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Nintendo

Nintendo Entertainment System / Famicom

El Nintendo Entertainment System (también abreviado como NES o simplemente llamado Nintendo) es una consola de videojuegos de 8-bits que fue lanzado por Nintendo en Norteamérica durante 1985, en Europa durante 1986 y en Australia durante 1987. En mayor parte de Asia, incluyendo Japón (que fue lanzado en 1983), China, Vietnam, Singapore, el medio Este y Hong Kong, se lanzó como la Family Computer (ファミリーコンピュータ Famirī Konpyūta), comunmente acortado a Famicom (ファミコン Famikon) o abreviado a FC.

  • ID de sistema: NES
  • Emuladores regrabables aceptados:
  • Emuladores regrabables NO aceptados:
    • VirtuaNES
    • Famtasia
  • Movies-NES


Famicom Disk System

En 1986, Nintendo lanzó el FDS solo en Japón, una unidad de diskette que se usa de un solo lado, diskette "propiedad 2" y conectado a la entrada de cartuchos de la Famicom. Contiene adentro RAM para el juego a cargar y un chip extra de sonido sintetizador FM.


Super Nintendo Entertainment System / Super Famicom

El Super Nintendo Entertainment System (también se conoce como Super NES, SNES o Super Nintendo) es una consola de videojuegos de 16-bits que se lanzó por Nintendo en Norteamérica, Europa, Australia (Oceanía), y América del Sur entre 1990 y 1993. En Japón y Asia del Norte, la consola es llamada Super Famicom (スーパーファミコン, adoptando oficialment el nombre abreviado de su predesor, el Family Computer), o SFC abreviadamente. En Asia del Sur se conoce como Super Comboy (슈퍼 컴보이) y se distribuyó por Hyundai Electronics.


Virtual Boy

El Virtual Boy (バーチャルボーイ Bācharu Bōi) es una consola de videojuegos manufacturada y desarrollada por Nintendo. Fue la primera consola que fue capaz de mostrar "verdaderas gráficas en 3D" fuera de la caja. Mientras que la mayoría de los videojuegos usa señales monoculares para mostrar la ilusión de tres dimensiones en una pantalla de dos dimensiones, la Virtual Boy crea una ilusión de profundidad a través del efecto conocido como paralaje. En una manera similar a usar una pantalla montada a la cabeza, el jugador mira en un ocular de neopreno en la parte delantera de la máquina, y luego un proyector con estilo de gafas permite ver la imagen en monocromo (en este caso, rojo).


Nintendo 64

El Nintendo 64 (ニンテンドウ64 Nintendō Rokujūyon), o también N64, es la tercera videoconsola de Nintendo para el mercado internacional y su primera verdadera consola en 3D. Su nombre se debe a su unidad de procesamiento cental de 64-bits, se lanzó en Junio de 1996 en Japón, Septiembre de 1996 en Norteamérica, Marzo de 1997 en Europa y Australia, Septiembre de 1997 en Francia y Diciembre de 1997 en Brasil.


Nintendo GameCube

La Nintendo GameCube (ニンテンドーゲームキューブ), oficialmente abreviado a NGC en Japón y GCN en otras regiones, es la consola de sexta generación lanzada por Nintendo en Septiembre 15, 2001 en Japón, Noviembre 18, 2001 en Norteamérica, Mayo 3, 2002 en Europa y Mayo 17 2002 en Australia. Fue el sucesor de la Nintendo 64 e incluyó buenas mejoras en sus especificaciones técnicas.


Wii

La Wii es una videoconsola lanzada por Nintendo en Noviembre 19 del 2006. Como su consola de septima generación, la Wii primeramente compitió con la Microsoft Xbox 360 y la Sony PlayStation 3. Nintendo declaró que el objetivo con su consola es un demográfico mas amplio que los otros dos. En Abril 2012, la Wii fue el lider de la generación sobre PlayStation 3 y Xbox 360 en ventas en todo el mundo, en Diciembre de 2009 rompió el récord de la consola mas vendida en un mes en los Estados Unidos.


Game Boy

La Game Boy (ゲームボーイ Gēmu Bōi), es un dispositivo de videojuegos portable distribuido y manufacturado por Nintendo. Se lanzó en Japón en Abril 21 de 1989, en Norteamérica en Agosto 1989 y en Europa en Septiembre 28, 1990. Es la primera consola portable en la linea Game Boy y fue creado por Yokoi y Nintendo Research & Development 1—el mismo equipo que a hecho la serie Game & Watch así como varios juegos populares para la Nintendo Entertainment System.


Super Game Boy

El Super Game Boy (スーパーゲームボーイ Sūpā Gēmu Bōi) es un cartucho-adaptador de 16-bits para la Nintendo Super NES, así como la Super Famicom en Japón. El Super Game Boy permite jugar a los juegos hechos para Game Boy en la TV usando los controles de una SNES/SFC. Cuando se lanzó en 1994, el Super Game Boy se vendió en 60$ en los Estados Unidos y 49.99£ en Reino Unido. Fue el predecesor de la Game Boy Player para la Nintendo GameCube, que tiene una función similar.


Game Boy Color

La Game Boy Color (ゲームボーイカラー Gēmu Bōi Karā") es la portable sucesora de la Game Boy de 8-bits, y se lanzó en Octubre 21 1998, Noviembre 19 de 1998 en Norteamérica, Noviembre 23 de 1998 en Europa y Noviembre 27 de 1998 en Reino Unido. Incluye una pantalla a color y es ligeramente mas grueso y mas grande que la Game Boy Pocket. Al igual que la Game Boy Original, tiene un procesador de 8-bits, y tiene completa retro-compatibilidad con juegos de Game Boy. La suma de Game Boy y Game Boy Color alcanzan las 118.69 millones de unidades en todo el mundo.


Game Boy Advance

La Game Boy Advance (ゲームボーイアドバンス Gēmu Bōi Adobansu), abreviado como GBA, es una videoconsola portable de 32-bits desarrollada, manufacturada y comercializada por Nintendo. Es la sucesora de la Game Boy Color. Se lanzó en Japón el Marzo 21 del 2001, en Norteamérica en Junio 11 del 2001, en Australia y Europa en Junio 22 del 2001 y en la República de China en Junio 8 del 2004 (excluyendo Hong Kong).


Nintendo DS

La Nintendo DS (ニンテンドーDS Nintendō DS), abreviadamente DS o NDS, es una consola de videojuegos portable producida por Nintendo, primeramente lanzado en Noviembre 21, 2004. una característica única del sistema son dos separadas pantallas LCD, y el de abajo siendo una pantalla táctil. Estos se incluyen dentro de un diseño de concha, similar a la Game Boy Advance SP. La Nintendo DS también contiene un micrófono y soporta estándares inalámbricas, permitiendo a los jugadores a interactuar en si a corto plazo o en linea con el servicio de conexión Wi-Fi de Nintendo. La Nintendo DS es la primera consola de Nintendo en lanzarse en Norteamérica antes que en Japón.


Sony

PlayStation

La PlayStation (プレイステーション), oficialmente abreviada como PS y extraoficialmente como PSX o PS1, es una videoconsola de 32-bits de quinta generación, primeramente lanzado por Sony Computer Entertainment en Japón en Diciembre 3 de 1994. La PlayStation es el primero de la serie PlayStation de las consolas de sobremesa y portables. En 2000, una versión re-diseñada llamada "slim" (delgada) se ha lanzado, llamada PSOne, que reemplaza la original consola gris. El nuevo nombre se hizo para evitar confusiones con su sucesor, la mas recién lanzada PlayStation 2.


Sega

Sega SG-1000

La Sega SG-1000 es una consola de tercera generación de 8-bits y la primerísima consola de Sega. Se lanzó en 1983 el mismo día que Nintendo lanzó la Famicom en Japón. Aunque no era tan popular, y nunca se lanzó fuera de Japón, se viene la base para la internacionalmente exitosa Sega Master System (SG-1000 Mark III).


Sega Master System

La Sega Master System es la consola de tercera generación de 8-bits de Sega. Es escencialmente una mejora y rediseño de la Sega SG-1000, con un Hardware superior a la NES, y se lanzó como una competición directa a aquella consola. Su Hardware también es estrechamente relacionado a la consola portable de Sega en esos tiempos, la Sega Game Gear.

  • ID de sistema: SMS
  • Emuladores regrabables aceptados:
  • Emuladores regrabables NO aceptados:
    • Dega
  • Movies-SMS

Sega Genesis

La Sega Genesis es una videoconsola de cuarta generación de 16-bits desarrollada y producida por Sega. Originalmente se lanzó en Japón como Mega Drive (メガドライブ Mega Doraibu), luego en Norteamérica en 1989 como la Sega Genesis, en Europa, Australia y otras regiones PAL como Mega Drive. La razón de los dos nombres fue porque Sega no podía cubrir los derechos legales del nombre Mega Drive en Norteamérica. La Sega Genesis es la tercera consola y la sucesora de la Sega Master System con la cual tiene retro-compatibilidad cuando se instala el Power Base Converter que se vendía por separado.


Sega 32X

La Sega 32X es una extensión de la Sega Genesis, contiene 2 CPUs de 32-bits que expande las capacidades de procesamiento de la consola.


Sega CD

La Sega CD, lanzado como Sega Mega-CD en la mayoría de las regiones fuera de Norteámerica, es una extensión de la consola Sega Genesis. Incluye una unidad de CD-ROM que expande las capacidades de almacenamiento de juegos a la consola.


Sega Saturn

La Sega Saturn (セガサターン Sega Satān) es una consola de quinta generación de 32-bits que fue primeramente lanzado por Sega en Noviembre 22 de 1994 en Japón., Mayo 11 de 1995 en Norteamérica y Julio 8 1995 en Europa. Fue el sucesor de la Sega Genesis y fue hecho principalmente para competir con la PlayStation. La consola se descontinuó en Norteamérica y Europa en 1998 y en 2000 en Japón.

  • ID de sistema: Saturn
  • Emuladores regrabables aceptados:
  • Movies-Saturn

Game Gear

La Sega Game Gear es una videoconsola de cuarta generación desarrollado por Sega. Fue su primera consola portable y competidora de la Game Boy, Atari Lynx y la NEC TurboExpress. Su pantalla a todo color con retro-iluminación estaba a la delantera en su tiempo, sin embargo la potencia que necesitaba para su ejecución le costaba poca duración a la batería de si misma. Tiene un hardware similar a la Sega Master System y se pueden jugar juegos de Sega Master System con un adaptador.

  • ID de sistema: GG
  • Emuladores regrabables aceptados:
  • Emuladores regrabables NO aceptados:
    • Dega
  • Movies-GG

NEC PC Engine

PC Engine / TurboGrafx-16

La TurboGrafx-16, llamado por su nombre completo como TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem y conocido en Japón como PC Engine (PCエンジン Pī Shī Enjin), es una videoconsola desarrollada por Hudson Soft y NEC, lanzado en Japón en Octubre 30 de 1987 y en Norteamérica en Agosto 29 de 1989. El "16" en su nombre se debe al procesador de 16-bits en su consola, similar al "64" en el nombre de Nintendo 64. Como consola de 16-bits, La TG-16 terminó compitiendo con la SNES y Sega Genesis.


PC Engine CD / TurboGrafx-CD

La TurboGrafx-16 fue la primera videoconsola en tener un periférico CD-ROM, que se lanzó como PC-Engine CD-ROM2 en Japón en Abril 1988 y luego lanzado en Estados Unidos como TurboGrafx-CD en 1990.


SuperGrafx

La SuperGrafx es una versión mejorada de la PC Engine lanzada exclusivamente en Japón, en respuesta a la Super Famicom. Originalmente anunciado como PC Engine 2, la consola tenía como objetivo ser una verdadera consola de 16-bits con gráficas y capacidades de audio mejoradas a la PC Engine original. Solo siete juegos han sido producidos para aprovechar el hardware mejorado SuperGrafx.


Atari

Atari 2600

La Atari 2600 se lanzó en Octubre de 1977 por Atari, Inc. Se atribuye con la popularización del uso del Hardware basado en un microprocesador y cartuchos ROM que contienen el código del juego, en vez de tener hardware sin microprocesador con todos los juegos incorporados.


Atari 7800

La Atari 7800 se lanzó en Enero de 1986 para competir con la NES y la SMS. Se caracteriza por los joystics (palanca de mando) digitales y retro-compatibilidad con cartuchos de Atari 2600, expandiendo su librería de juegos y haciéndolo la primera consola en soportar consolas anteriores sin requerimiento de módulos adicionales.


Atari Lynx

La Atari Lynx es una consola portable de 16-bits que fue lanzado por Atari Corporation en 1989. La Atari Lynx mantiene la distinción de ser la primera consola electrónica portable con colores LCD.


ASCII Corporation/Microsoft

MSX

MSX es un estándar de computadoras para el hogar, establecido en 1983 por ASCII Corporation (que fue en su tiempo parte de Microsoft Japón). Hay varias evoluciones del estándar: MSX (1983), MSX2 (1985), MSX2+ (1988) y MSX turboR (1990). Las evoluciones posteriores son retro-compatibles con las anteriores.
Las computadoras MSX no fueron un éxito en EE.UU, pero estuvieron en Japón, el medio Este, el URSS, los Países Bajos, España, Brasil, y en menor medida, otros países europeos. Es difícil estimar cuantas computadoras MSX han sido vendidas en todo el mundo, pero eventualmente solo en Japón se vendieron 5 millones de unidades basadas en MSX, muchos de los cuales fueron modelos posteriores.
Como es un estándar, muchos fabricantes crearon computadoras que se adhieren a ella. Varios ejemplos son: Panasonic, Sony, Sanyo, Philips, Canon, Casio, Daewoo, Hitachi, JVC, Mitsubishi, Samsung, Toshiba y SpectraVideo.
La imagen mostrada es un Panasonic FS-A1WSX, una computadora japonesa MSX2+.

Un vídeo de introducción hecho para VCF (en inglés): https://www.youtube.com/watch?v=nLjtW-FwWM0


DOS

Disk Operating System (Sistema Opetativo de Discos), es un acrónimo de varios estrechamente relacionados Sistemas Operativos para computadoras personales en los 1980s y 1990s. El mas popular y mas conocido es Microsoft DOS (MS-DOS).


Windows

Microsoft Windows es una familia de Sistemas Operativos gráficos que ha sido durante mucho tiempo el Sistema Operativo mas popular disponible para computadoras del hogar. Hoy en día, versiones especiales de Windows están disponibles en algunos teléfonos inteligentes y tabletas, así como videoconsolas Xbox One.

La imagen mostrada es Windows XP, actualmente la versión mas compatible para re-grabar.

  • ID de sistema: Windows
  • Herramientas para regrabar aceptadas:
    • Hourglass (técnicamente hablando, no es un emulador)
  • Movies-Windows

Texas Instruments

TI-83

La serie de calculadoras gráficas TI-83 es manufacturada por Texas Instruments. La TI-83 original es en sí mismo una versión mejorada de TI-82. Lanzada en 1996, es uno de las calculadoras gráficas mas usadas por estudiantes. En adicción a las funciones presentes en calculadoras científicas normales, el TI-83 incluye funciones gráficas, modos polares/paramétricos/secuencia, estadísticas, trigonometría y funciones algebráicas. Aunque no incluye tantas funciones de cálculo como la TI-82, se pueden descargar aplicaciones y programas de ciertas páginas o escritas en la calculadora.

  • ID de sistema: TI83
  • Emuladores regrabables aceptados:
  • Movies-TI83 (aún no se han publicado películas)

Otros

ColecoVision

La ColecoVision es una videoconsola de 8-bits de Coleco Industries, lanzado en Agosto 1982. Fue conocido por ofrecer calidad cercanas al arcade en gráficos y estilo de juego y como tal se convirtió en la plataforma principal de ports de muchos juegos de arcade en su tiempo.


Intellivision

La Intellivision es una videoconsola lanzada por Mattel Electronics en 1979. El nombre de Intellivision viene de "television inteligente". El desarrollo de la consola empezó en 1978, en menos de un año después de el inicio de su competidor, la Atari 2600.


Commodore 64

La Commodore 64, se conoce también como C64, es una computadora de 8-bits introducido en Enero de 1982 por Commodore International. Está en el libro Guinness de los récords mundiales como el modelo de computadoras mas vendida de todos los tiempos, con independencias estimadas teniendo el numero entre 10 y 17 millones de unidades vendidas. Una de sus características es el chip de sonido SID, se ha alabado como "un verdadero sintetizador de música", superior a las capacidades de muchas consolas de todos los tiempos.


Apple II

La Apple II fue una computadora de 8-bits hecha por Apple. Se introdujo en 1977 en el West Coast Computer Faire por Jobs y fue el primer producto consumidor vendido por Apple Computer. Es el primer modelo en una serie de computadoras que fueron producidas hasta que la producción de Apple IIe cesara en Noviembre de 1993.


Uzebox

El Uzebox es una consola homebrew retro-minimista. Para más información, lee aquí.


WonderSwan

WonderSwan fue una linea de videoconsolas portátiles producidas en Japón por Bandai entre 1999 y 2003. La WonderSwan original fue después reemplazada por la WonderSwan Color; a pesar de que algunos juegos WonderSwan Color son compatibles con el WonderSwan original, muchos fueron hechos exclusivamente para el WonderSwan Color y al ejecutarlos en el WonderSwan original muestra un mensaje que dice: "This cartridge is for WonderSwan Color only" que traducido sería "Este cartucho es exclusivo de WonderSwan Color".


Neo Geo Pocket

La Neo Geo Pocket es una videoconsola portátil en monocromo lanzado por SNK. Fue la primera consola portátil de la compañía y es parte de la familia Neo Geo. Se debutó en Japón a finales de 1998, sin embargo, no se vio una liberación occidental, siendo exclusivo en Japón y pequeños mercados asiáticos. La Neo Geo Pocket fue inmediatamente exitoso por la Neo Geo Pocket Color, un dispositivo a todo color permitiendo al sistema competir mas fácilmente con la dominante Game Boy Color.


Arcade

Las máquinas de Arcade tienen una larga historia y están hechos de una larga variedad de Hardwares distintos. Máquinas hechas con Hardware CPS-1 y CPS-2 de Capcom, Hardware de SNK Neo Geo, Hardware de Toaplan, Hardware de Cave, y varios juegos de diversos Hardwares se pueden regrabar via FinalBurn Alpha o MAME-RR.


ZX Spectrum

La ZX Spectrum es una computadora personal para el hogar de 8-bits lanzado en Reino Unido en 1982 por Sinclair Research.


Linux

Linux es una familia de sistemas operativos gratuitos y de software libre hechos a través del kernel Linux. Típicamente, Linux está empaquetado de una forma conocida como la distribución Linux para uso de los escritorios y servidores.




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ES/Platforms last edited by Cyorter on 2019-01-08 02:13:41
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