Posts for WST

WST
She/Her
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player (524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
scahfy wrote:
Hey, anyone else think this one really deserves a star?
I think I was the first to suggest starring it. However, later I tried to TAS it myself and managed to improve one single act by 6 seconds, and it’s still not limit. So, at this point it’s already very interesting to watch, but still quite far from „state-of-art” optimization level. I beleive that star tier requires both of these. The mentioned any% speedrun (which will be obsoleted by an even better run really soon) fulfills these requirements.
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
WST
She/Her
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player (524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
Most TAS emulators use Windows API calls; you’ll be unable to run them natively under Linux. However, many of them work fine under wine environment. P.S.: Yes, I really TAS under wine. Always. Every single TAS on my YouTube channel is made this way.
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
WST
She/Her
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player (524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
There is a Russian forum where you can always ask it in your native language. Обрати внимание, что здесь есть русскоязычный форум. http://tasvideos.org/forum/viewforum.php?f=62
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
WST
She/Her
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player (524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
And marzojr’s one as well: https://www.youtube.com/watch?v=u9wSGA8eL3Y
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
WST
She/Her
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player (524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
Nach wrote:
You can be a girl, sure. Or a woman if you prefer. If you think what you love or that you're a cat is really relavent to every discussion, you can put that info into your avatar, location, or signature.
I don’t see any special need in announcing it. It’s you who made it possible. So I just made a suggestion and started using your new feature. As it’s supposed to be used I guess.
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
WST
She/Her
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player (524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
Ok. So. May I be a girl within this site? Because I am Amy. And Also I love Apple Bloom. And also who cares I am actually a cat? :-p
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
WST
She/Her
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player (524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
I suggest using HTML5 range input for the gender field to not force the user to choose one of extreme values
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
WST
She/Her
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player (524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
I remember this game. Nice work, I’m voting «yes».
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
WST
She/Her
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player (524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
Lack of any skills is fixable by learning
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
WST
She/Her
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player (524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
I beleive feeuzz is another example. His first TASes used only slow mode with no frame advance. Today, he’s one of the best Sonic TASers with very good skills, especially at controlling 2 (or even 3) characters at once. But the difference is that feeuzz never submitted anything before he became good at it. He only shown his work to others. I beleive this is exactly “the right way” or learning about making TASes.
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
WST
She/Her
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player (524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
Я о нём не забывал и даже пытался тасить, лёгким это я не нашёл, в итоге последовал уже упомянутому правилу — либо хорошо, либо никак. Всё-таки физика там совсем другая, нежели в 2-мерных Сониках.
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
WST
She/Her
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player (524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
r57shell wrote:
WST wrote:
Also, being only 43 frames behind an expert player is really good start, I think.
It's within first level only.
Thanks, captain! :) Seriously, try to beat AIZ1 with Knuckles 43 frames slower than me, and you will see that it’s worth mentioning as a good start. I keep my opinion.
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
WST
She/Her
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player (524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
gamerretro2 wrote:
MUGG wrote:
Why did you take damage on the rails (at least 2 times)?
i don't know
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
WST
She/Her
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player (524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
Someone should explain him the point of tool-assisted speedrunning and rules of this community in his native language (feeuzz, here?)
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
WST
She/Her
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player (524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
I’m going to give it a meh vote. I really enjoyed the game’s graphics, but didn’t enjoy the fact how quickly it was made. I don’t want to disappoint a beginner with a «no», because I am hoping for a better version from him, so, it’s a clear «meh» — nothing special for now, try again harder. Also, being only 43 frames behind an expert player is really good start, I think.
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
WST
She/Her
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player (524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
Ответ на пост из 2013 года уже некропостинг? Тем более, на любом форуме есть рекомендация: если хочешь что-то запостить, сначала проверь, не существует ли уже такая тема, прежде, чем создавать новую. Ты ведь не считаешь некропостингом, что если придёт TAS-ер некой милоизвестной игрушки, откопает тред про неё 5-летней давности и сделает пост туда?
Dimon12321 wrote:
Это хорошо, но аудитория из 5 человек, т.е. Dimon12321, WST, r57shell, feos, Archanfel, а также YaLTeR и других не особо активных пользователей, сильно раздел не "активизируют"! Как-то мало нас, блин! Еще бы "Битву наций" огранизовали для полного счастья (РжуНеМогу)!
Ну, строго говоря, ещё AnS, khv-user, xloctis, moozooh, fiskerN, KSYLATRON, Ti_, XTREMAL93, Razor_ua, Zenon и некоторые другие — правда, многие из них, судя по всему, уже слились. А если б мы почаще общались, вполне возможно, аудиторию удалось бы сохранить.
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
WST
She/Her
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player (524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
Странным не считаю, обсуждение шло между мной, тобой и феосом, следовательно, продолжить вполне можно было и в прежнем формате. Тем более, эта тема, посвящённая любым вопросам по Сонику, не была создана вчера, как ты, вероятно, подумал — обрати внимание на дату первого сообщения. А тут подвернулся отличный шанс начать обсуждение. Так что сделал я это скорее из желания поддержать активность в русскоязычном разделе TASvideos.
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
WST
She/Her
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player (524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
How much time did it took you to TAS it? One day?
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
WST
She/Her
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player (524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
r57shell wrote:
А почему бы не прийти к компромиссному варианту?
Дык работа в этом направлении делается. Только оптимизируется не подсчёт очков. Вот возьми, например, ТАС второго Соника. Видишь как капсула открывается каждый раз при помощи Тейзла, когда она максимально далеко от экрана? Ты думаешь, это просто так? Нет, это сделано затем, чтобы животные побыстрее исчезли. Даже те из них, которые всё-таки «вырываются», форсируются скакать только направо. Это пример. А пройти уровень менее чем за n секунд часто физически невозможно. Во-первых, камера двигается с ограниченной скоростью — даже если ты её опередишь, сделав, например, horizontal underflow, тебе всё равно придётся ждать, пока она одуплится. А если в конце есть босс, то и на нём придётся потратить фиксированное количество времени. При этом часто пропустить босса невозможно даже теоретически, т.к. его уничтожением может контролироваться дальнейший игровой процесс (переход в следующий акт, например). Честно говоря, я это воспринимаю как попытку давления на себя. Если это так, то сообщаю: у меня и так выше крыши вопросов, касающихся моих пробегов, которые я решаю с feeuzz-ом, марзоджром, Агларом и другими, и я эти вопросы считаю важнее. Если есть конкретные идеи, кроме «попытаться оптимизировать путь» итд высказывай — но я не гарантирую, что прислушаюсь, т.к., как уже сказал feos, текущая практика уже хорошо себя зарекомендовала. Ну или даже попробуй потасить сам, если есть желание. Авось сам разочаруешься в своих идеях, а коли нет — засубмитишь пробег, оптимизированный под real time.
Dimon12321 wrote:
Ну главное, что первую часть Tee-N-Tee забрал, осталось с остальными тремя разобраться :-)
А что с тремя? По-моему, под большим вопросом только втоорая, т.к. никто не способен тасить соответственно уровню Аглара — скорее всего, даже Tee-N-Tee, т.к. Агларовский TAS первого Соника был сделан раньше, когда он ещё не достиг такого монструозного уровня, как к моменту начала работы над вторым. А S3&K давно забрали marzojr, Qwerty и я. Марзо работает в направлении S+T, я и Qwerty — в направлении за Наклза. Хотя, честно признаюсь, меня больше интересуют хаки, чем оригинальные игры.
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
WST
She/Her
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player (524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
Gas — microscopic Link to video
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
WST
She/Her
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player (524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
r57shell настаивал на том, что Соника надо тасить с упором на реальное время и назвал странным стремление всех играть по in-game time. Приведу ещё один аргумент, почему считаю это нелепым. Скажем, во втором Сонике в актах, в которых достигнуто время от 0:24 до 0:29, для скорейшего наступления следующего акта нужно просто подождать до наступления 0:30 и прикоснуться к флагу только после этого. Это не только приводит к тому, что прохождение данных актов перестаёт бить существующие рекорды для одиночного уровня, но и к тому, что появляется что-то типа framerule, дающего широкие возможности для явной субоптимальности. Иными словами, чтобы пройти уровень за 0:25, может понадобиться высочайшая точность и роботичность движений (ведь, в конечном итоге, именно это и есть одна из целей TAS — впечатлающий вид), а для окончания за 0:29 можно взять и реалтаймовое прохождение, во внешнем виде которого нет ничего сверхчеловеческого. Эту тему регулярно кто-то поднимает, посмотри, например, тут: http://tasvideos.org/forum/viewtopic.php?p=332913#332913
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
WST
She/Her
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player (524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
ericjsepulveda, are you a hater? There are many runs which feature even much harder use of glitches… Also, even in the brand games (for example, Rockman&Forte and Sonic the Hedgehog) it is possible to walk on nothing under certain conditions. Does it make those games bad?
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
WST
She/Her
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player (524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
DDRKhat wrote:
As far as I understood jumping from a rolling state gave you 0 horizontal control and you didn't want to [>] until you hit a ceiling, then you could and your speed would be locked in.
Nope, after hitting the ceiling you still don’t have horizontal control. If you are trying to guess why GoddessMaria claimed it was slower to jump than to continue rolling, my guess will be that she repeated her first mistake by releasing the jump button too early. For more info, see the “jumping” section behind Aglar’s link.
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
WST
She/Her
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player (524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
Dimon12321, большое спасибо, очень полезная информация!
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
WST
She/Her
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player (524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
Dimon12321 wrote:
Не стоит делать одолжение, пожалуйста! Будем считать, что я не спрашивал про него.
А чо сразу одолжение? Судья принял во внимание твой отзыв и решил во всём разобраться сам, т.к. счёл, что нужна дополнительная проверка. Никакое не одолжение это, он просто информирует о своих дальнейших действиях.
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)