Post subject: GC カスタムロボ バトルレボリューション (NGC Custom Robo Battle Revolution)
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カスタムロボ バトルレボリューション(Custom Robo Battle Revolution)に関するトピックです。 日本ではお馴染みのシリーズ物ですが、これが海外に初めて作品として登場したものです。 海外では"Custom Robo"というタイトルで発売されていました。ちなみに英語のGameCubeスレッドにはカスタムロボがありませんでした。 現在製作中であるカスタムロボ バトルレボリューションのGCTASはこちら↓ http://www.youtube.com/watch?v=NZKPqlrmItw スーパープレイを目指しているものの、なかなか効率のいいパーツの組み合わせが見つからない。 公式ページにあるコンボムービーは累計ダメージが低いものばかり。これではテンポが遅くなってしまう。 もし、威力の高いコンボがあるなら、情報提供等をしてくれると助かります。 GCのゲームとはいえ、desyncがたまに発生する。特に壁の挙動やCPUの思考変化など。 予定では旅立ち編のエンディングまで作るという感じです。
Operation related to TAS of N64/GC/Wii/PS2 emulator is often investigated.
RachelB
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http://www.mediafire.com/?jc2b3q3w32ll3yk TASのためには、そのバージョンを使用する必要があります。それはdesyncの多くを修正します。必ずデュアルコアとアイドルスキップが無効になっている。DSP HLEも使用すべきではありません。代わりに、DSP-LLEを使用しています。 俺の悪い日本語のためにすみません。あなたが理解できると思います。
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rog wrote:
http://www.mediafire.com/?jc2b3q3w32ll3yk TASのためには、そのバージョンを使用する必要があります。それはdesyncの多くを修正します。必ずデュアルコアとアイドルスキップが無効になっている。DSP HLEも使用すべきではありません。代わりに、DSP-LLEを使用しています。 俺の悪い日本語のためにすみません。あなたが理解できると思います。
残念ですが、私のPCは32bit版です。そして、32bit用に作られたx86-more-save-fixはドルフィンが起動することなくエラーが発生して強制終了をしています。 GameCube and Wii emulators (Dolphin) のスレッドにも書いたとおりです。 現在はx86-v3.0-308を使っています。そりより新しいバージョンのドルフィンは、 カスタムロボを起動するとセーブデータのチェック画面でフリーズしてしまうためです。
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RachelB
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すみません、32bitはここ
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rog wrote:
すみません、32bitはここ
起動しないのはNewTASinputが付いてるほうでした。32bit用のmore-save-fixは存在すら気が付かなかった。 私には64bit用しかリンクは見当たらなかった。 movieファイルを試しに再生してみましたが、何も問題無かったので、 more-save-fixのドルフィンTAS製作を続けていきます。セーブデータのフリーズもありませんでした。
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ストーリーの1/2が終わりました。あと半分・・・ http://www.youtube.com/watch?v=K4Ch17D1G6s
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asutoroさんのTASはよく作りました。 もう頑張ってね。 カスタムロボシリーズのゲームは、 ニコニコのTAS動画ランキングにたくさんに現れたので、 人気があるゲームでしょう。 ところで、 そのSMW改造が好きでおかしいですね。
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FractalFusion wrote:
asutoroさんのTASはよく作りました。 もう頑張ってね。 カスタムロボシリーズのゲームは、 ニコニコのTAS動画ランキングにたくさんに現れたので、 人気があるゲームでしょう。 ところで、 そのSMW改造が好きでおかしいですね。
残念ながらN64のカスタムロボV2よりは不人気です・・・ パーツの多さや、雰囲気の違いなんでしょうかね。 まさかSMW改造まで見てるとは思いませんでした。
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完成しました↓ part10まで。 http://www.youtube.com/watch?v=flxYBM66P_Y
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(現状の文章です。もしかしたら修正が行なわれるかもしれません。英語に翻訳してくれる方求む!) Emulator used: Dolphin 3.0-378 (more-save-fixes) !! Game objectives •旅立ち編のエンディングを目的とします •自分、味方はノーダメージで進めます •パーツは必要な物だけ使います •避けれる戦闘は避けます !! Emulator details •Dual core off •Idle skipping off •Progressive scan on •DSP LLE recompiler !! Comments これは旅立ち編のエンディングを目的としたプレイです。 戦闘では様々な状況に対応し、敵を倒していきます。 パーツ取得は長く、テンポも悪くなるので1回しか行ないません。 !! 各パーツの説明 •GUN 最初のベーシックガンは火力はそこそこあります。しかし、後々手に入るバーティカルガンの方が優秀なために変えます。 火力はベーシックガンより劣りますが、ホーミングとダウン力が高い、そして発射する回数が少ないです。 •BODY レイ01はアタックによる攻撃が優秀です。とても効率のいい能力で、旅立ち編で手に入る他のBODYパーツではできません。 •BOMB スタンダードボムは火力も高く、大ダメージを与えるのに適しています。他に合うパーツは考えられませんでした。 •POD スタンダードポッドもボムと同様に、使いやすい性能であります。 •REGS スタンダードレッグでは少し非効率でした。フェザーレッグに変えることでよりいいプレイが可能になります。 !! General Tricks and Glitches カウントダウン制御:キューブの数字はある程度操作することが可能です。AボタンやBなどを連打、あるいは押しぱなっしにすることで カウントする速さを操作できます。また最初に決まる数値は、バトル準備メニューでスタートボタン、または戦闘開始を決定するタイミングで決まります。 ポーズによる変化:戦闘中にスタートを押し、キャンセルを決定するタイミングで敵の行動が大きく変化することがあります。 ダブルヒットバグ:このバグは2種類以上の攻撃が同時に当たった場合、コンボ補正によるダメージの減少を回避するとともに、 がまん値メーターの減少する量がおかしいことがあります。本来はがまん値メーターが0になるのを回避することも可能です。 ボムアタック:ダブルヒットバグを起こしやすい大ダメージを与えれるテクニックです。 これはレイ01のタイプのボディで、ボムを発射後にタイミング良くアタックをすると、同時に当てることができます。 ヒットノーダメージ:これは"K.O"と表示されたときに攻撃を受けた場合、ダメージは0なのにヒットと表示されます。 このプレイに置いてはよく見かける現象です。これはダメージが入ったとカウントしません。
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翻訳を遅らせてすみません。 このウィキで ビュレットの様に「*」と使います。 ---- Emulator used: Dolphin 3.0-378 (more-save-fixes) !! Game objectives Scenario "A New Journey" ending. Takes no damage Only uses necessary parts. Runs away from all battles when possible. !! Emulator details * Dual core off * Idle skipping off * Progressive scan on * DSP LLE recompiler !! Comments I aim for the "A New Journey" ending. In battle, I try various things to defeat the enemy. Obtaining parts takes long, and the tempo is bad, so it is only done once. !! Explanation of parts * GUN The first basic gun has so-so firepower. But I change for the vertical gun obtained much later, since it is better. Its firepower falls behind that of the basic gun, but its homing and DOWN (decrease enemy's endurance meter) power is higher, so the number of times firing is less. * BODY RAY01 has better attack in general, and has very efficient strength. In the "A New Journey" scenario, other BODY parts cannot be used. * BOMB Standard Bomb has high power. It is suitable for doing lots of damage. I could not think of any other suitable parts. * POD Standard Pod is similar to the bomb, easy to use. * LEGS Standard Leg was a little inefficient. When able to, it is better to switch to Phaser Leg. !! General Tricks and Glitches Countdown control: The cube's number can be manipulated to an extent. By mashing A or B, or possibly holding them, the counting speed can be manipulated. To decide the first number, by pressing start button in battle setup, it is decided when the battle starts. Boss transition: When start is pressed in battle, by the timing of the cancel, the enemy's behavior is transformed in a big way. Double hit bug: In some cases, at least 2 kinds of attack can hit at the same time. It is possible, while avoiding decrease of damage (depending on combo), the value at which the endurance meter decreases is unusual. Originally, it is possible to avoid the endurance meter becoming 0. Bomb attack: By using the double hit bug, which is easy to do, the technique does lots of damage. In RAY01's body type, after firing bombs, if the attack is timed well, they can hit at the same time. No-damage hit: If hit at the time it says "KO", even though damage is 0 a hit is indicated. This is often seen in this run. If damage occurs, it is not counted.