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Edited by feos on 8/21/2023 1:30 PM
[TASing Guide|Guide du TASing]

%%TOC%%

La création d'un tool-assisted speedrun/superplay est un travail compliqué. Les standards sont très élevés, donc quelqu'un qui s'y intéresse doit considérer les différents moyens de faire un TAS intéressant pour l'audience (spectateurs, TASers, juges). Cette page a été conçue pour qu'un TASer n'oublie pas tous les moyens classiques développés par la communauté afin de respecter les standards de TAS.

!!! plannification

Choisissez bien votre jeu

Bien que le choix du jeu ne soit pas crucial (à moins que vous ne choisissiez [2211S|quelque chose d'injouable]), nous souhaitons que vous fassiez un TAS qui soit intéressant à regarder. Etant donné que le TASing vous donne des pouvoirs spéciaux, il est attendu que vous en fassiez bon usage. Choisissez donc un jeu qui a du potentiel à être fait en TAS, ce qui veut généralement dire à la fois techniquement intéressant et divertissant. Notez que la popularité et la difficulté ne font pas nécessairement un bon choix de jeu. Les qualités d'un bon jeu pour un TAS sont les suivantes :

* Une progression rapide. Des mouvements rapides et variés, des combats de boss intenses.
* Une complexité manifeste. Cela permet une optimisation approfondie, et le résultat est significativement différent d'un speedrun non assisté.
* Une répartition de la variété et de l'action. Moins les séquences sont répétitives et ennuyantes, meilleur est le résultat.
* Une durée modérée. Il est peu probable qu'un TAS de 8 heures contenant beaucoup de scénario soit apprécié par une vaste audience.
* Une bonne émulation. Certains jeux ont des bugs issus d'une émulation incorrecte, qui ne sont pas présents dans les jeux d'origine.

!! Sélectionnez bien vos objectifs

Choisissez des objectifs qui vont rendre le TAS divertissant. Pour la plupart des jeux, l'objectif du "plus vite à tout prix" est le meilleur (en omettant l'utilisation de mots de passe, sauvegardes ou triche). Pour les jeux de combat, autoscrollers et jeux de scoring, il est généralement mieux de montrer autant de combos et techniques que possible, au lieu de viser le temps le plus rapide.

Vous êtes autorisés, si vous le souhaitez, à sacrifier un peu de temps en échange de divertissement ("speed/entertainment trade-off"). Faites le de sorte à ce que cela ne soit pas visible pour les spectateurs, et faites le avec précaution. Soyez sûr de noter dans votre texte de soumission tous les compromis (trade-off) que vous avez faits, afin que le juge distingue une perte de temps délibérée d'une vraie erreur.

D'autres exemples d'objectifs populaires sont pacifiste, pas de dégats ("no damage"), tous les objets (appelé généralement 100%), pas de téléportation ("no warps"), ou des TAS avec un personnage plus lent. Ne pas utilsier un bug précis qui permet de terminer le jeu très rapidement peut aussi donner lieu à un TAS intéressant, qui montre plus de contenu du jeu. L'idée est que quels que soient vos objectifs, cela doit être impressionnant.

Restez toujours dans vos objectifs. Par exemple, si vous avez dit que vous obtiendrez tous les objets, obtenez-les tous. Les objectifs doivent être clairs et concrets; ils ne doivent pas être vagues.

Ne vous imposez pas de restrictions artificielles comme "ne pas utiliser cette arme", "à la fois meilleur score et meilleur temps" (comment comparer ce TAS avec un autre dans le futur ?), ou "ne pas sauter sauf lorsque c'est nécessaire". Il est possible d'ajouter des objectifs annexes, comme "le score le plus élevé possible sans perdre de temps", mais, comme indiqué, cela ne doit pas interférer avec l'objectif principal de finir le plus vite le jeu.

Veuillez noter que nous n'acceptons pas un nombre illimité de variantes pour un jeu donné. Plus de 3 catégories différentes pour un jeu est très rare. La plupart des jeux n'ont qu'un seul TAS, qui va simplement aussi vite vite que possible peu importe la méthode. Une poignée de jeux ont un TAS qui montre plus de contenu du jeu, tel que des "no warps", "100%", ou sans utiliser un bug permettant d'aller directement à la fin.

Voici la liste complète des objectifs officiellement encouragés : [Movie Tag Guidelines]

!! Bien choisir la difficulté

Quand un jeu a plusieurs niveaux de difficulté, il est préférable de jouer avec la difficulté qui rend le TAS le plus intéressant et divertissant. En règle générale, il s'agit de la difficulté la plus élevée, et c'est donc le choix à privilégier pour un TAS. Cependant, il existe des cas ou une difficulté plus élevée n'ajoute que de la répétition au TAS, comme uniquement donner plus de points de vie aux ennemis, et l'effort afin d'enlever ces points de vie supplémentaires n'est pas intéressant. Dans ce cas de figure, il est préférable d'utiliser une difficulté plus facile afin de réduire la répétitivité des actions qui apportent peu de divertissement lorsqu'elles sont utilisées fréquément.

De bonnes raisons d'utiliser la difficulté la plus élevée sont :
* Plus de niveaux, comme dans Contra III
* Des combats de boss plus intéressants, avec de nouveaux schémas d'attaque, et une nouvelle variété de méthodes pour réduire ses points de vie
* Globalement plus d'action sans répétition, par exemple avec plus d'ennemis dans le jeu qui soient intéressants à tuer
* Une différence de temps minime entre les difficultés
* __Si vous n'êtes pas sûr, choisissez toujours la difficulté la plus élevée__

De bonnes raisons d'utiliser des difficultés plus faciles sont :
* Plus de points de vie pour faire du damage boost
* Moins d'ennemis ennuyants conduisant également à moins de lag
* Des combats de boss plus rapides pour des boss répétitifs, tout particulièrement si leurs faibles points de vie peuvent permettrent de les tuer en un seul cycle, et qu'ils ne sont pas intéressants à combattre sur une plus longue durée

Notez que tous les jeux sont jugés au cas par cas, ces raisons ne s'appliquent donc pas toujours. Par exemple, si un combat de boss ne nécessite que un ou deux coups supplémentaires à cause de ses points de vie plus élevés, ce n'est pas forcément assez répétitif pour justifier de prendre une difficulté plus faible.

Dans les cas où la difficulté n'a aucun impact, comme pour les TAS qui vont directement à la fin du jeu à l'aide d'un bug, alors il n'y a pas besoin de changer la difficulté. Utiliser un mot de passe pour débloquer une difficulté plus élevée est totalement acceptable, du moment qu'aucun autre mot de passe n'est utilisé, et que le mot de passe ne fait rien d'autre que de rendre le jeu plus dur, ou de débloquer de nouvelles zones jouables.

!! Tiers

Nous avons 3 [LegacyPages/Tier|tiers] pour lesquels un TAS peut être accepté. Si l'audience aime le TAS (les votes "Yes" surpassent les votes "No" et "Meh", réactions positives dans les messages du forum), il sera accepté pour les [Alternative] ou les [Stars].

Si un TAS s'avère ennuyant, il sera accepté pour les [LegacyPages/Vault|Vault], mais seulement s'il ne contient pas de compromis vitesse/divertissement ("speed/entertainment tradeoffs") de quelque sorte (pas de dégats, pacifiste), et est un temps record simple. Seuls 2 types d'objectifs sont acceptables pour les Vault : le temps le plus rapide (any%), et l'achèvement maximum (par exemple 100% ou meilleure fin). Si vous n'êtes pas sûr que votre jeu sera bien acceuilli, n'incluez pas de sacrifice de temps. Vous pouvez également poster des WIPs (Work In Progress: des extraits ou bien l'intégralité de ce que vous avez déjà fait sur ce TAS) sur le forum pour obtenir des retours et savoir si cela plaira ou non.

!! Faites des recherches

La première chose que vous devriez regarder est si d'autres utilisateurs du [=forum|Forum] ont fait ou essayé de faire un TAS du jeu en question. Recherchez également dans ce wiki, quelqu'un pourrait avoir fait une entrée pour ce jeu (ou même un TAS complet). Si vous savez ou suspectez que le jeu que vous aller TASer a un moteur de jeu similaire à un autre TAS déja soumis, vérifiez s'il y a des techniques ou bugs utilisés qui seraient également applicables pour votre jeu.

Regardez et examinez toujours les runs existantes que vous pouvez trouver (qu'elles soient tool-assisted ou non) avant et pendant la réalisation de votre TAS. Comparez méticuleusement votre travail avec les meilleures runs disponibles. Si votre objectif est la vitesse, alors votre TAS doit battre tous les records existants, il sera sinon rejeté. Voir les [Movie Rules|règles des TAS].

Cherchez sur internet toute information qui pourrait vous aider : playthroughs, guides, cartes, techniques, bugs, adresses mémoire. Posez vos questions dans les forums adéquats (mais cherchez d'abord). N'oubliez pas que les conseils que vous trouvez sur internet sont pour les joueurs qui jouent sur une vraie console. Quand vous faites votre TAS, vous pouvez souvent faire des choses que les meilleurs joueurs ne font pas car cela est trop risqué. Envisagez toujours de nouvelles routes. Certaines routes peuvent ne pas marcher sans avoir une chance ou des réflexes exceptionnels. Ne suivez pas les walkthroughs aveuglément.

Liens externes recommandés :

* [http://youtube.com|YouTube]
* [http://www.speedrun.com/|Speedrun.com]
* [http://speeddemosarchive.com|Speed Demos Archive]
* [http://www.vgmaps.com/Atlas/index.htm|VGMaps]
* [http://www.gamefaqs.com|GameFAQs]
* [http://kontek.net/davidwonn/|David Wonn's Unique Video Game Glitches]
* [http://www.datacrystal.org/wiki/Main_Page|DataCrystal]
* [http://www.thealmightyguru.com/Games/Hacking/Wiki/index.php?title=Category:Games|TheAlmightyGuru]
* [http://gamehacking.org/|GameHacking]

!! Testez le jeu

Il est recommandé de jouer normalement au jeu au moins une fois afin de voir comment il fonctionne. Ensuite nous vous conseillons de faire un TAS de test. Son but est de réunir des informations sur ce qui serait applicable lors de la réalisation du TAS final. Par exemple vous pouvez vous en tenir aux solutions évidentes d'abord, puis commencer à les améliorer à partir de zéro. Essayez quand même de trouver la première frame pour effectuer une action, cela peut permettre de découvrir de nouvelles techniques et d'améliorer la compréhension du jeu.

Un TAS de test permet aussi de vérifier la route globale que vous avez choisie. Essayez différentes options basiques pour voir ce qui ne fonctionne pas dès le début. Voici un guide concret sur le [route planning], au cas où vous auriez beaucoup de routes possibles.

!!! Le TASing

!! Optimisation

! Avoir une ouverture d'esprit

Si vous interprétez le TASing comme un travail ordinaire, vous n'obtiendrez pas le meilleur résultat. Le TASing est un succès si vous êtes enthousiaste à l'idée de faire le TAS, ce qui signifie que vous avez des idées, des solutions originales et intéressantes, que cela vous stimule de les tester. Le TASing de façon générale est un processus de résolution de puzzles, vous devez donc être créatif et réfléchir en dehors des clous.

Vous avez aussi besoin d'entrainer vos yeux à déceler de possibles améliorations pour tout ce que vous regardez. Lisez attentivement les textes des soumissions (de préférence ceux qui sont détaillés), lisez les topics sur le forum, car c'est là que les gens décrivent comment ils travaillent, comment les jeux fonctionnent, quels aspects doivent être considérés. Cela est également largement décrit dans ce wiki, les liens sont fournis aux endroits appropriés.

De nombreux détails peuvent être trouvés en prenant le TAS de quelqu'un d'autre et en essayant d'obtenir les mêmes temps en partant de zéro. Vous regarderez les endroits où il est en avance, déterminerez pourquoi, reproduirez les techniques, et (espérons-le) améliorerez même le record actuel.

Pour vous libérer l'esprit, essayez de vous débarasser des tâches répétitives, utilisez les meilleurs outils que vous pouvez trouver, car ils permettent de supprimer certaines préoccupations, tandis que vous pouvez automatiser certaines actions ou calculs, libérant ainsi vos ressources intellectuelles pour réfléchir sur le gameplay, la route, les techniques - pour trouver des idées.

[TasingGuide/TASArt|En savoir plus sur les méthodes pour travailler de façon plus créative et efficace].

! Précautions

Faites toujours des sauvegardes de secours de votre TAS pendant que vous le faites ! Renommez vos sauvegardes afin d'éviter toute confusion.

Il est fortement recommandé de mettre une sauvegarde de secours sur internet ([=userfiles|Fichiers des utilisateurs], [http://dehacked.2y.net/microstorage.php|Microstorage], [https://www.dropbox.com/|DropBox]) ou sur un disque dur externe. Les pannes informatiques peuvent arriver. [http://en.wikipedia.org/wiki/Revision_control|version control system] hostings tels que https://github.com/ sont aussi extrêmement utiles.

Vérifiez régulièrement que votre TAS peut être rejoué correctement. Des [DesyncHelp|désynchronisations] peuvent arriver, selon le jeu et l'émulateur.

! Gestion des ressources

Tous les jeux offrent différentes ressources à utiliser : des vies, des points de vie, des objets, des armes. Vous devez considérer leur utilisation afin d'accélérer la run (à moins que vous n'ayez fait le choix artistique de ne pas utiliser certaines ressources dans vos objectifs).

Si prendre des dégats peut faire gagner du temps (damage boost, frames d'invincibilité, passer un obstacle ou un ennemi), vous devez trouver tous les endroits où cela peut être utilisé, utilisez tous vos points de vie avant d'atteindre l'endroit où ils seront restaurés et testez différentes options pour les utiliser, une option pouvant sauver plus de temps qu'une autre.

Si la mort d'un joueur le ramène en arrière, cela peut être utilisé pour y revenir plus vite. A l'inverse, si une mort vous ramène au même endroit, vous pouvez sacrifier des vies tant qu'il vous en reste.

Des objets et armes différents peuvent vous donner d'importants avantages : tuer les ennemis plus vite, se déplacer plus vite. Planifiez leur utilisation, utilisez-les autant que possible entre deux points de ravitaillement.

! Combattre le lag

[Glossary#Lag|Le lag] est un facteur important du TASing. Vous devriez examiner les endroits où il apparait et essayer différentes actions pour le minimiser. Parfois vous pouvez modifier aléatoirement vos actions pour modifier le lag, ou causer moins d'objets à apparaître à l'écran, diminuant les calculs faits par le jeu.

[GameResources/CommonTricks#LagReduction|En savoir plus sur la réduction du lag].

! Manipulation de la chance

Certains comportements dans le jeu peuvent être programmés de telle sorte qu'ils apparaissent aléatoirement, comme les actions des ennemis, les objets lachés, les coups critiques, etc... Mais le jeu ne peut pas générer un vrai aléatoire, il utilise simplement certaines ressources qui crééent __suffisamment d'imprédictibilité__ du point de vue du développeur. Le comportement pseudo-aléatoire du jeu peut être associé à différentes choses, appelées générateurs de nombres (pseudo-)aléatoires (Random Number Generators, RNG).

C'est au développeur de choisir la ressource d'imprédictibilité, qui ne peut être vue du joueur ordinaire. Le numéro de frame, la position des objets, les cycles du CPU, les touches utilisées par le joueur - tout ça peut être utilisé en tant que RNGs. Cela peut nécessiter beaucoup d'efforts de faire [ReverseEngineering|l'ingénierie inverse] d'un jeu pour déterminer ce qu'il utilise et ce qu'il en résulte. Cela signifie que vous pouvez essayer la méthode par tâtonnements (voir ci-dessous), mais examiner le code du jeu, bien que cela offre plus de maîtrise, nécessite des connaissances plus approfondies.

Lisez [LuckManipulation|ce guide] sur la manipulation de la chance, et sa [AdvancedLuckManipulation|sous-section développée].

! RPGs et jeux basés sur la chance

Les RPGs requièrent une grande quantité de tests et de plannification de route et sont ou deviennent souvent répétitifs, ce n'est donc généralement pas recommandé pour les débutants. Cependant, si les mécaniques du jeu (en particulier le RNG) jouent en votre faveur, et que vous savez plannifier des routes rapides qui ont des chances raisonnables de fonctionner, vous feriez bien d'essayer.

Les runs de test devraient se baser entièrement sur la route et la stratégie. De longs dialogues dans une run de test peuvent être passés en utilisant la fonction de tir automatique de l'émulateur. Essayez de déterminer les mécaniques du jeu de façon à savoir si retarder la pression d'un bouton fait que l'attaque devient un coup critique, ou un coup raté, ou autre chose de similaire. Essayez de changer de plus anciennes séquences du jeu si les attaques ne changent pas car parfois les résultats des attaques sont déterminés plus loin dans le passé.

Si le RNG vous déteste (e.g. rien ne change peu importe ce que vous faites), abandonnez. Tous les jeux ne sont pas créés de la même façon.

Une fois que vous avez déterminé les mécaniques du jeu, construisez minutieusement la route pendant la run. La stratégie va souvent changer, selon les circonstances. Essayez de ne pas avoir une route trop déterminée à l'avance, bien que cela puisse parfois marcher. Vous pouvez créer des sauvegardes et séparer votre TAS pour tester deux stratégies différentes. Le point important est que vous sachiez pourquoi telle stratégie peut marcher.

Essayez de viser des probabilités qui soient au pire peu communes, mais pas rares. En assumant que retarder la pression d'un bouton change le résultat d'une attaque, 1/10 est important pour un TAS. 1/20 n'est pas trop loin. Généralement, plus la probabilité est faible, plus grande doit en être la justification. Si vous descendez en deçà de 1/100, il faut que ça soit très rentable.  Les probabilités pires que 1/30 ne devraient pas être considérées, à moins de savoir ce que vous faites.

Ne restez pas trop longtemps à essayer de réaliser une stratégie. Si elle semble impossible ou déraisonnablement peu probable après les tests, modifiez votre stratégie et passez à la suite si possible.

! Effort d'optimisation

Tout ne peut pas être amélioré, mais personne ne sait à l'avance ce qui peut l'être. Donc le temps que vous passez sur une section spécifique est à votre discrétion. En général quand vous regardez une run, vous pouvez avoir des idées sur les améliorations possibles. Essayez toujours ce qui vous passe par la tête, ça pourrait engendrer de nouvelles idées pendant que vous appliquez les idées actuelles.

Plus vous refaites une section, meilleure elle deviendra. Mais en premier lieu, vous n'avez pas envie de refaire quelque chose. Si vous remarquez une erreur dans ce qui a déja été fait, osez revenir en arrière et la corriger. Si cela implique de refaire d'autres sections, refaites-les, et vous trouverez sans doute d'autres erreurs qui n'étaient pas visibles au premier coup d'œil. Cela arrive car chaque fois que vous refaites une section, vous êtes plus familiarisé avec la façon dont elle fonctionne, vous l'abordez avec un regard plus exercé, ou vous avez trouvé de nouvelles choses plus loin dans la run qui peuvent s'appliquer à certaines sections plus anciennes.

Cependant, si vous ne voyez pas d'améliorations possibles, il est inutile de refaire une section en boucle, car sinon vous n'en finirez jamais. Même les publications extrêmement optimisées peuvent encore avoir des améliorations non appliquées, si l'auteur considère qu'elles ne valent pas le coup de refaire une grande partie du TAS, et tout de même respecter les standards de publication.

Quelques points de base à vérifier :
* Evitez de cogner le personnage contre un mur par dessus lequel il saute
* Evitez de vous arrêter inutilement
* Regardez si sauter dans un trou (dans lequel vous avez besoin d'aller) est plus rapide que de vous laisser tomber.
* Quand vous affrontez un ennemi, regardez si vous pouvez le contourner, le traverser ou le tuer sans vous arrêter
* Regardez si faire certaines actions change la façon dont un boss ou un ennemi se comporte (si l'effet est très localisé, à l'ennemi ou l'instant précis, on peut parler de manipulation de la chance/"luck manipulation")
Vous pouvez en voir plus sur [GameResources/CommonTricks|cette page].

!! Le style

! Soyez rapide

N'attendez pas pour quoi que ce soit si vous pouvez l'éviter. S'il y a un ennemi sur votre chemin, trouvez un moyen de le tuer, le contourner ou le traverser, sans vous arrêter. Minimisez le lag causé par un grand nombre de sprites et/ou de calculs du CPU en tuant des ennemis (bien que parfois il vaut mieux ne pas le faire).

S'il est plus rapide de prendre des dégâts (par exemple, en fonçant sur un ennemi plutôt que de le contourner ou d'essayer de le tuer), prenez des dégâts. Pour des considérations d'ordre esthétique, vous pouvez choisir de ne pas prendre de dégâts même si cela sauverait du temps, dans le but de rendre la run plus propre. Dans tous les cas, soyez consistant soit en prenant toujours des dégâts pour sauver du temps, soit en n'en prenant jamais. Ne prenez pas de dégâts si vous pouvez l'éviter sans perdre de temps (voir ''Soyez intéressant'' plus bas).

Les mêmes conseils s'appliquent pour ce qui est de mourir pour gagner du temps.

! Créez de l'art même quand vous devez attendre

[https://files.tasvideos.org/guidelines/entertain.gif|right]
Un TASer est un auteur. Ne soyez pas prévisible en attendant sur place quand vous devez attendre; sautez partout, faites des coups spéciaux, dancez avec la musique, ou faites quelque chose qui rende l'attente moins ennuyante. Faites-le avec modération cependant; faire beaucoup d'actions aléatoires et sans but aura l'air stupide et pire que de rester sur place. N'abusez pas des actions.

Cela s'applique également aux niveaux en auto-scrolling où vous pouvez divertir l'audience au lieu de simplement rester au bord de l'écran. Voir la vidéo de Super Mario Bros 3 pour un parfait exemple.

! Faites des choses inattendues

[https://files.tasvideos.org/guidelines/newpaths.gif|right]
Ce chapitre n'est pas une invitation à faire quelque chose de stupide. C'est une invitation à faire quelque chose au delà du conventionnel.

Soyez différent. Prenez des routes plus rapides ou des raccourcis que personne ne prend, parce qu'ils sont indésirables ou impossible à utiliser en temps réel. Si vous pensez à une route qui a l'air bloquée mais qui permettrait d'accélérer votre run significativement, trouvez comment passer à travers, par dessus ou en dessous d'elle. Si vous voulez qu'un raccourci ou une stratégie extrême se produise, trouvez un moyen pour cela.

Si quelque chose basé sur la chance n'arrive habituellement pas, faites-le se produire. Le jeu n'est pas plus aléatoire que vous ne l'êtes. Par exemple, vous pouvez gagner des loteries, infliger des coups critiques, et faire en sorte que les boss se comportent comme vous le voulez. Faites attention, le jeu n'étant flexible qu'à un certain degré. Voir [Luck Manipulation|manipulation de la chance] pour en savoir plus.

! Soyez intéressant

Si vous avez le choix, essayez de faire des choses de façon impressionnante plutôt que de façon simple. Si des ennemis sont durs à tuer, tuez-les. Si des objets sont durs à rater, ratez-les. Si vous pouvez éviter de prendre des dégats sans perdre de temps, faites-le. Cependant, évitez de répéter les mêmes cascades trop souvent.

Dans les jeux avec une caméra contrôlable qui n'affecte pas le gameplay, essayez de contrôler la caméra de sorte à obtenir en permanence les angles les plus intéressants ou jolis plutôt que les angles de base.

! Soyez précis

[https://files.tasvideos.org/guidelines/accurate.gif|right]
Soyez précis pour tout. Ne ratez pas votre cible et n'utilisez pas plus de tirs que nécessaire, ce qui peut donner l'impression d'un travail baclé. Ne faites pas d'"overkill" sur un boss avec une barre de points de vie visible si vous pouvez l'éviter sans perdre de temps; infligez juste assez de dégâts pour le tuer.

Repoussez les actions à leurs limites. Si vous pouvez détruire une cible aussi tôt ou aussi tard que possible sans perdre de temps, faites-le. Si vous pouvez faire des sauts aussi petits que possible sans perdre de temps, faites-le. N'ayez pas de réaction lente, agissez dès que possible.

! Soyez déterminé

Assurez-vous que chaque mouvement que vous faites a un but. Si vous avez à revenir en arrière dans le jeu pour corriger des erreurs (si vous avez oublié un objet ou quelque chose de ce genre), refaites tout en reprenant du passage où vous aviez commis ces erreurs. Corrigez les erreurs que vous pouvez avec un effort raisonnable. Ne les laissez pas, cela causera des problèmes plus tard.

Ne vous endormez pas. Vous êtes supposé être le maître du jeu, pas son esclave. Visez l'impossible. Pensez différemment et n'abandonnez pas si vos idées ne fonctionnent pas. Parce que vous n'arrivez pas à faire quelque chose immédiatement ne veut pas dire que ce n'est pas possible.

Les records en TAS ont toujours l'air imbattables ''avant'' que vous n'essayez de les battre. Alors essayez de les battre.

! Entrez un nom sympa

A moins que vous ne vouliez désespérément optimiser à la frame près, donnez un nom approprié lors des écrans de saisie du nom. De nouveau, il n'y a pas de raison d'attendre un écran de saisie du nom pour faire cela. Faites-le dès que vous le pouvez.

! Faites en sorte que ce soit regardable

Evitez de faire des choses qui rendraient le TAS difficile à regarder. Des choses comme laisser un avertissement sonore en bruit de fond tout le temps. Les gens ne pourront pas se divertir s'ils sont trop occupés à chercher le bouton "mute".

De même, même si un mouvement est le plus rapide, entendre le même son tout le temps peut vite devenir désagréable. En particulier si le mouvement en question est utilisé pour se déplacer plus vite que la marche. Trouvez des moyens de diminuer les parties répétitives. 

! Position et angles de la caméra

Evitez de faire bouger dans tous les sens ou trembler la caméra en jouant avec. Faites que la caméra se focalise sur l'action, permettant au spectateur de voir autant d'information pertinente que possible. Maintenez le niveau du zoom éloigné pour que tout ce qui a besoin d'être vu soit vu, mais pas éloigné au point de rendre l'action incompréhensible.

Si certains abus de la caméra permettent de passer à travers des murs ou de faire des bugs similaires, faites-le. Cependant, ne transformez pas le jeu en kaléidoscope, le caractère novateur s'estompe très vite. Un jeu peut avoir moins de lag si la caméra se focalise sur moins d'éléments, mais personne ne veut voir une vidéo totalement noire, donc gardez un équilibre entre gains de performance et lisibilité.

!!! commentaires

Vous pouvez demander des commentaires en postant sur le [=forum/|forum de TASVideos]. Quand vous postez sur le forum, vérifiez s'il existe déja un topic sur le jeu — il est recommandé d'utiliser la fonction de recherche. Il n'y a aucun problème à remonter un ancien topic du moment que vous avez quelque chose d'utile à dire.
* Pour partager un fichier d'input, utilisez [=/userfiles/|le système de stockage]. Il y a une limite de 4 MB, mais vous pouvez envoyer des fichiers d'input compressés si votre TAS est plus volumineux que ça.
* Une autre solution est d'utiliser le [http://dehacked.2y.net/microstorage.php|Microstorage]. Il a une limite de 2 MB, donc si votre fichier d'input est plus volumineux, compressez-le avec GZip. Gardez en tête que Microstorage ne supporte pas tous les formats acceptés à la soumission par le site.
* Pour les images intégrées (vous pouvez ou non en avoir besoin), utilisez [http://imgur.com/|imgur].
* Pour les codes, utilisez [http://pastebin.com/|Pastebin] ou [http://codepad.org/|codepad].
* Pour tout autre fichier, comme des AVI, vous pouvez utiliser [https://www.dropbox.com/|Dropbox], [https://drive.google.com/|Google Drive], [https://mega.co.nz/|Mega]. (néanmoins ils peuvent nécessiter de créer un compte préalablement)
N'oubliez pas de copier le lien vers votre fichier/TAS.
----
Voir également :
* [TasingGuide/TASArt|L'art du TAS]
* [GameResources/BossFightingGuide|Guide sur les combats de boss] - Un guide très détaillé sur les combats de boss.
* [GameResources/CommonTricks|Techniques classiques] - Techniques qui sont souvent utilisées dans les jeux
* [Game Resources|Ressources de jeu] - Source en ligne de techniques sur des jeux spécifiques
* [EmulatorResources|Page d'acceuil des émulateurs] - Où trouver le meilleur émulateur pour faire un TAS
* [FAQ] - Autres réponses, comme des connaissances sur des jeux spécifiques