Diese Seite gibt Richtlinien an, wie man effektiv Filme bewertet und bei Einreichungen abstimmt. Diese Richtlinien beabsichtigen, die Effektivität der Stimme einer Person zu maximieren und die Hilfe (bei Einreichungen) für die Richterliche Entscheidung zu maximieren.
Einreichungen
- Stimme nicht einfach mit Ja ab, weil das Video "gut gemacht" aussieht. Wir wollen unterhaltsame Filme. Gute Filme für diese Seite sind diejenigen, die die Kunst des TASens auf guter Weise demonstrieren. (Siehe die Missionserklärung auf Willkommen zu TASVideos.)
- Poste deine Meinung. Richter gewichten wohlüberlegte Posts weitaus schwerer als stille Stimmen.
- Poste konstruktive Kritik. Wenn du denkst, etwas ist verbesserungsfähig, schlage es vor oder frage, warum der/die Autor/in gemacht bzw. nicht gemacht hat, was er/sie gemacht hat. Vermeide Formulierungen, die absolut klingen, es sei denn du hast es selbst getestet.
- Wenn dich der Film unterhalten hat, versuche zu erwähnen, welche Aspekte du besonders unterhaltend fandest.
- Wenn der Film es nicht geschafft hat, dich zu unterhalten, merke an Wieso.
Zusammengefasst, Richter bevorzugen Details. Versuche so informativ wie möglich zu sein.
Bewertungen
Unterhaltung
Obwohl das Unterhaltungslevel eines TASes mehr oder weniger Subjektiv ist, gibt es einige Prinzipien, denen die meisten unseren Spieler und Zuschauer zugestimmt haben, welche für Runs mit hohem Unterhaltungswert sorgen.
Ein unterhaltender Run sollte:
- Flott sein. Wenn es fünf Minuten dauert, dass irgendwas passiert, dann wird niemand deinen Run anschauen wollen. Spiele mit schnellen Charakteren sind gut dafür geeignet.
- Abwechslungsreich sein. Einen Character anzuschauen, der etwas mehr tut als nach rechts zu laufen und hin und wieder zu springen ist nicht unterhaltend. Im Allgemeinen gilt, je mehr Möglichkeiten dein Character zu einem bestimmten Zeitpunkt hat und je mehr von diesen benutzt werden, desto besser.
- Das Unerwartete tun. Das Ausnutzen von Glitches und anderen Sachen, die das Spiel dazu bringen auf unerwartete Weise zu funktionieren sorgt für einen weitaus interessanteren Spielablauf.
- Viel Action haben. Je mehr gleichzeitig passiert, desto eindrucksvoller wird das Resultat sein. Übertreibe es nur nicht bis zu dem Punkt, an dem es unmöglich ist, dem Spielverlauf zu folgen.
Often the entertainment level of a TAS is directly related to the entertainment level of a game itself; that having been said, sufficiently advanced runs of games can easily reach the point of repetition and boredom, and conversely a game with awful gameplay can produce surprisingly worthwhile runs.
Oft ist das Unterhaltungslevel eines TASes direkt mit dem Unterhaltungslevel des Spiels selbst verbunden; somit können ausreichend Fortgeschrittene Runs von Spielen recht einfach den Punkt der ständigen Wiederholung und Langeweile erreichen und im Gegenzug können Spiele mit schrecklichem Spielverlauf überraschend wertvolle Runs hervorbringen.
Technik
Die Bewertung der Technik eines TASes sollte die Anzahl an technischen Qualitäten des Runs selbst und des Entstehungsprozesses wiederspiegeln. Es ist wichtig zu verstehen, dass es nicht das eine einzige Merkmal gibt, welches die technische Qualität bestimmt, sondern dass es die Summe von vielen verschiedenen Aspekten ist. Ein häufiges Missverständnis ist, dass die "technische Qualität" ein Synonym für "Frame Perfektion" ist (in anderen Worten, wie optimal ein Run ist). Das ist nicht der Fall. Frame Perfektion ist ein Teil von dem, was die technische Qualität ausmacht, aber eben nur ein Teil.
Dies sind Dinge, welche in Betracht gezogen werden sollten, wenn man die technische Qualität eines TAS bewertet (beachte, dass diese Liste nicht allumfassend ist und dass jeder TAS von Fall zu Fall bewertet werden sollte):
- Frame Perfektion: Wie frame-perfekt ist er? Gibt es bekannte Verbesserungen oder offensichtliche Fehler?
- Technik: Welche Art von TAS Techniken benutzt der Autor in seinem Run? Manipuliert er zum Beispiel stark das Glück, nutzt er Bugs aus oder Leveldesignmängel für Abkürzungen, nutzt er enge Kollisionsannäherungen aus oder Manöver um Lag zu reduzieren etc.?
- Werkzeuge: Welche Arten von Werkzeugen hat der Autor benutzt? Hat er zum Beispiel Lua scripting für etwas Sinnvolles benutzt? Speicherbeobachtung? Dekompilierung der SpielROM? Hat der Autor vielleicht sogar eigene Werkzeuge geschrieben, wie zum Beispiel Bots?
- Arbeitsaufwand: Wie viel Arbeit war nötig, um den TAS zu erstellen? War zum Beispiel eine beträchtliche Menge von Hintergrundforschung (wie zum Beispiel das Planen von Routen oder extensives RNG Nachkonstruieren) nötig, bevor der Run überhaupt gestartet wurde?
Beachte, dass nicht alle Spiele für einen TAS mit perfekter technischer Bewertung geeignet sind, ähnlich, wie nicht alle Spiele für eine perfekte Unterhaltungsbewertung geeignet sind. Manche Spiele taugen einfach nicht für umfangreiche technische Leistungen (z. B. wenn sie zu simpel oder zu geradeaus sind, ohne Routenplanungen oder ausnutzbare Bugs etc.).