Post subject: ポケットモンスターベガ (ポケットモンスターファイアレッドの改造)
Editor, Skilled player (1936)
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Touch-meさんのポケモンベガWIPを観て新しいトピックを投稿したいです。 とうにゲームをクリアするWIPとポケモン三世Luaスクリプトを作りました。 WIP: http://www.mediafire.com/download.php?w9dv6jnrgxtagow エンコード (最初の49分だけ): http://www.youtube.com/watch?v=GtGJYYS9hhY Luaスクリプト: http://www.mediafire.com/download.php?wdcglc1sddk36qq WIPは、 早く作ったから下手なのに、 色々のトリックを覚えています。 例えば、 ヘルプメニュー乱数調整が有用です。 アクタシ系とフラッシュとシグナルビームを使うのがとにかく安全です。 でも、 他のポケモンをよく知りません。 Luaスクリプトは、 以下の利用説明です。 ● スクリプトにゲームモードを変えてもいい。 1=ルビー・サファイア(米)、 2=エメラルド(米)、 3=ファイアレッド・リーフグリーン(米)、 4=ルビー・サファイア(日)、 5=エメラルド(日)、 6=ファイアレッド・リーフグリーン(日) ●● 改造では原板のモードを使う (例え: ベガは6) ● 標示モードは3つ: 1=プレイヤーポケモンのステータス、 2=敵ポケモンのステータス、 3=乱数標示 ●● 標示モードを変える「9(」キー ● 標示モード1と2は、 HP/攻撃/防御/素早さ/特攻/特防 の ステータス/固体値/努力値/性格のステータス変え ●● 性格のステータス変えは、 +:増、 -:減、 +-:補正無し ●● ポケモン番号を変える「7&」と「8*」キー、 「7&」キーで前、 「8*」キーで次 ● 標示モード3は、 乱数標示。 現在からの乱数列は、 次の252個の値を長方形に配列し (横18正方x縦14正方)、 ゲームをプレイして色の正方が左に動いて上に動く様子 ●● 色の正方は、 急所/攻撃外れのなどを示す ●● 淡色や暗色のグレー背景は、 勝負で乱数速度って同期してもいい ●● 色のモードを変える「7&」と「8*」キー、 「7&」キーで前、 「8*」キーで次 ● 色の正方が上左に届いて、 同時に乱数ジャンプに示された急所の計算で、 急所が出る。 ダメージパーセントや攻撃外れは同じ ●● 乱数ジャンプは、 フレーム一つの乱数の数えが違った時に、 上左の大正方標示が現れる