Experienced Forum User, Published Author, Experienced player
(524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
Кстати, мне тут пришла в голову ещё одна мысль, пожалуй, выскажу.
В этой игре есть своеобразная пасхалка, заключающаяся в том, что некоторых врагов очень трудно ударить определёнными ударами (почти невозможно). Будет очень круто побить их именно этими ударами, конечно, если это не приведёт к трате времени. К примеру, красного гидравлического чувака трудно ударить плечом, в хакера трудно попасть шанхайским шаолиньским ударом, крысофобке очень тяжело дать пинка)
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2
my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player
(524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
Archanfel wrote:
Рад сообщить, что мне все-таки удалось организовать невозможный побег крыса!
Ого, вот это прорыв! Честно говоря, я просто счастлив, что хотя бы так, но получилось :)
Буду с нетерпением ждать WIP-ы! Одна из любимых игрушек детства, как-никак.
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2
my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player
(524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
It’s like [v][vA][][][v][vA][vB][vC], but it depends… There is no change of direction, as you may think, btw.
The important things are running from far enough to that obstacle and having enough speed. The more speed you have, the more powerful second spindash you can charge. Sometimes it’s 1 rev, sometimes it’s 4, sometimes (very seldom) it can be full 6. Interesting facts some Sonic hacks do not have such behavior, but some others do, and there are some hacks having quite different variations of this bug… Also, it’s probably my favorite of all Sonic glitches, which has an extremely wide application.
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2
my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player
(524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
feos wrote:
WST wrote:
Я лишь знаю, что это возможно, потому что один раз это со мной приключилось, но так как я тратил многие тысячи циклов перезаписи на попытки воспроизвести этот трюк в серьёзных проектах, я на него забил.
Так а зачем уповать на удачу? Если запись этого трюка есть, просто бегаешь по форуму и всех просишь раздебажить. Вот если записи нету, там да, сложно.
Дело в том, что причина, вроде бы, ясна. Просто нужно выровняться правильно и таким образом на большой скорости «проскочить» некоторый участок между 2 кадрами. На скоростях более 6000 sp/f это случается весьма часто, но на более типичных скоростях около 3000-4000 едва ли возможно. Переход в крутящееся состояние на мгновение уменьшает Y-координату персонажа, тем самым сокращая минимальную скорость, необходимую для того, чтобы трюк стал возможным. Я скидывал запись этого бага марзоджру, но он ничего толкового не смог из этого извлечь. На самом деле он гораздо чаще рекомендует метод проб и ошибок, чем может показаться :)
Archanfel wrote:
Этот вариант никуда не годится. Как можно начинать симфонию с фальшивой ноты?
А так, ТАС получить хочется, а воспроизвести не могу ни я, ни кто-либо из друзей. Ни marzojr, ни feeuzz, ни Evil_3D не воспроизводили эту штуку, хотя пытались.
Я вам больше скажу, это далеко не единственный такой трюк, который я умышленно не делаю. Можете называть меня плохим TAS-ером, но есть и другие похожие места. Например, при игре за Наклза в S3&K в одном месте скорость (~4300) позволяет пролететь сквозь стенку толщиной 16 пикселей, и это сократило бы время, но никто это ещё никогда не сделал, потому что нужно как следует спозиционироваться, чтобы пропустить эту стенку, а горизонтального контроля в тот момент нет, поэтому выравниваться надо несколько заранее — в момент получения буста, и большой вопрос, можно ли там спозиционироваться. Подобных микрозадачек при тасинге этой игры возникают десятки, но их некому решать, точнее, если всякий раз застопориваться, ты вряд-ли когда-нибудь придёшь к результату. Хотя, конечно, Аглар и Зурггрифф такие задачки обычно решают, но у них и мозгов серьёзно так побольше)))))
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2
my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player
(524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
Честно говоря, мне приходилось умышленно не применять известные мне трюки из-за того, что их слишком трудно воспроизвести. К примеру, в Сонике есть трюк с влезанием в стенку (точнее, в пол) в нижней части петли, который включает в себя сворачивание в клубок. Но как я один раз обнаружил на практике, этот же трюк можно осуществить и персонажем, который не умеет сворачиваться в клубок, в частности, это Эми и розовый Наклз. Но это несоизмеримо труднее при прочих равных исходных условиях (скорость, форма петли). Я лишь знаю, что это возможно, потому что один раз это со мной приключилось, но так как я тратил многие тысячи циклов перезаписи на попытки воспроизвести этот трюк в серьёзных проектах, я на него забил. Не хотелось бы, конечно, чтобы так же получилось с этой крысой.
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2
my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
Hey everyone, i've just made a new TAS today. Here is the link
Its improvable, but i think its one of my better tases.
The spikes in this hack can somehow eject the balloon upwards flawlessly, but it seems to be hard to perform, I still have no idea how it happened to me, but I can say for sure that it’s possible and saves a lot of time.
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2
my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player
(524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
Yesterday I wanted to TAS Dr. Robotnik’s Plan B myself, but I couldn’t find a ROM for an hour. It’s a pity to realize it, but it’s the third time when I give up just because I cannot find the ROM.
(upd) okay, after digging in an online Sega emulator with Firefox’s element inspector and http request sniffer I finally got the rom in my hands.
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2
my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player
(524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
Generally the menus in Sonic games are also optimizable in this way. For example instead of [^][][^][S] one can press [^]¹[^S]²
This also applies sound tests and so on… Can save quite a lot sometimes )
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2
my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player
(524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
kaan55 wrote:
Here's one note regarding spin-dashing in Sonic 3. You actually need to have less than 268 speed to be able to crouch. I'm pretty sure it is written as 256 in the game's code but the game registers the input as you going neutral for a frame (-12 speed) and then checks for if you can crouch.
As I remember, things are even more complicated inside, marzojr told me once, but I already forgot the exact mechanism.
Anyway, this leaves some space for an extra micro-optimization: you can use [<>] instead of [<] for braking, as many times, as it doesn’t make your braking a frame longer. You’ll gain some extra subpixels for free. It’s also useful for positioning :)
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2
my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player
(524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
In all honesty, that’s quite bad for now. It doesn’t look good enough even for a real-time speedrun, the tool-assisted speedruns are meant to be far beyond any human skills. Even a technically bad TAS can be super-human and can impress impressible people to tears.
I really suggest focusing on the basics for now. Reading the game resources page and stalking the forum would help.
1. Learn how to control your speed & position: use RAM watch or, better, Sonic TAS tools
2. Learn how to brake, at least using the most simple and sloppy methods, which are still better than braking in slow mode with visual feedback.
3. Learn about jumping, slope angles and how they affect your jumps. Why jumping a frame sooner or later may give extremely different results (in your run I see some places where you probably wondered “how do they jump so high?” or something like that, and use the spring instead.
4. Learn about the loops, they are common to all stages of all Sonic games and many methods of boosting the speed or entering the terrain abuse loops.
5. Try improving some Joseph’s TAS. For me he’s the best candidate for that, don’t ask me why, just beleive. You’ll see how challenging it is.
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2
my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player
(524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
For now you need to learn to pay more attention to details. My recommendation is to try improving runs of other players, preferrably beginners, like Joseph. It’s easy and hard task at the same time. Easy because there are some mistakes visible by a naked eye of an experienced player, hard — because you need some experience to see them and realize where you can adjust your trajectory to save some frames or even seconds.
http://tasvideos.org/forum/viewtopic.php?p=466938#466938
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2
my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player
(524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
Hi and welcome to TASvideos, matheusbrancobs!
Many of us keep our eyes on YouTube and thus many of us already know you from there :)
Your runs are quite good, and I hope you’ll make good contribution to our community and enjoy your time here ^_^
By the way, it looks like you forgot to link to your YouTube account, so I’m doing it for you
https://www.youtube.com/user/matheusbrancobs
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2
my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
Experienced Forum User, Published Author, Experienced player
(524)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
LancexExWx wrote:
I'm not one to get concerned with projects and their progress, and I know I'm a lurker, but is this project still alive? We haven't seen any post in this forum for a bit.
I guess you are new to TAS, because some projects take years to complete and this one is not a little one.
By the standards of this forum less than 2 weeks after the last post usually means that hard work is in progress right now :)
Stay patient and someday they will finish it…
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2
my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)