Post subject: Vidéos de comparaisons
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J'ai regardé quelques vidéos de comparaisons de TAS sur nicovidéo et j'adore ce concept. Est-ce compliqué de faire cela comme eux? Je veux dire, les chiffres en bas, les noms, les deux vidéos une à côté de l'autre. Si ce n'est pas trop compliqué je voudrais bien m'essayer. Niamek
GabCM
He/Him
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J'ai déjà fait une chose comme ça, avec AviSynth (ce que j'utilise toujours pour encoder), et ce n'est pas trop compliqué. Il y a des fonctions pour mettre deux vidéos l'une à côté de l'autre et pour afficher des informations comme le temps et les frames. Il ne suffit que de savoir comment les configurer. J'ai déjà fait une telle vidéo avec la dernière et l'avant-dernière publication pour Super Mario Bros. 2. On peut y voir les deux vidéos, les auteurs le temps en secondes et centisecondes ainsi que les frames. J'ai aussi divisé ça en différents tableaux, avec une petite pause à la fin de chacun d'eux. Tout ça en un script AviSynth. Par contre, je ne connais pas tellement d'autres façons de le faire, sauf si tu veux payer pour un logiciel de montage vidéo.
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Merci de votre réponse Monsieur Épique, Je n'ai pas encore regardé votre vidéo car je n'ai pas pu la faire partir de l'ordinateur que j'utilise actuellement, j'essayerai avec mon autre ordi prochainement. EDÌT: Je ne peux pas avec les deux ordinateurs que j'ai accès. Je ne sais par contre pas comment configurer pour cela, je n'ai absolument aucune expérience,ni connaissances en matière d'"encodage". Si je me lance la-dessus, j'aurai besoin d'assistance pour les premières vidéos malheureusement. En passant, Frames ca ne serai pas images en français? FPS =>Frames per second => images par secondes? Est-ce long de faire cela? J'ai lu dans un de vos messages sur le fameux speedrun de Dooty concernant Donkey Kong country 2(102%) qu'il vous a pris 8 heures pour en faire une vidéo. Je n'ai pas ce temps-la malheureusement, ni cette patience. (En passant, je souhaite réaliser une comparaison similaire de celle de cette même publication qui est sur nicovidéo http://www.nicozon.net/watch/sm12339918 c'est à dire que la vidéo en avance s'arrête temporairement pour laisser l'ancien "se rattraper" ) J'ai le goût de faire quelques comparaisons pour des vidéos ayant une durée variante. Allant de Super mario RPG(je suis curieux de voir chaques changements une à côté de l'autres à partir du premier jusqu'au dernier(bien entendu j'excluerai quelques un qui ont un boss optionnel)) jusqu'a Super Mario World(il a toute une histoire ce jeu-là!). Des jeux relativement bien connus quoi! J'ai une préférence pour la SNES. Si j'en fais,est-ce que vous me conseillez de poster sur le forum de la publication la comparaison de la publication avec son précédent? Ou cela sera inutile ou...?Moi je trouve qu'il est interessant de voir une à côté de l'autre les changements. Niamek
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Edit: J'ai téléchargé VLC, mais je ne réussis à lire votre vidéo de comparaison. Désolé du délai, j'étais occupé. Niamek
Experienced player (961)
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Une autre approche c le script "ghosts" Link to video Link to video Bien sur c bcp plus compliquer pour produire ce genre de videos, en gros faut dumper tout les sprites des perso du jeux en png pour les overlay sur l emu (par lua), encoder est aussi toute une histoire.
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arukAdo wrote:
Une autre approche c le script "ghosts" (videos)
C'est vraiment une approche interessante. Je ne comprends pas tellement les chiffres en hauts de la premieres vidéos(J'ai vu parfois des chiffres que je ne comprends pas) Je souhaite tenter cela une fois que j'aurai acquises un peu d'expérience. Pour commencer je pense qu'il est mieux que je fasse des comparaisons plus comme celle que j'ai mentionné au premier poste. Il faudrait que je regarde la vidéo de comparaison de Mister Epic, je n'arrive pas a le faire lire, quand j'ouvre la video via VLC, il y a un message d'erreur, mais le son joue pareil, mais pas d'images.
Experienced player (961)
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Chaque couleur correspond a un run, en fait la video compare 8 runs (!) a la fois , les chiffres sont simplement le nombre de frames en retard, c une indication relativement importante, faut comprendre que si les autres runs etait sur un timing "globale" du coup il serait pas sur l'ecran a cause du retard, pour compenser ca en fait a chaque debut de stage les ghosts sont remis a zero, histoire de voir les ghosts se faire doubler dans le stage en cours, et non pas par rapport au debut du run (les chiffres en haut). En fait le principe est assez simple, le lua en premier fait un "dump" des position X/Y du personnage pour chaque frame, tu recupere un gros fichier texte bien horrible avec que des chiffres, ensuite un autre script se charge de "simplement" afficher les png du personnage au bonnes positions, en overlay. La version snes du script de amaurea est vraiment tres bien foutu, et je crois snes9x peut directement faire la capture video de tout ce petit monde. Pour desmume c un peu plus touchi, d'ailleur c'etait fait avec une vieille version et je suis meme pas sur si ce serait fessable avec la version actuelle, il fallait aussi un soft externe pour encoder. Sans vouloir trop m'avancer fceux et gens devrait etre capable de faire la meme chose.
SXL
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C'est pas plus simple de contrôler les layers ? Je me souviens que mêmes les émulateurs SNES de base permettent de sélectionner les plans de 1 à 5. En désactivant le fond et en le transformant en couleur transparente, l'encodage ne devrait pas être trop compliqué ?
I never sleep, 'cause sleep is the cousin of death - NAS
Experienced player (961)
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Y a peu de chances que le sprite du perso soit sur un layer totalement independant, c possible mais pas obligatoire, de plus sa risque de commencer a etre compliquer pour l edition de la video, genre ajouter la transparence ou des couleurs different (sur metroid les couleurs de samus marche bien pour voir les differences), ajoute ensuite la complexité de mixer 8 runs a la fois, je crois honnetement ca devient baleize. Mais oui sa semble fessable sur certain emus (nes, snes, genesis) de desactiver les layers. Je pense perso que par lua/png c un peu plus pratique, meme si j'avoue que la premiere fois ca peut etre compliquer de dumper les pngs, trouver les addresses ram, se faire la main sur le script ect... au moins a chaque nouvelle version du run la ca devient rapide et facile.
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Je veux bien m'essayer de faire quelques vidéo de comparaison. Mais il faut savoir que je n'ai absolument pas de connaissance dans cette matière la.