Experienced Forum User, Published Author, Active player
(389)
Joined: 1/6/2012
Posts: 579
Location: Azerbaijan, Baku
Ребята, у меня несколько вопросов насчкт Bizhawk.
Как продолжать запись мувика bk2 (если без Tastudio)?
Можно ли сделать мувик имея только savestate?
Как использовать rewind, если записываешь через Tastudio с Recording mode? Или невозможно?
Rewind перематывает только до последнего сейва?
Experienced Forum User, Published Author, Active player
(389)
Joined: 1/6/2012
Posts: 579
Location: Azerbaijan, Baku
What about Férias Frustradas do Pica-Pau ?
Game about Woody Woodpecker which was released by Tectoy in Brazil only.
Difficult RTA is 13:49
Link to video
Experienced Forum User, Published Author, Active player
(389)
Joined: 1/6/2012
Posts: 579
Location: Azerbaijan, Baku
https://www.airconsole.com/
AirConsole is an cloud-based video gaming console. It uses a standard browser to display the games, and smartphones are used as game controllers. No additional hardware is required. There are single player and multiplayer games.
Also NES emulator in AirConsole https://www.airconsole.com/play/classic-arcade/nes-emulator
Experienced Forum User, Published Author, Active player
(389)
Joined: 1/6/2012
Posts: 579
Location: Azerbaijan, Baku
Archanfel wrote:
Я исследовал это метод еще во вторник, когда записывал этот уровень, и да этот путь через верх действительно чуть быстрее, чем через низ (зависания можно избежать, это не проблема).
Однако классический вариант с разворотом, когда Грант сидится динозавру на хвост выглядит крайне забавно и абсурдно. Это похоже на корриду юрского периода.
Мне этот момент настолько нравился, что я решил, что будет преступлением запретить Гранту залезать Йоши на хвост, у меня рука не поднялась отменить такую красоту. Я оставил нижний путь чисто из эстетических соображений.
Если с первого прыжка провалиться вниз, то застревает в районе позиции X=840 и до выхода уже физически не добраться. Так, что так секунду засейвить нельзя.
В принципе для ТАС так и надо - развлекать. А для спидрана сойдет. Можешь объяснить как это проделать для Sk1pBaSe?
С первого прыжка это без дино чтоли?
Кстати, после того инпата, если ничего не нажимать, то Грант будет тупо стоять наверху за пределами экрана. И в любой момент можешь выпрыгнуть направо: на дерево или еще дальше))
Experienced Forum User, Published Author, Active player
(389)
Joined: 1/6/2012
Posts: 579
Location: Azerbaijan, Baku
Reeve wrote:
Awesome improvement, man. Congrats!
Thanks!
Archanfel wrote:
Nice improvement. Yes vote!
One small detail at platform around 2:17 in your video, you can jump on butterfly in air and so reach right side a bit faster.
Thanks! Nah, I tried. When you jump off screen in this place, you can't move right.
Experienced Forum User, Published Author, Active player
(389)
Joined: 1/6/2012
Posts: 579
Location: Azerbaijan, Baku
There are useful tricks in WR speedrun
Link to video
Some of them them
04:44 Takes damage from grenade to climb faster
08:19 Takes damage to save time and gets grenades to destroy switches faster.