Post subject: Ce qu'il faut avoir pour commencer un TAS
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Salut les francophones (et les non francophones d'ailleurs). Un petit topic pour aider les jeunes (comme moi) qui arrivent sur le forum et qui se sentent un peu perdu pour commencer à faire des vidéos. Alors pourquoi ne pas regrouper les diverses questions qu'on se pose comme "où chercher ça?" ou "euh... ça marche comment?" Alors je commence: - quels sont les outils à avoir pour réaliser un TAS? - quel logiciel de vidéo est le plus adapté pour enregistrer un TAS (surtout en cas de rerecord)? - faut-il mieux jouer à la manette ou au clavier? Si je trouve d'autres questions, je reviendrai en poster; pour les autres nouveaux, n'hésitez pas à en poser, je mettrai mon post à jour.
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Réponse un peu à l'arrache ^^ -les outils, c'est avant tout l'émulateur, et quand on prend celui/ceux recommandé(s) sur ce site selon la machine qu'on vise, les outils sont intégrés. Pour les détails en français, encore une fois je recomande le guide de STBM. -l'enregistrement en fichier vidéo, ben c'est une fonction intégrée aussi aux émulateur mentionnés (je pense, je n'ai pas testé tous ces émulateurs, peut-être qu'il y en a sans cette fonction). Ca nous sort un fichier vidéo "classique", ensuite on a souvent besoin de le faire passer par un autre logiciel spécialisé si on veut peaufiner les détails comme la compression, le framerate, les sous-titres, etc... Mais il y a plein d'encodeurs spécialisés sur ce site qui font en général ce travail à partir du fichier movie (la liste des inputs) pour obtenir la meilleure qualité possible pour les runs publiées. -manette ou clavier, c'est un choix complètement subjectif, au final ça revient au même. Mais sachant qu'on utilise des trucs comme le frame advance et les savestates, il faut prévoir des boutons supplémentaires pour ce genre de fonctions. Si on veut jouer à la manette, soit on a assez de boutons dessus, soit on utilise la manette et le clavier en parallèle (pas forcément pratique). J'ai juste survolé les questions, mais j'espère que j'ai déjà aidé un peu ;)
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T'y as un peu contribué oui! En fait, pour ce qui est de la vidéo, est-ce que les enregistrements intégrés aux émulateurs permettent de prendre en compte les savestates et au final ne garder que l'enregistrement? C'est assez dur à expliquer ce que je veux savoir, en fait ce serait pour savoir si si on fait un TAS qui ne soit pas fait en un trait, la vidéo devra être remontée via un logiciel ou si l'enregistrement ne comptera pas les petits "zappages".
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bigvilo wrote:
T'y as un peu contribué oui! En fait, pour ce qui est de la vidéo, est-ce que les enregistrements intégrés aux émulateurs permettent de prendre en compte les savestates et au final ne garder que l'enregistrement? C'est assez dur à expliquer ce que je veux savoir, en fait ce serait pour savoir si si on fait un TAS qui ne soit pas fait en un trait, la vidéo devra être remontée via un logiciel ou si l'enregistrement ne comptera pas les petits "zappages".
Quand on fait un TAS, en fait on fabrique petit à petit un fichier "movie", qui enregistre la liste de touches appuyées à chaque frame. Le truc c'est que revenir en arrière avec les savestates revient aussi en arrière dans ce fichier movie, ce qui fait qu'au final, quand t'as ton TAS tout fini et tout, on n'a que la version finale de chaque passage que tu aurais recommencé plein de fois. En bref: le fichier movie final ne montre pas ce qui s'est passé dans tous les essais "ratés", c'est le jeu dans l'ordre. Puis quand tu enregistres ça en avi ou autre avec l'émulateur, il rejoue simplement le fichier movie tout en construisant la vidéo. Donc voilà, en faisant une vidéo finale, tu n'as pas les retours en arrière que tu as fait pendant la création du TAS.