Submission #4375: MATCH6974's N64 Mystical Ninja Starring Goemon in 1:03:29.47

(Link to video)
Nintendo 64
baseline
mupen64-rr 8
228568
60
226350
Unknown
Ganbare Goemon (J).v64
Submitted by MATCH6974 on 7/25/2014 2:28:37 PM
Submission Comments
Nicovideo
encoded by MATCH6974
Watch on nicovideo:
  • My second TAS.
  • I give it a commentary later.
  • Give me a little time between.

UとJの違い{Difference between U.ver(U) and J.ver(J)}

Uの方が天井の判定が緩い(サブまりん)
-U have many hole to pass on a roof than J.(SubmarineCastle)

Uは地図バグがない
-U cant map glitch.

Uはカメラ移動がJとは違い、動きがいい
-U is smoother about view movement than J.

Uはチェーンキセルスキップが出来ない
-U cant chainpipe-skip.

Uはちびエビスの水面ジャンプ壁抜けが出来ない
-J can go to out of map when swimming with chibi-ebisun.(U cant do it.)

Jは主観キャンセルというものが出来る
-J can use first-person view cancels.

Uは主観キャンセルが出来ない
-U cant do first-person view cancels.

Uはエビス丸の術の修行で落下することができ、体力を大幅に増やせる
-U can fall in EbisuShugyo events
-U can add lifes.


I will explain techniques of map glitch,first-person view cancel, 
Chainpipe-skip and Baron-cancel in technique.

glitches

・edge run
・Acceleration Jump
 扉に入ると必ず暗転します。
 暗転終了時キャラのモーションが固定されているので
 1Fジャンプでモーションキャンセルします。
::When moving the floor, the screen is blacked out and then the character stops in a few frames.
::In order to prevent it, I inputed one frame jump.


・map glitch
 結構知名度があったりする簡易的なデバッグモード
 次のエリアに行く際にC→を押し続けると、
 「キャラクターに反応する物体」がすべて消えます。
::in map-changeing, input right-c button erases all objects which react to the character temporarily.

・Seqencebreak
 オブジェクトの隙間等に入るか、高速で壁に衝突し、
 壁の判定をすり抜けると、壁の向こうや天井に
 押し出されるバグ。
 スティックの微調整の組み合わせで扉の隙間を
 縫うようにすれば、多分どの扉もすり抜けられる。
 <使用場所>サブまりんの扉2枚・てんぷるの扉
::Seqencebreak or pass through a wall in high-speed, the 
 character is pushed out the opposite side of a wall or ceiling.
 It is possible theoretically to pass through any doors by fine-tuning.
 Where to use: doors in Sub-marine and Temple

・MokkoriSlash
・MokkoriSlash2
・MokkoriSlash3
・はしごMokkoriSlash
・持続MokkoriSlash
・連続MokkoriSlash
・瞬間移動MokkoriSlash
・キャラによってMokkoriSlashの長さが違う
・スティック入力でMokkoriSlashの延長、又は向き変更


・Ebisu-pass(EbisuSride)
 ちびエビスンの術中に1F垂直ジャンプし、着地する
 瞬間(歩けるフレームの1F前)に1Fだけスティックを
 入力する。その次のフレームは無入力にし、
 さらに次のフレームで術を解くと自由に動ける
 ようになる技。これにより容易に壁が抜けられる。
 もっスラの速度を維持したにんぎょへんげでも可。
::the Process
 In ninjutsu of small-ebisun: 1F jumping(vertically) ->
 (the frame before the character can walk) 1F 3D-stick 
 for any direction -> (1f later) no 3D-stick input ->
 (1f later) cancel small-ebisun
::the Effect
 The character can move freely to some distance.
 The character can pass through walls easily.

 note: The technique can also use when you're in Ningyo-henge mode
 with the speed of MokkoriSlash.

・Skipping conversation
::In order to skip conversation, press start button the frame before the 
::conversation window appears(Caution: some cases you cant play it by doing so).

・坂道Jump(The way of moving fast in a slope)
::Jumping in same direction of a slope makes the charcter faster. 
::But in slanting direction makes the character slower.

・被弾ジャンプ(1)と壁を使っての大ジャンプ(2)ChainpipeSkip(Jumping by Hitting(1)&Big Jump Using a Wall(2))
 敵の攻撃にわざと被弾して崖を登る技。(1)
 部屋の隅等にある直角にキャラを合わせて
 スティックを倒しながらジャンプする技。(2)
::"Jumping by Hitting" is the technique to clear a difference in level by bullet hitting intentionally(1)
::"Big Jump Using a Wall" is the technique to jump higher than normal by leaning the stick into a right angle wall.(2)

・HeroJump1&2
 キャラを滑らせずに急な坂を上る技のこと。(1)
 坂の傾斜にうまくスティックを入れることにより
 反対方向を向かなくても、登れるようになった。(2)
::"Hero Jump" is the technique to climb a sharp slope.(1)
::Particular angle against a slope makes the character climb without directing the opposite against it.(2)

・オブジェクト押し出し武器振り
 壁、看板等のオブジェクトの中へ侵入している時、
 外へ行くと押し出されます。この時武器を振ると、
 その押し出しのスピードを保ったまま移動します。
::Sticking in a object(ex. a wall, a board, etc), and moving out of it then the character was pushed out.
::At this time, the character can move remaining the speed of pushing out.

・小判浮遊
 ジャンプでは飛び越えられる範囲が決まっているが、
 ジャンプ中小判を投げる事で落下速度を減らす事が
 出来て、その分浮遊する事が出来ます。 
::Goemon's throwing koban extends distance of jumping.

・無限百烈パンチ
 百烈の終わりにまた百烈を出せる。
 TestRun時代から使われている必須の技。
::As soon as attacking "Repeated Punch," the player can attack it again and again.
 
・Non Sasuke route
・Kasiwagi Skip

Outline

Start
□OedoCastle
□ 1100 Ryo
□ChainpipeSkip
□receives the MiracleMoon&Pass
□KasiwagiCancel
□MokkoriSlash skip in Benkei's events
□receives Koryuta's flute
□bookmark : Folkypoke Village
□receives the Medal of Flames
□bookmark : Iyo's Coffee Shop
□mini-ebisu events
□Obtains the mini-ebisu
□receive (Quality Cucumber)
□Iyo→Iyo2→Ghost Toys Castle
□receives the Windup Camera&Miracle Flower
□OedoTown→Musashi→Festival Village(bookmark)
□Itako events
□Obtains the Mermaid
□→SubmarineCastle→ImpactBoss(TaiSamba)
□ZazenTown→Kihachi
□receive the MiracleSnow
□Bizen→Shuhodo→TempleCastle
□receive the MiracleStar
□Festival Village→PemoPemo→MusicalCastle
□ImpactBoss(BALBERRA&Do-D'E TOILE)
MovieEnd


更新点

1、最初のもっスラの持続
2、大江戸城の金集め。ツボを3個減らせる
(最初の銀の鍵の前の敵は、地図バグでタイミングをずらせる&おもちゃ城の花札くんから取る)
3、エビス修行前のゴエモンで、新ショトカ
4、おもちゃ城、金まね部屋の扉暗転後の、ちびエビスンは最速じゃない
5、おもちゃ城、こま3連の銀の鍵入手後は着水の方が早くデスルーラできる
New ダルマーニョ戦!
6、おまつり村に着いた後
(ヤエ→ヤエ→恐れ山ヤエ→いたこヤエ)
なのを
(ゴエ→エビ→恐れ山エビ→いたこエビ)
にすることによってキャラチェンを抑えれるかもしれない
エビスのもっスラだといたこの家に届きそうにない・・・
7、オブジェクト抜け~無理~による無理やりもっスラ。現実的じゃない
8、細かい最適化

良くて10秒くらいの更新じゃないかな


EmulatorSettings

Config Plugin

  • Video Plugin Jabo's Direct3D8 1.6
   (黒帯の外枠を消す時に、アドバンスのUse Direct3D~を使用)
   (キャラが建物で見えない時などは稀にWireframeを使用)
   (Using "Advance > Use Direct3D" mode)
   (When the character is concealed by objects of a map, I used "Wireframe" mode.)

  • Input Plugin TAS Input Plugin 0.6
   (コントローラパックは付けていない)
   (一人プレイ)
   (Not controller pack inserted)
   (One Player)

  • Sound Plugin Jabo's DirectSound 1.6
   (特にいじらないが、てんぷるをクリアしたらAVI出力時ノイズが入る)
   (Using default settings, but noise gets on the avi output after passing Temple Castle)
  • RSP Plugin RSP emulation Plugin
   (基本はこれ。稀に他のプラグインに変えることも)
   (Basically; Other plugins rarely)

Game Objectives

  • Emulator: mupen64 0.5 re-recording v8
  • Takes damage to save time
  • Uses death to save time
  • Genre: platform

Nahoc: Judging...
Nahoc: Accepting as an improvement over the current published run.
feos: Alright!
Last Edited by adelikat on 10/11/2023 10:14 PM
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