мувика. И все. Никаких соответствий, только один вечер покурить ман.
Возможно, для человека умеющего писать скрипты это действительно просто, но для простых смертных, далеких от программирования это вовсе не так легко... Может у тебя найдется свободный вечер написать такой чудный скрипт и помочь неумелому кролику?
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
1 2
5 6 7
26 27