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La siguiente tabla te botones son usados con las funciones de Lua: joypad lib, stylus lib, o input lib.

Como ejemplo, este script dibuja texto en la pantalla cuando se presiona B:


 local table={}

 while true do
    table=joypad.get(1)
    if table.B then
        gui.text(0, 0, "B is pressed")
    end
    emu.frameadvance()
 end

!! Tabla de botones

La tabla de botones es sensible a las mayúsculas y minúsculas. Casi todos los botones son booleanos, aunque los que están relacionados con la posición o análogo son enteros. El valor  {{nil}} o {{false}} significa  "no presionado", cualquier otra cosa significa "presionado".


! Joypad lib (Librería Joypad)

Estos botones son usados con las funciones que comienzan con {{joypad}}. Todos los botones son booleanos.

Debido a las posibles diferencias de implementación con {{joypad.get}}, es recomendado usar el estilo booleano 'if' ({{if table.right then}}) en lugar de la comparación de equidad ({{if table.right==true then}})

La aplicación de {{joypad.set}} sólo funciona en el siguiente cuadro. Debe ser aplicado en cada cuadro para mantener presionado los botones.

FCEUX: {{A, B, select, start, up, down, left, right}}

Snes9x: {{R, L, X, A, right, left, down, up, start, select, Y, B}}

Gens: {{up, down, left, right, A, B, C, start, X, Y, Z, mode}}

VBA: {{A, B, select, start, right, left, up, down, R, L}}

PCSX:  {{select, l3, r3, start, up, right, down, left, l2, r2, l1, r1, triangle, circle, x, square}}

PCEjin/VBjin: {{I, II, Select, Run, Up, Right, Down, Left}}

DeSmuME (joypad lib): {{debug, R, L, X, Y, A, B, start, select, up, down, left, right, lid}}

Para Final Burn Alpha, los botones son los nombres que el emulador usa y son específicos de cada juego. Estos se encuentran enumerados bajo la configuración de entrada.

! DeSmuME stylus lib (Librería de stylus DeSmuME)

Estos botones son usados con las funciones que empiezan con {{stylus}}. El botón 'x' es un entero entre 0 y 255, 'y' es un entero entre 0 y 192, y 'touch' es un booleano.

La aplicación de {{stylus.set}} sólo funciona en el siguiente cuadro. Debe ser aplicado en cada cuadro para mantener presionado el stylus.

DeSmuME (stylus lib): {{x, y, touch}}

! Input lib (Librería de entrada)

Estos botones son usados con las funciones que empiezan con {{input}}.

La función de Lua {{input.get}} regresa una tabla de los botones que son presionados así como el estado del ratón de la PC. Las etiquetas refieren al diseño del teclado estadounidense.

Todas las tablas de botones son booleanas.

"..." denota una secuencia obvia que se ha omitido.


Keyboard (Teclado): {{backspace, tab, enter, shift, control, alt, pause, capslock, escape, space, pageup, pagedown, end, home, left, up, right, down, insert, delete, 0, 1, ..., 9, A, B, ..., Z, numpad0, numpad1, ..., numpad9, numpad*, numpad+, numpad-, numpad., numpad/, F1, F2, ..., F24, numlock, scrolllock, semicolon, plus, comma, minus, period, slash, tilde, leftbracket, backslash, rightbracket, quote}}

La posición del ratón es regresada en términos de coordenadas de pixel de la pantalla del juego. La tecla 'xmouse' es un entero entre 0 y 255, 'ymouse' es un entero entre 0 y 223 y 'leftclick', 'rightclick' & 'middleclick' son todos booleanos.

Mouse (raton): {{xmouse, ymouse, leftclick, rightclick, middleclick}}