Post subject: Dolphin: dump vidéo de jeux Pal, question de FPS
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J'ai une question assez bête en somme, le dump vidéo sous dolphin est basé sur du 60fps même dans le cas d'un jeu pal. Y a-t-il un ratio (% de durée vidéo/audio) qui as été calculé pour que losque l'on réuni audio et vidéo on puisse avoir une vidéo finale synchro et aux bons fps? Ou faut-il se limiter aux jeux Jap et US de préférence pour ne pas a avoir a triturer ces fichiers pendant des heures?
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Aucune idée du ratio et des techniques qui peuvent marcher pour tirer une bonne vidéo d'un jeu PAL sans trop se prendre la tête... Les gens préfèrent aussi voir du 60fps (ou Hz) en général. C'est une des raisons pour lesquelles c'est largement recommandé d'utiliser un jeu US ou JP, sauf quand seule une version PAL existe (je ne trouve pas d'exemple, là, direct). En gros je suis assez inutile sur ce point, mais il fallait que je poste pour le faire savoir :P
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Salut, j'ai trois question : - Quel version de Dolphin utilises-tu ? - As tu activé le force EUR truc dans les config ? - Pour quel raison utilises-tu une version PAL ? (si tu fais du TASing)
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Grincevent wrote:
Aucune idée du ratio et des techniques qui peuvent marcher pour tirer une bonne vidéo d'un jeu PAL sans trop se prendre la tête... Les gens préfèrent aussi voir du 60fps (ou Hz) en général. C'est une des raisons pour lesquelles c'est largement recommandé d'utiliser un jeu US ou JP, sauf quand seule une version PAL existe (je ne trouve pas d'exemple, là, direct). En gros je suis assez inutile sur ce point, mais il fallait que je poste pour le faire savoir :P
Merci pour ta réponse pas si inutile que ça ;-)
STBM wrote:
Salut, j'ai trois question : - Quel version de Dolphin utilises-tu ? - As tu activé le force EUR truc dans les config ? - Pour quel raison utilises-tu une version PAL ? (si tu fais du TASing)
J'ai plusieurs versions de dolphin suivant que j'ai l'émulation du wii motion plus ou non ou que telle ou telle version est plus compatible avec tel ou tel jeu, j'ai une version faite pour une vitesse optimale, une autre optimale pour Xenogears, une pour Pandora's Tower, une pour DK Returns, ... et une autre pour le son en DSP LLE mais en général c'est la 3.0 ou la 3.5, oui je sais j'ai trop de version différentes... Non je n'ai pas activé le force EUR truc dans les configs... Et pour la dernière question... Pour l'instant je teste et je ne fais pas (pas encore) du TASing sur Game Cube ou Wii, en plus d'après ce que je sais, il y a beaucoup de désynchronisation pour l'instant dans le cadre d'un TAS. Le premier test que j'ai fait est sur l'un des pire jeux pour cela: Luigi's Mansion en version PAL, l'un des pire jeux? Oui parce que d'après ce que j'ai cru comprendre le jeux utilise différent framerate assez souvent... Merci pour vos réponses et questions!
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En effet, tu as peut-être... trop de version différente. Mais bon, faut faire ces checks : - Pas de Dual Core/Idle Skipping, DSP LLE Recompiler en toute situation si tu enregistres. - Regarde si le jeu ne fait pas partie de ces jeux : http://theisozone.com/tutorials/gamecube/general/list-of-gamcube-games-with-streaming-audio---incomplete-list/ - Essaie éventuellement de filmer avec "Use EuRGB60", même si je doute que ça règle quoique ce soit. Sinon, un desync Audio/Video est très courant avec Dolphin, faut demander à RachelB ou à Natt s'ils peuvent te faire un A/V hack de ta version de Dolphin (ou tu peux le faire toi-même si tu veux, go sur le wiki de Dolphin pour voir comment faire un build). C'est une correction qui règle ce problème mais qui n'a toujours pas était implémenté de manière définitive sur la version officiel de Dolphin. Mais leur demande pas de te faire ça pour les 150 builds que tu as, je te conseilles de prendre le dernier build proposé sur http://dolphin-emulator.com/download.html et de leur demander un A/V hack. Si tu as des soucis pour jouer à un jeu qui marchait auparavant, c'est parce que ce jeu était mal émulé dans le passé, et qu'il n'a toujours pas été corrigé. Ou que les devs ont fait une connerie :o
Et pour la dernière question... Pour l'instant je teste et je ne fais pas (pas encore) du TASing sur Game Cube ou Wii, en plus d'après ce que je sais, il y a beaucoup de désynchronisation pour l'instant dans le cadre d'un TAS.
C'est pas tout à fait vrai, une grosse partie de la bibliothèque GameCube est devenu accessible (enfin, en NTSC/US, pas trop en PAL), et les jeux wii se font de plus en plus TASé (World Of Goo, New Super Mario Bros, Super Mario Galaxy...) :p Bref, j'espère ne pas avoir était trop long, si rien ne marche va falloir passer en NTSC, vu que les jeux PAL sont des truc sous-optimisé produit par les devs à la va vite pour essayer de grater du pognon de l'Europe :p
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Merci pour tes lumières! Je ferai des tests quand j'aurai le temps (tout bientôt normalement). Pas con aussi ta suggestion de demander un A/V hack! Je ferai ça si j'y repense quand j'aurai le temps. En fait, de base, je préfère un rendu vidéo issu de l'émulateur plutôt qu'un rendu par fraps ou camtasia par exemple lorsque c'est possible, et ce pour des TAS, Speedrun, longplay ou autre, cela donne de toute manière un meilleurs encodage, même avec la technique que j'utilise actuellement pour une sortie en flv 720p. Merci pour le temps que tu as pris et pour les liens!
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