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La vache t'as l'oeil :D J'ai édité. Pour l'exemple de castlevania, pourquoi pas si c'est vraiment différent, ça permettrait de montrer plusieurs situations. :p
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Je risque d'avoir du temps libre ce week-end, j'aimerai finir la partie optimisation du coup. Si quelqu'un peut m'envoyer un exemple d'optimisation d'un jeu 3D... Je pensais me servir de la run SM64 120 stars, vous en dites quoi ?
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STBM wrote:
Je risque d'avoir du temps libre ce week-end, j'aimerai finir la partie optimisation du coup. Si quelqu'un peut m'envoyer un exemple d'optimisation d'un jeu 3D... Je pensais me servir de la run SM64 120 stars, vous en dites quoi ?
Moi j'en dis qu'avec un jeu trèèès connu comme ça on peut pas trop se tromper (ou comme un des deux Zelda N64), à moins que le jeu soit très spécial à optimiser par rapport à la majorité. Faut dire que j'y connais pas grand chose en TAS de jeux 3D ^^ Ca serait un exemple "simple" sur l'optimisation du déplacement en utilisant un stick analogique, j'imagine? (pas de BLJ ou autre mode de déplacement exotique, quoi :P)
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C'est bien là le problème des jeux 3D, t'optimises pas un Mario comme t'optimise un Billy Hatcher par exemple, ça dépend de la sensibilité de la manette (N64>>>GC sur ce point) et du moveset d'un personnage... Je pense juste insisté sur les angles, ne pas oublier de s'aider de la camera sans oublier de rendre cela jolie pour le spectateur, et de teste 500000 de fois tout les angles pour être sur de pas se planter (même si en situation réel, je crois que seul le dernier Zelda OoT de Gruntz et Mario64 120 stars ont achevé cette exploit sur une run complète x) ) EDIT : J'aurais pas eu le temps finalement ce week-end, mais je l'aurais quasi pour sûr le week-end prochain :p
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J'ai ajouté la partie sado Comment s'occuper des boss, lâcher vos coms wesh *skyblog-style* ! J'ai aussi un peu modifé la première partie pour adapter le guide à l'arriver du Vault.
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J'ai relu la partie 1, je note les corrections ici vu qu'elles sont pas nombreuses: -dans la partie I-A: "Si le jeu que vous avez choisi possède une run sur le site, elle risque de vous sembler imbattable." -> il manquait juste ce mot, j'ai dû le zapper la dernière fois ^^ -dans la I-B, encore un mot oublié et un changement de tournure (avec italiques en bonus pour faire ressortir le nom du jeu, ça rend la phrase plus lisible, d'une certaine façon): "Notez aussi qu’il est recommandé que le jeu à la base ne soit pas mauvais (ne pas confondre difficile et mauvais, chers amis du JdG, les Schtroumpfs par exemple peut donner un bon TAS)." Puis une petite faute liquidée: "et vous serez rangé sous la catégorie du Vault." Sinon, la nouvelle partie sur les boss me semble un peu confuse, j'ai l'impression qu'il faudrait pas mal la remanier, donc j'attends les avis d'autres membres avant de faire de la correction. Par exemple, quand tu parles de DPS/DPF et des HP des boss, je trouve que c'est trop vague, que ça manque de détails ou d'explications plus précises. En fait toute la partie sur les boss lance des conseils un peu au hasard, quoi :P Enfin c'est mon avis.
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Corrigé, merci (j'ai dû faire ça avec un clavier qui faisait pas les accents ni les apostrophes...). Pour les boss, je vais essayer d'être plus précis, mais il n'y a pas grand chose à dire en réalité, mais c'est dure à dire x) EDIT: Je devrais peut-être le faire en video, ce serait plus simple d'expliquer les techniques en montrant un flux constant d'exemple en fond non ?
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Ah, BTW Stbm, t'as regardé mon tas de Mario Deluxe, nope?
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Oui, j'ai voté oui. Ça m'a un peu amusé quand, lors de la submission de KDX7 tu avais dis qu'il y avait déjà une run de SMB sur NES et que ça suffisait, mais juste après tu débarques avec ça.... Mais c'était bien optimisé, bien jouer :)
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STBM wrote:
Oui, j'ai voté oui. Ça m'a un peu amusé quand, lors de la submission de KDX7 tu avais dis qu'il y avait déjà une run de SMB sur NES et que ça suffisait, mais juste après tu débarques avec ça.... Mais c'était bien optimisé, bien jouer :)
Ouais, on s'est dit que ça irait dans le Vault au pire.
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Honnêtement, vu la qualité, je le vois pas trop dans le vault, mais plus en publication normal... m'enfin on verra. Sinon, j'ai fait 30% de la vidéo sur l'optimisation, je pense finir demain pour moi... Donc ça devrait arrivé Dimanche matin pour vous, Lundi au pire. J'essaie vraiment de m'appliquer à garder des transitions sonores et visuelles agréables et autres, donc ça prend pas mal de temps, surtout que la vidéo risque de faire 1h-1h30, et camtasia a pas trop l'air d'apprécié x)
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STBM wrote:
Honnêtement, vu la qualité, je le vois pas trop dans le vault, mais plus en publication normal... m'enfin on verra. Sinon, j'ai fait 30% de la vidéo sur l'optimisation, je pense finir demain pour moi... Donc ça devrait arrivé Dimanche matin pour vous, Lundi au pire. J'essaie vraiment de m'appliquer à garder des transitions sonores et visuelles agréables et autres, donc ça prend pas mal de temps, surtout que la vidéo risque de faire 1h-1h30, et camtasia a pas trop l'air d'apprécié x)
Au faite tu te co plus sur skype, ça sent le blocage lol
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Non, juste que je me co plus sur skype :o Je vais le mettre en ouverture auto, ça devrait aider :p
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Bonne chance pour la longue vidéo. Bon faudra que je me penche un peu sur le chapitre des boss quand j'aurai du temps; je pense que je vais corriger tout en essayant de voir ce qui peut être changé pour le rendre plus... clean, organisé... je sais pas comment dire mais bon, je vais voir ^^
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Je sais vraiment pas comment faire le truc des boss, la seule chose que je vois c'est de faire comme le wiki, balancer des astuces en vrac avec des exemples à chaque fois :/
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STBM wrote:
Je sais vraiment pas comment faire le truc des boss, la seule chose que je vois c'est de faire comme le wiki, balancer des astuces en vrac avec des exemples à chaque fois :/
Ouais, dur de faire autrement, y'a pas vraiment de points qui demandent de faire un sous-chapitre ou autre chose du genre. Je verrai bien en corrigeant. Si je trouve pas d'idée magique, bah tant pis, et puis c'est juste une histoire de forme.
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J'tai envoyé un MP Grincevent, j'aimerai que tu juges un truc... (t'es sans doute parti te coucher m'enfin :p ) EDIT : Encore 1h à enregistrer et j'ai la gorge en feu... Cette foutu partie sur les jeux 3D m'a causé plus de problème que je le pensais, tout ça pour balancé un truc vague au final :( Re-edit : Bon ben zute, ça a encore mal enregistré, je vais juste faire ce que je t'ai envoyé Grincevent avec des illustrations de bon jeu 3D en fond... C'est pas énorme, mais ça fait trop de temps que je suis dessus :/ Re-re-re-edit : Enregistrement terminé... F-yes... Plus que le montage à finir T_T x)
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La vidéo sur l'optimisation est là + j'ai updaté le truc des boss. Je vais encore rajouté deux-trois exemples pour illustrer et ça devrait être bon, merci beaucoup à Grincevent pour toute l'aide apportée ! :D
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Beau boulot pour la vidéo :) Pour le lag t'as choisi des bons exemples: bah déjà le passage de Castlevania pour la démonstration, parce qu'il est simple à comprendre, puis ensuite un shoot 2D pour expliquer qu'il faut pas surcharger l'écran d'ennemis, et Goldeneye pour un jeu 3D, nickel, varié, tout bon je trouve. Pour les jeux 3D c'était pas gagné d'avance mais je trouve que t'as bien fait comprendre au final qu'il valait mieux de toute façon tester des tonnes de choses. Plus le fait que bouger la caméra permet de peaufiner l'angle de déplacement, ce à quoi les gens ne penseraient pas forcément d'instinct. Puis y'a Super Mario Bros (qui prend beaucoup de place dans la vidéo, j'imagine même pas la version longue ^^). Là c'est clairement inspiré de la version d'adelikat, mais tant que ça marche... Hum, les points faibles: On sent bien que tu t'embrouilles un peu sur la fin avec Mario :P (mais je trouve ça marrant) Quand ton micro a déconné et que t'as dû reprendre en cours de route, j'aurais pas remarqué la transition si tu l'avais pas mentionnée, ça fait bizarre :D Ah et j'ai trouvé à mon avis que tu jouais un peu trop la carte de la surprise à chaque fois que ta version de la run avait l'air d'être devant celle de HappyLee (alors que tu savais exactement que t'allais te faire rattraper et pourquoi, petit malin ^^) PS: tu sais pourquoi dans Castlevania t'as réussi à éviter la frame de lag en sautant? "Simplement" parce qu'en faisant un saut vertical, le scrolling s'arrête et donc allège pas mal les calculs. Normalement, si tu avais sauté vers l'avant tu aurais eu le lag, en théorie (et t'aurais fini dans l'eau, mais c'est un autre problème).
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Merci beaucoup de ce retour Grincevent :)
Quand ton micro a déconné et que t'as dû reprendre en cours de route, j'aurais pas remarqué la transition si tu l'avais pas mentionnée, ça fait bizarre :D
J'aurais peut-être pas du le mentionné tout court je pense, mais bon c'était du commentaire live sur le feeling après 4h30 d'enregistrement (c'est le temps du rush complet, et une fois édité ça donne que 40 minutes... :o ).
Ah et j'ai trouvé à mon avis que tu jouais un peu trop la carte de la surprise à chaque fois que ta version de la run avait l'air d'être devant celle de HappyLee (alors que tu savais exactement que t'allais te faire rattraper et pourquoi, petit malin ^^)
Dans la version du micro buggé, quand je suis arrivé au tuyau avant HappyLee, croit moi la surprise m'a un peu brusqué. Bon maintenant je sais que HappyLee a sacrifié 2 frames pour plus d'entertainment et que, avec la règle des 21 frames rule, ça changeait rien, mais ça choque ouais x) .
PS: tu sais pourquoi dans Castlevania t'as réussi à éviter la frame de lag en sautant? "Simplement" parce qu'en faisant un saut vertical, le scrolling s'arrête et donc allège pas mal les calculs. Normalement, si tu avais sauté vers l'avant tu aurais eu le lag, en théorie (et t'aurais fini dans l'eau, mais c'est un autre problème).
Ah d'accord, ceci explique cela :p Après, je ne suis pas un TASeur du niveau d'Adelikat, donc ma version de Mario donne pas strictement la même chose que lui, m'enfin :p Par contre, pour les musiques, ça aller ? C'était pas trop envahissant ? Oh et aussi, je vais avoir besoin d'aide pour séction d'encodage. Si un mec s'y connait et est prêt à aider, voir à faire la section encodage, ce serait génial :p Merci.
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Que recherches-tu pour l'encodage? Un simple tuto pour mettre sa propre run sur YouTube?
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STBM wrote:
Par contre, pour les musiques, ça aller ? C'était pas trop envahissant ?
Absolument pas, en fait je les trouvais presque trop discrètes. Je pense que ça va bien comme ça.
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->D'avance, clavier sans accent, désolé (enfin vive le c/c pour le é) :
Nahoc wrote:
Que recherches-tu pour l'encodage? Un simple tuto pour mettre sa propre run sur YouTube?
On va dire tout le processus entre le moment ou le TASeur a fini sa run et le moment ou il upload la video sur youtube. Donc je dirais : - Settings pour encodage (meme si je suppose que ca change entre chaque emu, faudra trouvé une astuce :p) - L'encodage lui-meme - Traitement post-encodage s'il en faut pour etre dans les regles du sites, s'il y en a - Traitement post-encodage pour un upload de qualite sur le net Perso, les deux-trois encodages que j'ai fait pour mes runs sur Dolphin ont tous foiré au possible, donc je sais pas quoi mettre x)
Grincevent wrote:
STBM wrote:
Par contre, pour les musiques, ça aller ? C'était pas trop envahissant ?
Absolument pas, en fait je les trouvais presque trop discrètes. Je pense que ça va bien comme ça.
Tant mieux au final, vaut mieux trop bas que trop haut. Camtasia fonctionne tres mal avec les compilation, et vu que je travaillais avec un morceau de 1h15 de Mario, c'était assez lourd... :] Vous connaissez un bon logiciel d'edition video autre que Camtasia pour Windows ? EDIT : Encore une question : Pensez-vous qu'il faille rajouter une section prévention, du genre pour évitez les desynchronisations et autre ?
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STBM wrote:
Encore une question : Pensez-vous qu'il faille rajouter une section prévention, du genre pour évitez les desynchronisations et autre ?
Ca pourrait être sympa, un titre/une idée du genre "prenez soin de votre TAS, évitez de perdre des heures de boulot". Dedans on pourrait trouver en vrac: -les désynchro, et les moyens de les éviter s'il y en a des évidents, ou alors au moins penser à vérifier souvent -backup des fichiers movie, automatique et manuel -bien gérer ses savestates pour ne pas faire une erreur et effacer un bout de TAS d'une simple pression de touche. Là on peut causer du bulletproof rerecording par exemple, une fonction géniale quand l'émulateur l'a. Aussi bien savoir gérer les modes read only et read + write par exemple. -en résumé, être bien organisé c'est plus sûr, quoi
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merci beaucoup pour ce tutoriel.
"Si le mal existe en ce monde, il se cache dans le cœur des hommes." "If there is evil in this world, it lurks in the hearts of man." Edward D. Morrison - Tales of Phantasia
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