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cool merci ! j'ai vu qu'un topic avait été crée sur le forum jeux nes, et que des gens avaient essayés de taser le jeu! j'ai donc pu grappiller quelques infos utiles, et notamment certaines adresses pour le ram watch comme la vitesse du personnage, sa position, etc... : ) je vais faire des essais dans des niveaux différents à présent ! merci encore pour vos conseils ! :)
Experienced player (588)
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Pour voir tes rerecords va sur fceux file movie play movie ton fichier etcest ecrit :P
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Merci Got4n! c'est cool de te parler, t'es une star ahah :)
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while true do gui.drawstring(0, 5, string.format:("Rerecord: %s", emu.rerecordcount())) emu.frameadvance() end
Y'a cette solution là aussi si tu les veux en permanence :) (A tester, je ne connais pas l'API de fceux)
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oh merci beaucoup! c'est très pratique ! :)
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je me suis également entraîné sur ce jeu, que j'apprécie beaucoup également :) http://www.youtube.com/watch?v=sZQfmJMwL78&feature=youtu.be
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Merci boby lol mais Hâthor c'est possible de montrer les rerecords sans lua sur fceux
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petite question. le tas s'arrête à la dernière input que l'on presse, ou a la fin du générique? si la dernière input que l'on presse est bien avant le générique, doit on laisser la vidéo jusqu'à la fin du générique? et doit on indiquer le temps jusqu'au dernier input pressé?
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BobyPoula wrote:
petite question. le tas s'arrête à la dernière input que l'on presse, ou a la fin du générique? si la dernière input que l'on presse est bien avant le générique, doit on laisser la vidéo jusqu'à la fin du générique? et doit on indiquer le temps jusqu'au dernier input pressé?
Pour le moment, un peu par convention et aussi pour des raisons pratiques, sur ce site on calcule le temps du TAS jusqu'au dernier input. En gros jusqu'au moment où le TASeur pose métaphoriquement sa manette et se dit: "ça y est, j'ai fini!". Bon, c'est pas pour ça que ça pose pas de problème dans certains cas spéciaux, y'a un gros débat en cours sur ce point ^^. Disons que si tu penses pas pouvoir gagner vraiment beaucoup de temps en ajoutant des inputs pour arriver plus vite au bout, vise le moins d'inputs possibles. Dans tous les cas, le fichier movie (.fm2 par exemple) doit s'arrêter au dernier input non nul, c'est complètement inutile de laisser plein de "vide" à la fin du fichier. Quand quelqu'un fait un encode (transformation en fichier vidéo genre .avi), il laisse tourner l'émulateur après les derniers inputs pour capturer la fin dans la foulée.
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Il s'arrête au moment on les inputs sont finis :P
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ok ca marche merci ! je poursuis le taf :p
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Je confirme, je me le suis fait dire par feos :p Selon ses conseils à lui, il est préférable de stopper au dernier input non nul. Celui qui encode comprendra assez vite qu'il doit laisser tourner :p. Un example de cas spécial? Pour le seul que j'ai fais jusqu'à présent, il faut aller dans les options pour voir les temps IG, j'ai choisi de le faire en TAS afin de justifier le temps IG annoncé; ça rajoute facile 5 minutes au temps réel. (Bon en même temps, c'est pas un jeu ultra célèbre non plus donc j'ai pas eu trop de débat)
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et petite question, vous ne savez pas ou il faut aller dans fceux pour voir le temps in game ? :p
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Si tu veux voir le temps de ton movie il faut aller dans File > Movie > Play Movie > ton fm2 puis tu auras Length : XXXXX
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youpi ahah j'ai fini mon premier TAS !! C'est sur attack of the killer tomatoes, j'ai un peu dérivé de celui dans lequel je me lançais au début, mais je vais m'y attaquer maintenant que j'ai appris pleins de trucs ! je suis en train d'encoder la vidéo, mais je l'ai fini en 9:02:59 :) je suis tout fier ! je vous poste le lien quand elle est en ligne :)
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C'est dommage que tu battes pas le WR speedrun. c'est 4 minutes qqch, regarde sur youtube tapes attack of killer tomatoes WR :p
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je l'ai vu, mais lui il s'est arrêté au deuxième niveau, qui est la première fin. moi je fais le jeu a 100 % avec le niveau bonus et la deuxième fin, c'est pour cela que c'est plus long ! lorsque je serai rentré sur paris, je tenterai peut être de battre son record ! :)
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salut tout le monde ! :) après mon maxi bide de attack of the killer tomatoes, j'ai taffé comme un malade sur le jeu, et je suis en train de retravailler le tas ! j'ai suivi tout vos conseils, et je travaille chaque frames :) j'espère que ce sera plus cool que la première fois :)
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BobyPoula wrote:
salut tout le monde ! :) après mon maxi bide de attack of the killer tomatoes, j'ai taffé comme un malade sur le jeu, et je suis en train de retravailler le tas ! j'ai suivi tout vos conseils, et je travaille chaque frames :) j'espère que ce sera plus cool que la première fois :)
Un truc important c'est vraiment de tester toutes les façons de passer chaque obstacle (un obstacle peut être un ennemi, un saut à faire, etc...). Toutes les façons que tu peux imaginer, vraiment. Puis il y a l'importance des buts à long et court terme, je vais peut-être mal expliquer, désolé d'avance... Bon, le but c'est de passer le niveau, en général. A partir de là, tu vas débiter la run en morceaux de plus en plus petits, mais tout en gardant le tableau d'ensemble en tête. Vaut mieux un exemple je crois ^^. Tiens on va prendre du Sonic. Dans un niveau basique, le but c'est d'aller le plus vite possible de gauche (le départ) à droite (la fin), donc on commence par prioritiser (m'en fous si le mot existe pas) la vitesse en allant vers la droite. Le truc, c'est qu'un niveau c'est jamais plat et simple. Disons qu'à un moment tu doives passer par dessus un mur à l'aide d'un bumper, tu as un nouveau but à court terme: rebondir sur le bumper le plus tôt possible, ce qui implique de sauter le plus tôt possible, ou te laisser tomber dessus le plus vite possible si tu arrives par le haut... Et pour ça, peut-être que perdre en vitesse est nécessaire à un moment. Là tu viens de "casser" ton but à long terme au profit du but à court terme, par exemple. Et y'a plus compliqué: si le bumper est collé au mur que tu veux franchir, tu devras te fixer comme objectif d'avoir le plus de vitesse possible au moment d'atterrir sur ou derrière ce mur. Là ça peut devenir "amusant" ^^ Y'a de grandes chances que juste après avoir rebondi, tu te cognes dans le mur en montant, donc tu dois aussi jouer sur ta position et ta vitesse pour optimiser tout ça. Ton but ici sera de te retrouver au dessus du mur avec le plus de vitesse possible, mais pour ça tu risque d'avoir à ralentir énormément, voir prendre un peu d'élan en revenant sur la gauche pendant l'ascension histoire de recommencer à accélérer assez tôt, mais pas trop (sinon tu te prends le mur), afin de dépasser le sommet de justesse et le plus rapidement possible. Mais en fait, si ça se trouve t'as pas besoin de prendre ce bumper, en cherchant bien, c'est possible que tu puisses trouver une autre manière de passer ^^. Pfiou, j'espère que c'est pas trop confus :P Note que ce qui s'applique aux Sonic n'est pas forcément valable pour ce jeu, mais j'espère que j'ai assez bien expliqué le coup des buts à court et long terme...
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Je te conseille de prendre les jeux simple en TAS car ce jeu, je viens de remarquer que ton jeu à beaucoup de luck manipulation parfois... prends les marios ou Rayman Advance, ils sont super pour débuter
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got4n wrote:
Je te conseille de prendre les jeux simple en TAS car ce jeu, je viens de remarquer que ton jeu à beaucoup de luck manipulation parfois... prends les marios ou Rayman Advance, ils sont super pour débuter
Hum, gros doute pour les Mario, là ^^
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Pas faux lol, juste préciser aussi que Attack of the Killer tomatoes n'est pas hex éditable-friendly.
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ok merci beaucoup grincevincent ! :) je vais continuer encore un peu sur ce jeu, d'autant plus que je viens de finir le boss en one line :)
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Boby ça sert à rien de mettre 0 à mes TAS parce que je te prouve que j'optimise très bien tes TAS façilement -_-
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