Post subject: Wii NewスーパーマリオブラザーズWii (New Super Mario Bros. Wii.)
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NewスーパーマリオブラザーズWii (New Super Mario Bros. Wii.)に関するトピックです。 地道に調査したりしてTASを作ろうとしていますが、movieが再生できなかったりという不具合が 多発しているために製作は難航です。また同期ズレも発生します。 調査したところ、以下のような仕様があるみたいです。 ・ブロック等の角ブーストは無い ・慣性移動は可能だが、坂道による慣性を利用したジャンプをすると通常の平地での MAX速度に戻る(MHSでX速度に関するメモリを見る限りではこのような挙動をしている。) ・敵とギリギリの距離でジャンプすると上昇中に踏める ・回転する床などでも着地する前の1FでジャンプすればMAX速度を維持したまま進めれる X速度のメモリ箇所は見つかっていますが、MHSにまだ慣れていないのでこれから色々調べます。 現在 1Pmode any%を作る予定です。しかし、再生できない不具合が続くとなかなか製作が進みません。 ドルフィンが改善されることを待ちます。現在使用しているドルフィンのバージョンは3.0-652-dirtyです。
Operation related to TAS of N64/GC/Wii/PS2 emulator is often investigated.
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GC / Will のとこにもあったので一応リンクを。 GC / Wii: GamesNew Super Mario Bros. Wii. x座標とy座標についてはrogさんが調査されているようです。
Retired because of that deletion event. Projects (WIP RIP): VIP3 all-exits "almost capeless yoshiless", VIP2 all-exits, TSRP2 "normal run"
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Mister wrote:
GC / Will のとこにもあったので一応リンクを。 GC / Wii: GamesNew Super Mario Bros. Wii. x座標とy座標についてはrogさんが調査されているようです。
情報ありがとう!やっぱり向こうでもwiimoteの不具合に悩まされてるみたいだね
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どうやらDSのNewスーパーマリオブラザーズと似てる部分はあるようで、 斜面は45度の場合のみ、走ると遅くなってしまうようです。 1-1にある回転する床は種類によっては、少し前辺りから走ると早い場合があるようです。(右回転床のみ) 真ん中から走るのが理想に見えていたのですが、意外な結果でした。 DSでは左向きで旗に捕まるとわずかなフレームを短縮できるようでしたが、 Wiiマリオではどの向きでもフレームルールがあるように短縮が存在しませんでした。 現状ではムービーファイルを再生してみると、再生するたびにランダムでdesyncが発生し、 とても直せるものでは無いと思います。ドルフィンの改善を待っています。 使用しているドルフィンはDolphin[AVsync]3.0-604-dirtyです。
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RachelB
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http://dl.dropbox.com/u/11111638/Dolphin%20desync-fixes%20x64.exe http://dl.dropbox.com/u/11111638/Dolphin%20desync-fixes%20x86.exe これを試しください。 すみません、僕は日本語でこれを言うのか分からない。This version fixes a lot of the desyncs when using the wii remote. It still desyncs occasionally, but not too often. Make sure you verify that it syncs from the start often if you try to tas with this version.
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rog wrote:
http://dl.dropbox.com/u/11111638/Dolphin%20desync-fixes%20x64.exe http://dl.dropbox.com/u/11111638/Dolphin%20desync-fixes%20x86.exe これを試しください。 すみません、僕は日本語でこれを言うのか分からない。This version fixes a lot of the desyncs when using the wii remote. It still desyncs occasionally, but not too often. Make sure you verify that it syncs from the start often if you try to tas with this version.
そのバージョンはすでに試しています。現在試しているAVsyncよりも酷いです。 Fatal desyncが多発し、運良く再生できたとしてもランダムでdesyncが発生します。 AVsyncの方はFatal desyncが発生しません。ランダムなdesyncだけが問題です。
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そのバージョンはすでに試しています。現在試しているAVsyncよりも酷いです。
そうですか?それは僕のために非常に機能します。僕のために他のバージョンがしばしばdesync。
Fatal desyncが多発し、運良く再生できたとしてもランダムでdesyncが発生します。
ムービーファイルを再生する前にdolphinを終了しましたか?そうしない場合には、Fatal desyncが発生します。
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ムービーファイルを再生する前にdolphinを終了しましたか?そうしない場合には、Fatal desyncが発生します。
その特殊な仕様は知りませんでした・・・これは改善されるべきものだと思います。 情報ありがとう!
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Dolphin3.0-382-dirtyは確かにdesyncが無くていいのですが、ステートセーブやステートロードで クラッシュする場合がとても多くて製作には難航しています。 Dolphin[dtm-config]3.0-786-dirtyはステート関連のクラッシュがほとんど改善されているので こちらの方が製作しやすいのですが、ランダムにFatal desyncが発生してしまうようです。 現在1-2まで製作が進んでいます。
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Link to video 1-2のWiiリモコンの傾きを利用した仕掛けで、数値をなるべく同じに維持するのが大変でした。 WiiリモコンのTASinputが欲しいところです。 降りる寸前で傾きを最大にしてから戻すと、勢いの付いた移動で少し短縮が出来ます。
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速度値を見ましたか?斜面に移動する方法を向上させることができる。あなたは私のムービ見たいと思うかもしれません。
WiiリモコンのTASinputが欲しいところです。
bradenはこれに取り組んで開始しました。
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rog wrote:
速度値を見ましたか?斜面に移動する方法を向上させることができる。あなたは私のムービ見たいと思うかもしれません。
WiiリモコンのTASinputが欲しいところです。
bradenはこれに取り組んで開始しました。
私の環境ではCheat Engineがウィルスと判断されて、ファイルが削除されてしまいます。 MHSで速度と思われる数値は見つけましたが、数値の動きがよく分からないために見ておりません。 動画を見るとゴールタイムは一緒なので、フレームでの比較をする必要がありそうですね。 1-1のヒップドロップ後のジャンプが無いのは何故でしょうか?硬直が解除できると思われますが。
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私の環境ではCheat Engineがウィルスと判断されて、ファイルが削除されてしまいます。
Cheat Engineはウィルスではありません。ウイルス対策のホワイトリストに追加します。
1-1のヒップドロップ後のジャンプが無いのは何故でしょうか?硬直が解除できると思われますが。
その時、私はそれが可能とは知りませんでした。
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Love the game, hate the language.
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JWinslow23 wrote:
Love the game, hate the language.
Then you should stay out of this forum. There's a thread here for English discussion.
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29fpsに統一して比較してみました。不完全なフレームレートでも結果がちゃんと出ていることが分かります。 Link to video しかし、SogiさんのTASは調査不足が感じられます。
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面白い。それを作ってくれてありがとう。