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Je n'ai trouvé aucun speedrun n'y même un début de TAS sur le net, tu serras donc le 1er à t'investir sur celui-ci. Ce jeu te plaît-il vraiment et y a-t-il une raison qui fasse que tu es choisi celui-ci plutôt qu'un autre? Je pose ces 2 questions pour t'avertir que se lancer dans un TAS où il n'y a aucune ébauche te demanderont beaucoup plus d'efforts et d'investissement! Voici un lien pour une solution du jeu qui pourra peut être t'aider: http://www.jeuxvideopc.com/jeux/tintin-objectif-aventure/soluce/ Sinon bonne chance pour la suite et n'hésite pas à poster tes WIP...je suis curieux!!lol
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Il y a un petit décalage avec le son et la vidéo... Je ne connais pas ce jeu, mais ça à l'aire sympa à faire. As-tus besoins de récupérer tous les items de Milou pour terminer le stage? Le gar en costume bleu, a la fin du stage, ne peut-il pas être tué au premier passage pour pouvoir accéder à la porte plus rapidement?(car j'ai cru voir une certaine latence avant de passer celle-ci) Pour le rocher n'y a-t-il pas la possibilité de passer plus tôt pour agripper le sol de l'autre côté?
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ok, I know this game and you realise a good fast killing run's! Thank you, I vote yes for said it is entertaining but not fantastic run's because it's a fight game's and the goal is clearly to finish fight quickly...Work on playaround is more difficult but I think it's more entertaining for viewer's for this game type.
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It's serious! I'm not sure it's entertaining to watch a player jump and exit the windows quickly. it's not a good game choice for tasing and I not understand this choice...I closed my eyes one instant and lost 1/4 of your run! Vote no for the question of entertaining.
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Very good job...Yes vote
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Spikestuff: I choose "hack%" because it's a non-official game, I understand the confusion. My tries in easy and normal difficulty give just more damage (5 for easy,10 for mid and 15 for hard), it's not possible to give more damage on boss or decrease their life bar and for goten a new area...play pocket monsters 2 lol. scrimpeh I join you all boss are slow but it's impossible to reduce fight time. I understand you vote Meh for this reason. Thank's for your two vote and explanations.
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This new improvements are very good in comparison to your last Tas. I vote yes. and I holding...Music is extremely rotten and isn't in adequation with asterix's theme (he's not fresh my...sound).
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mklip2001 wrote:
Pretty good job! This hack is a little better than I thought it would be, since the enemy double-jumps make things more interesting. I also like the use of JUTS in stage 1. Most of the boss battles are unfortunately really boring, except the last one. I think the actual platform mechanics are similar to many non-hacked games, and they were moderately entertaining. I'm between Meh and Yes as my vote choices, so I'll go with Yes. EDIT: Good translation; your English is not bad! For "comportement" with the second boss, I would use "form"... you manipulate his form (or his shape, if you like that word better).
I think it's not the game of the year and I join you for said he is not very interesting on all boss fighting parts, I like just the last fight for the one simple reason...pikachu seems to be furious due of an quickly serial damages on the boss! Thank's for vote yes and your encouragements (my English is not bad...I vote Meh!!Lol!!Big thanks).
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Reading your submission text is as long as watching your TAS!!lol Nice and really fun to watch...and the winner is...player 1 for the highest scoring. Yes vote
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Niamek wrote:
Je n'aime pas ça. Il faut changer les choses. :/
En effet je trouve ça plutôt embêtant de devoir demander un coup de main à chaque fois que j'ai une traduction à faire pour soumettre un TAS, sans compter le temps que l'on fait perdre à autrui pour cette trade mais bon sans ce résumé censé expliquer ce qui se passe à l'écran, il est impossible aux viewers de comprendre au mieux afin de pouvoir donner leur avis... Donc changeons les choses... Devenons bilingue! LOL ;) Non, plus sérieusement je pense que c'est la seule raison qui me ferait abandonner l'idée de soumettre :/; pas d'infos... pas de TAS, en gros pas de bras... pas de chocolat
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Non, je pense plus que ça en a gonflé plus d'un de ne rien comprendre à ce résumé pour ce TAS, qui de plus était un mauvais choix puisqu'il s'agissait d'un shmup...et on sait tous que l'auto-scroll n'est pas trop le bienvenue en TAS! je voulais juste dire par là que pour une 1re soumission ça a été un bid total, due à une très mauvaise utilisation de la langue de Shakespeare, ce qui m'a laissé cette drôle d'impression au final, du coup je prends des cours d'anglais et avant de soumettre quoi que ce soit je demande un coup de main à la communauté pour traduire faute de quoi je ne soumets rien
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It's me or the music isn't in cohesion with asterix's univers? For me she's perfect for Robocop or Terminator games!!! The auto-scrolling to level 5.2 isn't entertaining but he's not longer than it, else it's a poor game with a bad controls and he's very difficult to finish this. Good run and yes vote
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Niamek a dit: Il faut quelqu'un pour faire brasser la sauce! Au pire des cas, ils demandront une traduction à quelqu'un ou ils utiliseront google translate! wep c'est claire il faudrais que nous tentions l'exp un de ces quatre, j'ai un TAS de pocketmonster sur genesys -un hack- a soumettre ;)... ...Pour ma 1ere soumission j'ai balancé ça traduit par google et en gros ça a été un carnage, au point ou j'ai eu l'impression que l'ont a plus jugé le langage que le TAS lui même, donc en gros ,I think the french language is rejected or impossible for the one TAS submission, mais bon a tenter tout de meme
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Niamek a dit : "il faut décourager la mentalité que les commentaires des soumissions requièrent l'anglais." Et je pense tout comme!...Mais malheureusement je pense aussi qu'Arcree2 se fera jeter pour soumettre en français (ils veulent comprendre et vite!) Keylie et lapogne36 sont de bon conseil, sinon tu peux attendre que quelqu'un te vienne en aide... Et je suis sûr qu'une personne bilingue te donnera un coups de main à n'en point douter ;) Je suis le gars qui demande le même genre de services (bien que je prennes des cours d'anglais) et j'usqu'ici il y a toujours eu de très bonnes personnes pour me venir en aide, donc soit patient :)
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Maejin512 wrote:
I just thought of that but i started the TAS on Bizhawk 1.11.4 and i finished it on Bizhawk 1.11.6 maybe the rerecord problem comes from the version difference.
no, i think you have work with more files and the last file has a new header and that's for this reason your re-record count isn't correct...I think but not sure!
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Maejin512 wrote:
Maybe there's a problem with rerecord count because i have redone the beginning so many times so maybe it comes from that.
i'm very happy to view a new submition of "bof3" but it's a extremely long gaming,it's a reasons for me to ask you the question before viewing your tas, i'm watching janus's run in three times because it's so long, but very interresting! I hope not loose my time because i wait a lot of entertainment when i go watch this tomorrow. thank you to submit this run
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crazy glitch...amazing run!!!
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Hi maejin512 mKlip2001 wrote: Your rerecord count seems quite low for a run of this length. I agree with this comment...for me it's impossible to optimise with 18000 rerecords!! I'm sorry to say that your run is unoptimised but I like to know how long it took you to get this run? I have to watching this run tomorrow when I have more time.
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Grincevent wrote:
zoboner wrote:
Re a tous... J'ai fait des recherches plus poussé sur le "LUA scripting", que je trouve très intéressant et plutôt pratique pour gagner du temps en therme de recherche. J'ai donc fait un bout de code plus complexe qu'a la base (pour moi qui ne suis qu'un novice en la matière), pour me permettre d'obtenir les "drops" que je souhaite quand je tue un ennemi. Bien sur cela facilite grandement la tache sur mon TAS, mais une petite question concernant la légitimité du script utilisé au niveau d'une soumission me tourmente.... ...En effet, est il recevable d'user d'un script lua pour manipuler des drops en les rendant favorables a coups surs??? Le script ne fait que renvoyer certaines valeurs à des adresses bien précises, mais cependant je me dis qu'il ne s'agit tout bonnement que d'un retour de valeur, qui pourrait très bien être effectué par un "gamme génie" ou autres cheat code! Du coup est-ce légitime ou non? En 2 iem lieux j'aimerais savoir s'il est normal que "bizhawk" ralentisse au point d'en devenir agaçant (3 FPS max a 1 FPS min....un calvaire qui n'en finit plus!!!), quand j'utilise un script? Je pense qu'il fait des vérifications à chaque frame et que cela peut entraîner quelques ralentissements! Est-il possible de contrer cela? En espérant avoir été claire... Merci par avance
La question 1 a une réponse simple. Le TAS (fichier movie) doit se suffire à lui-même, avec l'émulateur et la rom, pour voir la run. Si ça ne marche pas sans le LUA script, c'est pas valide. Donc si ton LUA écrit dans la RAM pendant la run, c'est équivalent à l'utilisation d'un action replay ou game genie. En gros, le LUA peut servir à faire des tests (sur le RNG, ou par exemple se téléporter ailleurs, etc...), à se fabriquer un HUD qui affiche plein d'infos à l'écran (de manière plus pratique que le RAM watch) ou carrément faire du brute force pour optimiser certains passages (un bot, quoi, qui cherchera la meilleure série d'inputs), pour des exemples fréquents. De ce que j'ai compris, tu l'utilises pour modifier la RAM de façon à avoir les bons drops; ça rentre dans le domaine du "test", mais ça ne peut pas être utilisé dans le "vrai" TAS, puisque ça revient à tricher, effectivement ^^. N'hésite pas à l'utiliser quand même pour t'amuser ou justement tester plein de trucs, surtout si ça te fait progresser dans la compréhension du LUA. Mais comme j'ai écrit plus haut, un TAS final ne doit pas dépendre du LUA script (même un WIP). La question suivante... Bah je crois que t'as déjà la réponse. Selon ce que fait un script, il peut bouffer pas mal de ressources et ralentir l'émulation. Je suis pas un expert (j'ai rarement utilisé le LUA), mais c'est logique que si on ajoute un script qui fait des choses à chaque frame, selon la complexité du script et autres paramètres, ça va être plus ou moins gourmand. C'est normal que ça ralentisse, en résumé. Ensuite, savoir si c'est normal que ça ralentisse à ce point, je peux pas savoir (même si je penche pour un "oui"), ça dépend de ton ordi, du système émulé et du script. Voilà, j'espère que j'ai répondu au mieux ;)
Merci pour ce pavé, qui répond très clairement à mon roman. Bien que le LUA ne soit pas obligatoire pour faire un TAS, je dois bien avouer que je le trouve bien pratique pour réaliser certains essais qui pourraient trainer bien plus en longueur sans cet outil. De plus comme tu la si bien dit, il permet aussi de s'amuser tout en apprenant de multitudes d'infos sur le jeu que l'on TAS, c'est plutôt drôle le finir un jeu en 30 secondes ou de voir l'armure de son perso changer de couleur toutes les 10 frames... Mais de tout cela je retiens plus particulièrement le fait de m'éviter d'avoir à refaire sans cesse certaines taches trop récurrentes (comme des séries d'inputs qui reviennent trop souvent...). Je trouve qu'il mériterait un tuto (tout du moins pour une utilisation basique), car pour ma part je me moque d'aller fouiner sur la toile pour m'informer, quite à me casser la tete pendant des heures, mais ça n'ait pas le cas de tous et puis si honnêtement il y avait eu un quelconque tuto pour les noob bah...j'aurais commencé par là!! Tout ça pour dire que quand j'aurais le temps et que j'aurais plus de notions sur le LUA, je ferais ce tuto... Pour l'heure je retourne sur ce TAS de GAW faire mumuse avec dame la chance, armé de save state. Merci encore a toi pour toutes ces infos très intéressantes ;) En espérant te recroiser su twitch, d'ici la bonne continuation.
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Re a tous... J'ai fait des recherches plus poussé sur le "LUA scripting", que je trouve très intéressant et plutôt pratique pour gagner du temps en therme de recherche. J'ai donc fait un bout de code plus complexe qu'a la base (pour moi qui ne suis qu'un novice en la matière), pour me permettre d'obtenir les "drops" que je souhaite quand je tue un ennemi. Bien sur cela facilite grandement la tache sur mon TAS, mais une petite question concernant la légitimité du script utilisé au niveau d'une soumission me tourmente.... ...En effet, est il recevable d'user d'un script lua pour manipuler des drops en les rendant favorables a coups surs??? Le script ne fait que renvoyer certaines valeurs à des adresses bien précises, mais cependant je me dis qu'il ne s'agit tout bonnement que d'un retour de valeur, qui pourrait très bien être effectué par un "gamme génie" ou autres cheat code! Du coup est-ce légitime ou non? En 2 iem lieux j'aimerais savoir s'il est normal que "bizhawk" ralentisse au point d'en devenir agaçant (3 FPS max a 1 FPS min....un calvaire qui n'en finit plus!!!), quand j'utilise un script? Je pense qu'il fait des vérifications à chaque frame et que cela peut entraîner quelques ralentissements! Est-il possible de contrer cela? En espérant avoir été claire... Merci par avance
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Pokota wrote:
input.get met en place sa table en lettres majuscules ; essayer " keys.F " au lieu de " keys.f " (Traduction gracieuseté de Google )
thank you so much for your quickly answer and find the problem with the "F" uppercase, it works very well. have a nice day merci beaucoup pour votre reponse rapide et trouver le probleme avec le "F" majuscule, ça fonctionne très bien. bonne journée
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Post subject: probleme avec le lua script
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Salut à tous Je suis actuellement sur le TAS de "golden axe warrior" sur SMS, avec l'émulateur Bizhawk... Ayant bien avancé dans mes recherches concernant le RNG des drops, je cherche tout simplement à monter un petit programme me permettant d'appuyer sur une touche du clavier pour rappeler une certaine valeur sur une adresse précise (en gros je souhaite que quand j'appuie sur la touche "f" de mon clavier, l'adresse "0 xA1A1" inscrive une valeur de "10" dans la RAM principal). J'ai essayé avec ceci: while true do local keys = input.get () if keys.f then memory.writebyte (0xA1A1,10) end emu.frameadvance() end Je n'aie aucune connaissance dans ce domaine donc si quelqu'un a une idée pour mon souci il serrat le bienvenue! merci d'avance
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I like this game and your TAS is very good, thank you for this great moment... yes vote
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playing this game with the music is very funny :) yes vote
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Merci Niamek, pour ta vision et tes conseils...Je pense que je vais déja terminer le any% et qu'ensuite je demanderais l'avis de la communauté, en expliquant les différences et ce qui me donnent envie de faire cette run en 100%.
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