1 2 3 4
12 13
Site Admin, Skilled player (1236)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11267
Location: RU
А ты пробовал в нотпаде пересинхронизировать целый уровень?
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
AnS
Emulator Coder, Experienced player (723)
Joined: 2/23/2006
Posts: 682
khv-user wrote:
AnS wrote:
Ну, в Тасэдиторе можно копипастить инпут
Я вообще одно время в notepad++ редактировал, мне это показалось проще :)
ТАСить в Блокноте не эффективно, отсутствует адекватный механизм обратной отдачи. Даже если каждые 5 минут сохранять файл в Блокноте и просматривать его в эмуляторе, будет слишком большой временной интервал, мысль успеет забыться, да и вообще не получится гибко перестраивать тактику под каждый раз открывающиеся обстоятельства. Тут именно необходим "бесшовный" рабочий процесс, когда результаты изменения инпута видны мгновенно. Так что копипаст и прочие функции редактирования - второстепенная фича Тасэдитора.
WST
She/Her
Active player (442)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1690
Location: RU · ID · AM
Я извиняюсь, что пишу снова после того, как уже было попрощался, просто есть пара замечаний по сайту. Даже при беглом взгляде создаётся впечатление, что сайт сам по себе подходит для тактики heavy glitch abuse (или это так задумано? ), то есть, иными словами, для взлома… Раз, два… Ну и скорость… Понятно, что все тут привыкшие к frame advance и slow mode, но применительно к сайту это выглядит как-то странно… Или это тоже задумка? Если не хватает мощностей, в принципе, я думаю, мог бы захостить сайт на своих ресурсах, но так как я лишь один участник своего интернет-проекта, я не могу гарантировать то, что другие эту идею одобрят. Пишу в русскоязычный раздел просто потому что заметил что немало русских так или иначе связаны с работой сайта
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
AnS
Emulator Coder, Experienced player (723)
Joined: 2/23/2006
Posts: 682
О, а ты где попрощался? Тоже что ли из-за этой первоапрельской шутки про технофашизм? Блин, какие все чувствительные, невозможно расслабиться ни на минуту, кругом требуют политкорректность. Технической стороной сайта заведует Nach, остальные в этом разбираются гораздо меньше, так что лучше напиши ему в личку. Только хостить сайт на сервере какого-то русского они вряд ли согласятся. :) Зато, может быть, он сможет тебе рассказать, почему сайт так тормозит (мне и самому интересно было бы узнать, но я в этом плохо разбираюсь, так что даже не спрашивал). Насчёт второй ссылки... в общем, это тоже к Nach'у. :D
Site Admin, Skilled player (1236)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11267
Location: RU
немало русских так или иначе связаны с работой сайта
O_o Откуда инфа?
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
WST
She/Her
Active player (442)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1690
Location: RU · ID · AM
AnS wrote:
в общем, это тоже к Nach'у. :D
ok отписал
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
Lomax
He/Him
Joined: 4/18/2012
Posts: 8
Location: Russia
Хочу приобщиться к сообществу тасеров, есть вопрос: как проще всего и удобней записывать тас видео? Извините, если где-то уже проскальзывал такой вопрос)
Site Admin, Skilled player (1236)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11267
Location: RU
Наиболее дружелюбнмй способ есть для игр НЕС. Это гуи тасэдитора, где слева номера кадров, в середине кнопочные нажатия, эмулируешь средней кнопкой мыши и проставляешь нажатия левым кликом, сразу видишь результат в эмуляторе (галка auto-restore cursor дает автодобегание курсора до того кадра, на котором стоял эмуль на паузе, при изменениях нажатий ПЕРЕД курсором). Перезаписывать не нужно, сохранения стратегии в ветви (графа справа) тебе думаю пока не нужны. Скачиваешь ФСЕУХ с тасэдитором. http://code.google.com/p/feos-tas/downloads/detail?name=fceux.7z Смотришь эти видео. http://www.youtube.com/watch?v=nuvQdiS27F0 http://www.youtube.com/watch?v=Zsa7OqN86OY Все что по ходу дела будет непонятно спрашивай.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Lomax
He/Him
Joined: 4/18/2012
Posts: 8
Location: Russia
Спасибо, буду разбираться) осталось выбрать игру)
Site Admin, Skilled player (1236)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11267
Location: RU
Только не марио!!!!111
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Lomax
He/Him
Joined: 4/18/2012
Posts: 8
Location: Russia
гы) ну это понятно) выберу игру, в которой я уже поднаторел - Чип и Дейл)))
Site Admin, Skilled player (1236)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11267
Location: RU
Скриптик: Download Chip&Dale.lua
Language: lua

function draw() CamX = memory.readbyte(0xfd)*256 + memory.readbyte(0xfc) CamY = memory.readbyte(0xfb)*256 + memory.readbyte(0xfa) ChX = memory.readbyte(0x6A)*256 + memory.readbyte(0x68) ChY = memory.readbyte(0x520)*256 + memory.readbyte(0x510) ChXsub = memory.readbyte(0x470) ChYsub = memory.readbyte(0x460) ChXscr = ChX - CamX ChYscr = ChY - CamY DX = memory.readbyte(0x6B)*256 + memory.readbyte(0x69) DY = memory.readbyte(0x521)*256 + memory.readbyte(0x511) DXsub = memory.readbyte(0x471) DYsub = memory.readbyte(0x461) DXscr = DX - CamX DYscr = DY - CamY gui.box(ChXscr-8, ChYscr-12, ChXscr+8, ChYscr+12, "#ff880000") -- gui.box(DXscr-8, DYscr-12, DXscr+8, DYscr+12, "#22ee0000") gui.text(220, 1, CamX) gui.text(220, 9, CamY) gui.text(1, 1, ChX.."."..ChXsub, "#ff8800", "#000000") gui.text(1, 9, ChY.."."..ChYsub, "#ff8800", "#000000") -- gui.text(135, 1, DX.."."..DXsub, "#22ee00", "#000000") -- gui.text(135, 9, DY.."."..DYsub, "#22ee00", "#000000") end emu.registerafter(draw);
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Site Admin, Skilled player (1236)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11267
Location: RU
Lomax, в твоем хаке босса 1 уровня 2 чипыдэйла тот шар тоже есть в той же платформе. Более того, можно его вынать из нее сколько угодно раз! Можешь поискать этот шар в этом блоке? Я имею в виду так, чтобы его можно было обнаружить и в других местах игры если он там есть.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Lomax
He/Him
Joined: 4/18/2012
Posts: 8
Location: Russia
Щас поищу)) гы))) Ну это я так, шучу) я пока еще ничего не нашел) Итак, первый сигнальчик сработал вот на этом блоке. Там внутри шарик, но его не достать)) есть еще один похожий блок на третьем подуровне Вообще, на первом боссе лежит целый боекомплект красным обведены блоки с железобетоном, черным - с красным шариком Вот здесь лежит бетон))) кто-нибудь может попробовать залезть на шарик и кинуть друга в прыжке, чтобы он достал его оттуда. Не пробовал) Вот там везде спрятан бетон) Вот в этих столбиках тоже спрятаны бетоны, не только в этом одном прессе Это все по спрятанным оружиям, больше нету)
Site Admin, Skilled player (1236)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11267
Location: RU
Спасибо!!! Жаль, что только в 1 боссе можно реально использовать эти шары.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Lomax
He/Him
Joined: 4/18/2012
Posts: 8
Location: Russia
Ну если сильно надо будет (чисто для себя, не для таса), могу накидать шариков по уровню) правда они несут чисто эстетическое наслаждение - они не отличаются от ящиков, и не скачут по экрану - как в первой части) так что смысла практически ноль
Site Admin, Skilled player (1236)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11267
Location: RU
Да не XD
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Lomax
He/Him
Joined: 4/18/2012
Posts: 8
Location: Russia
Форум мертв чуть менее чем полностью) народу вообще нет)
WST
She/Her
Active player (442)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1690
Location: RU · ID · AM
Lomax wrote:
Форум мертв чуть менее чем полностью) народу вообще нет)
Этот? Да я бы не сказал, норм… Или тебе SSC подавай? Но там тасинг не обсуждают :)
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
AnS
Emulator Coder, Experienced player (723)
Joined: 2/23/2006
Posts: 682
Lomax wrote:
Форум мертв чуть менее чем полностью) народу вообще нет)
А чего болтать-то? Тасить надо! :D Вот ты мог бы в первом Чип и Дейле разобрать и документировать всю физику коллизий, чтобы потом работать с субпикселями осознанно, а не на уровне народных примет, почерпнутых из наблюдений за RAM. P.S. Заначка из шариков на первом боссе просто убила. Это ж надо такую батарею заготовить...
Lomax
He/Him
Joined: 4/18/2012
Posts: 8
Location: Russia
Во, стоило типа "оскорбить" - сразу попросыпались)) Ну я имел в виду русскую часть форума - то, что английская жива - и ежу понятно. Про Чип и Дейла первого даже не знаю, думаю, пока для меня непосильная задача) Мне бы сначала записать пару-тройку тасов, освоиться, так сказать. А дальше посмотрим))) Про батарею из оружий - ну да, ну разрабы же не думали, что кто-то будет доставать оттуда что-либо) Свойства бесконечного вытаскивания в игре применяются например в бонусе с монетками, это же свойство стоит и на первом боссе. Также в игре можно сделать бесконечное вытаскивание обычных ящиков, ящиков с лого, ящиков со звездами, просто лого (становишься в одну такую - и у тебя за секунду 99 лого), ну и бетонов (конструктор лего - строй себе дом, пока не повесишь бедную НЕС). Link to video
Site Admin, Skilled player (1236)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11267
Location: RU
Lomax wrote:
Форум мертв чуть менее чем полностью) народу вообще нет)
Такие сообщества учат спрашивать только тогда, когда ответа не нашел сам. Это возводит степень полезности получаемых ответов в максимум и исключает ответы типа "иди погугли". И свой контент народ выкладывает когда реально есть что показать. То есть тут может и поменьше болтают (хотя раздел оффтопика никто не отменял), но работают значительно больше, чем на всяких емулэндах. EDIT: Ааааа. Ну это да, активных тасеров-то только один в России, и еще один бывший. Наш народ как ты увидел сам далек от ЗАНЯТИЯ тасом, вот и пусто здесь.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Player (93)
Joined: 10/7/2011
Posts: 30
Location: Russia, Far East
Lomax wrote:
Форум мертв чуть менее чем полностью) народу вообще нет)
Во-первых русский раздел не так давно создан и про него никто не знает. Во-вторых подходящих для тасинга игр с распространенных в России консолей уже не осталось почти, многие (типа Марио) затерты до дыр, другие мало кому интересны, остается только PC, но с ним пока все очень сложно. Так, что вот так вот.
WST
She/Her
Active player (442)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1690
Location: RU · ID · AM
Есть техническая возможность сделать потоковое радио с саундтреками из видеоигр, но волнует вопрос: безопасно ли это? Не накатают ли правообладатели абузу в датацентр? Интересно также, интересен ли кому-либо такой мини-проектик.
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
Site Admin, Skilled player (1236)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11267
Location: RU
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
1 2 3 4
12 13