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Nosotros utilizamos emuladores especiales que soportan herramientas como lo son salvar el estado y avanzar cuadro por cuadro y generar archivos de películas de ellos. Estos archivos de películas no son más que una grabación de entradas. No contienen imágenes o video. Todas las especificaciones de formato de película se pueden encontrar aquí.
Aviso Legal: La mayoría de los emuladores que permiten grabar son modificaciones hechas por terceros de emuladores de código abierto ya existentes. En la mayoría de los casos, sólo estos emuladores permiten el correr y crear TASes mientras que el emulador oficial no.
Nosotros no pretendemos de ninguna forma reclamar que usando cualquiera de estos emuladores garantizara resultados "correctos". Puede haber errores de programación en estos emuladores los cuales han pasado desapercibidos debido a la falta de pruebas de software.
Deberías de leer
DesyncHelpTAS antes de realizar cualquier proyecto serio. Todas las películas son altamente dependientes de tiempos y la menor diferencia podría causar una
desincronización.
No podemos ayudarte si pierdes tu progreso debido a problemas de desincronización. También debes de leer las
Reglas de películas si planeas enviar tu trabajo a este sitio.
Para una lista comprensiva de plataformas soportadas y sus emuladores, consulte la página de
Plataformas.
Compendio de emuladores
Sistemas Operativos
Dinos si alguna de las entradas es incorrecta o si puedes resolver algún "Desconocido" a "Si" o "No". Si tienes duda, sólo pruébalo tú mismo.
Explicación:
- "Si": El emulador compila y corre. Limitaciones son mencionadas a través de anotaciones (por ejemplo "Si (con Wine)") o pie de página.
- "No": El emulador no compila o no corre en absoluto (incluso con Wine o Mono).
- "Desconocido": No se sabe si el emulador compila o corre en absoluto.
Usando Emuladores
- Usando: Instrucciones sobre cómo realizar tareas comunes en diferentes emuladores. Para obtener más especificaciones, consulta el repositorio de código fuente del emulador correspondiente.
- Guía de codificación: Instrucciones acerca de cómo codificar películas en archivos multimedia de alta calidad adecuados para una visualización fácil (no necesitas esto para poder enviar películas).
Desarrollo
Pruebas de precisión
Subpaginas
[
1]: Mednafen soporta toda gama de TurboGrafx/PC-Engine, incluyendo CD-ROM, así como Atari Lynx, Neo Geo Pocket/Color y WonderSwan/Color. También soporta PC-FX, pero sólo para la versión de Linux.
[
2] La extensión .gz antigua ya no es compatible.
[
3] Técnicamente hablando, Hourglass no es un emulador.
[
4] Películas que usan Snes9x v1.43 ya no son aceptadas a menos de que se haya concedido una
continuidad. Películas que usan Snes9x v1.51 o posterior son aceptadas pero el emulador es desaprobado.
[
5] Núcleos que trabajan para la rama Mono incluyen NES, SMS/GG/SG-1000, TI-83, Atari 2600, Atari 7800 y PCE. No hay soporte para Lua.
[
6] Captura de AVI puede ser disfuncional.
[
7] Algunas herramientas pueden no funcionar o parecer ilegibles (por ejemplo, Visor de memoria - Memory Viewer -) y varios errores (menores o mayores) pueden ocurrir. Existen versiones nativas, pero dichas versiones no parece que soporten regrabar. Como alternativa, una máquina virtual de Windows puede ser usada (aunque funciona bastante lento).
[
8] Versiones de Dolphin anteriores a 4.0-3595 son desaprobadas y no serán aceptadas en el futuro.

ES/EmulatorResources last edited by
feos on 2018-05-21 17:04:37
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