Post subject: Super Mario Bros (NES) All levels 19:40
Joined: 8/24/2013
Posts: 95
Salut tout le monde ! Je viens vous présenter mon TAS de Super Mario Bros sur NES fini en 19:40 sans glitch et uniquement avec le petit mario :) Donnez moi votre avis :) Le liens : http://www.youtube.com/watch?v=0ASL1seVvt4 TAS Super Mario Bros (NES) All levels , No glitch , only small mario Time : 19Min40sec Rerecord count : 1412 Emu/Version : BizHawk 1.4.1 By Gaming-Jok Bonne vidéos a tous .
Player (105)
Joined: 1/4/2013
Posts: 117
Location: Belgium
C'est un bon début :) Très bon choix pour comprendre comment ça fonctionne tout ça! Tu as créé une bonne base, je t'encourage à la travailler d'avantage. Il existe un "warpless" fait par HappyLee en 18:48 (bon lui, il prend les champis / fleurs). Donc il y a moyen de s'approcher de ce temps. Par exemple, tu pourrais te baser sur ses routes (au premier niveau, il prend le tuyau pour arriver plus vite à la fin). Ensuite, tu pourrais essayer de démarrer comme lui le fait (de mémoire, il appuie sur gauche + droite simultanément et le saut est dosé pour une accélération maximale). Ce sont des petites choses "simples" qui te feront gagner pas mal de temps. Je pense que sub 19 est faisable "aisément". Enfin, si tu te sens d'attaque, tu peux essayer de reprodruire le glitch du drapeau à la fin des niveaux qui fait gagner quelques frames. Bon courage !
Active player (309)
Joined: 8/21/2012
Posts: 429
Location: France
Hâthor wrote:
C'est un bon début :) Très bon choix pour comprendre comment ça fonctionne tout ça! Tu as créé une bonne base, je t'encourage à la travailler d'avantage. Il existe un "warpless" fait par HappyLee en 18:48 (bon lui, il prend les champis / fleurs). Donc il y a moyen de s'approcher de ce temps. Par exemple, tu pourrais te baser sur ses routes (au premier niveau, il prend le tuyau pour arriver plus vite à la fin). Ensuite, tu pourrais essayer de démarrer comme lui le fait (de mémoire, il appuie sur gauche + droite simultanément et le saut est dosé pour une accélération maximale). Ce sont des petites choses "simples" qui te feront gagner pas mal de temps. Je pense que sub 19 est faisable "aisément". Enfin, si tu te sens d'attaque, tu peux essayer de reprodruire le glitch du drapeau à la fin des niveaux qui fait gagner quelques frames. Bon courage !
On dirait pas comme ça, mais le petit saut au démarrage est une technique très avancée. Le truc c'est pas de le reproduire mais surtout de comprendre ce qui se passe dans le jeu (indice: il manipule les subpixels et les... sub-subpixels, c'est à dire jusqu'à la décimale de la vitesse). Je pense qu'à côté, le coup du flagpole glitch doit être simple à comprendre ^^
Player (105)
Joined: 1/4/2013
Posts: 117
Location: Belgium
Comme quoi, les apparences sont trompeuses :D
Joined: 8/24/2013
Posts: 95
Merci beaucoup de vos conseil :) et oui la technique du saut au debut et plutôt dur a faire ^^ Je pense tenter les 19:00 dans quelque temps :) Et le coup du bug du drapeau honettement j'y suis jamais arriver x) je c c ridicule de dire sa en TAS mais j'y suis jamais arriver :p
Player (105)
Joined: 1/4/2013
Posts: 117
Location: Belgium
Y'a rien de ridicule :) (Pour ma part, j'arrive pas à reproduire l'Inverse Camera Angle de Majora's Mask)
Joined: 8/24/2013
Posts: 95
Chacun c problème de merde dans les jeux :p