1 2 3 4 5
12 13
WST
She/Her
Active player (489)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
feos wrote:
http://www.radiogameplay.ru/
ook (upd) Слишком много 8-битных композиций, я подразумевал скорее 16. А нет 16-only аналога?
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
Site Admin, Skilled player (1250)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11475
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Без понятия, я не слушаю. Можешь связаться с создателями и расширить формат.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
WST
She/Her
Active player (489)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
Друзья подали свежую идею. Нужно зайти в Google Translate и перевести фразу «Socket disconnected». Английский → русский → английский → русский Весёлые вещи иногда гугл творит ^_^
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
WST
She/Her
Active player (489)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
Было бы круто, если бы существовал хостинг input-файлов, автоматически рендерящий видео… Проблема была бы только с определением игрушки, но эту проблему можно было бы решить, позволив аплоадить ROM вместе с файлом ввода, или даже модифицировав gmv так, чтобы он включал md5 ROM-а… Ну или даже не модифицировать, а просто кушать только те мувики, в описании которых стоит md5 ROM-а :)
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
AnS
Emulator Coder, Experienced player (728)
Joined: 2/23/2006
Posts: 682
WST wrote:
Было бы круто, если бы существовал хостинг input-файлов, автоматически рендерящий видео… Проблема была бы только с определением игрушки, но эту проблему можно было бы решить, позволив аплоадить ROM вместе с файлом ввода, или даже модифицировав gmv так, чтобы он включал md5 ROM-а… Ну или даже не модифицировать, а просто кушать только те мувики, в описании которых стоит md5 ROM-а :)
И сразу возникнут проблемы с копирайтами. Не забывай, на Тасвидеос ведь даже запрещено просить ссылки на РОМы. Да и вообще, разве это проблема? Отрендерить видео намного проще, чем сделать мувик.
WST
She/Her
Active player (489)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
С последним не соглашусь. Чтобы сделать мувик, нужно просто потратить немного усидчивости. Тем более учитывая что тасинг для меня просто хобби и все мои проекты -- это пробеги отдельных уровней. А чтобы отрендерить видео, нужно: * Машина с Windows (рендеринг видео не работает в wine), хотя бы виртуальная * Большое, очень большое количество свободного места. Места под рендеринг видео нужно не меньше, чем времени на сам процесс подбора ввода :) * Программа кодирования видео, или же возможность перенести гигантский файл (или даже несколько) на основную машину под зуб ffmpeg. Последнее означает, что на основной машине тоже должно быть достаточно места. И если проблема с местом для меня в последнее время более-менее решилась (затарился новым НЖМД, а заодно и SSD-шник поставил под систему), то с вендой всё так же проблематично -- на основной комп я её поставить не могу, ибо не смогу под ней завести всё, что мне нужно, а в виртуальной машине ощущения совсем не те :) Проблема с авторскими правами ясна, совсем про них забыл, вообще жаль, конечно. В общем, я просто высказал свою идею.
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
Joined: 9/22/2013
Posts: 7
Location: Ukraine
Как выйти из фрейм эдвенс мода в генс? И как удобнее всего записывать 2рlayers?
WST
She/Her
Active player (489)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
Выйти из режима frame advance можно нажав Esc. Войти в него, впрочем, тоже так можно (при желании). По поводу записи для 2 игроков сказано здесь: http://tasvideos.org/forum/viewtopic.php?p=327990#327990
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
Joined: 9/22/2013
Posts: 7
Location: Ukraine
WST Спасибо!
WST
She/Her
Active player (489)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
Буквально 20 минут назад ходил на почту за посылкой, и вдруг испытал острое чувство того, что окружающую меня обстановку что-то сильно роднит с TASvideos. Несколько секунд пытался понять, что за хрень, потом понял, что боковым зрением увидел стоящую на витрине пачку цветных карандашей с изображёнными на ней персонажами вот из этого пробега :3 Подействовало буквально подсознательно, и если бы я не нашёл глазами эту пачку уже сознательно, потом долго ломал бы голову, что за бред =)
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
WST
She/Her
Active player (489)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
Нашёл у себя в закромах несколько плат от денди, сег и ещё какой-то игровой приставки, название которой мне не известно. Собственно, все они оказались у меня по одной простой причине: я с детства увлекался электроникой, и знакомые сносили мне всякое железо как на помойку. Именно так я и обзавёлся в детстве своими первыми денди и сегой. По причине наличия второго, кстати, в первое почти не играл. Но факт фактом — обе приставки у меня были, и были подарены знакомыми. Мне часто приносили приставки в неисправном состоянии, чаще всего для их оживления оказывалось достаточно просто поменять микросхему линейного регулятора на 5 вольт, или вставить простую схему из стабилитрона, резистора и эмиттерного повторителя вместо него. Собственно, к чему я это? Да к тому, что как только у меня появился комп и возможность играть на эмуляторах, я забил на приставки окончательно (тем более, что оккупировать ТВ мне не разрешали), и разобрал их нафиг на детали. А сейчас вот, когда я познакомился с таким явлением, как TAS, уже начинаю жалеть, что разобрал приставки, — можно было бы попробовать заняться «железной» верификацией пробегов. Но это так, к слову. Ах, да, хочу спросить. Если я на днях выложу фотку платы от неопознанной приставки (это явно не денди и не сега, но явно что-то в таком же духе), её тут кто-нибудь может опознать? Или, быть может, просто описать её словами? Просто любопытно стало, что за зверь такой.
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
Dimon12321
He/Him
Editor, Reviewer, Experienced player (595)
Joined: 4/5/2014
Posts: 1217
Location: Romania
WST wrote:
Нашёл у себя в закромах несколько плат от денди, сег и ещё какой-то игровой приставки, название которой мне не известно. Собственно, все они оказались у меня по одной простой причине: я с детства увлекался электроникой, и знакомые сносили мне всякое железо как на помойку. Именно так я и обзавёлся в детстве своими первыми денди и сегой. По причине наличия второго, кстати, в первое почти не играл. Но факт фактом — обе приставки у меня были, и были подарены знакомыми. Мне часто приносили приставки в неисправном состоянии, чаще всего для их оживления оказывалось достаточно просто поменять микросхему линейного регулятора на 5 вольт, или вставить простую схему из стабилитрона, резистора и эмиттерного повторителя вместо него. Собственно, к чему я это? Да к тому, что как только у меня появился комп и возможность играть на эмуляторах, я забил на приставки окончательно (тем более, что оккупировать ТВ мне не разрешали), и разобрал их нафиг на детали. А сейчас вот, когда я познакомился с таким явлением, как TAS, уже начинаю жалеть, что разобрал приставки, — можно было бы попробовать заняться «железной» верификацией пробегов. Но это так, к слову. Ах, да, хочу спросить. Если я на днях выложу фотку платы от неопознанной приставки (это явно не денди и не сега, но явно что-то в таком же духе), её тут кто-нибудь может опознать? Или, быть может, просто описать её словами? Просто любопытно стало, что за зверь такой.
Эх, блин! У меня было все тоже самое в детстве: сначала был Famicom (самый настоящий!), потом в один день каким-то хреном Марио и другие игры перестали запускаться, хотя кнопки все работали! Потом мне купили клавиатуру-денди и на ней играть в специальные игры (для этой клавы) было просто нереально: кнопки западали и при нажатии издавали глухой звук, что описать невозможно! Вскоре на джойстиках сломались крестовины, и оказалось что они держались на маленькой палочке (О чем они думали??)! Потом как-то раз купил Сегу Мега Драйв и она поработала 3 года! Все игры были суперские, и я даже имел картридж со взломаной версией UMK3 под названием Ultimate Mortal Kombat Trilogy! Игра была революционная, но очень часто крашилась, а год назад вышла 20-ая (?) версия хака, на которой наконец-то исправили все вылеты и я с удовольствием проТАСил игру после хорошей мысли в голове! Картридж зато продал за 150 грн после "смерти" сеги =( Ну вот и закончилась моя ностальгия! Потом была вторая сонька и затем Xbox 360. Выкладывай фотку, посмотрим!
TASing is like making a film: only the best takes are shown in the final movie.
WST
She/Her
Active player (489)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
Поздновато, девайс уже давно идентифицировали — это оказалась Atari 2600
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
XTREMAL93
He/Him
Active player (445)
Joined: 1/6/2012
Posts: 585
Location: Azerbaijan, Baku
можно ли в fceux - hex editor сохранять найденные "фокусы"? например в виде патч файла или другие варианты? если да, как?
Joined: 1/1/1970
Posts: 5
уважаемые завсегдатаи, подскажите пожалуйста в какой топик форума мне обратиться с просьбой "переиграть" готовый TAS и перезалить его на ютуб в HD или выше? просто медиаинфо оригинала Width : 320 pixels Height : 240 pixels и смотреть на это без слёз имея монитор FullHD просто нельзя. заранее благодарю откликнувшихся!
YaLTeR
He/Him
Joined: 12/2/2011
Posts: 129
Location: Moscow, Russia
Angel wrote:
уважаемые завсегдатаи, подскажите пожалуйста в какой топик форума мне обратиться с просьбой "переиграть" готовый TAS и перезалить его на ютуб в HD или выше? просто медиаинфо оригинала Width : 320 pixels Height : 240 pixels и смотреть на это без слёз имея монитор FullHD просто нельзя. заранее благодарю откликнувшихся!
В настройках плеера метод расширения/сжатия/изменения размера/как у тебя там ставь Nearest Neighbor. Пример для Media Player Classic (для того, что из K-Lite Codec Pack'а, по крайней мере): View->Options->Playback->Output, там находишь Resizer справа снизу и ставишь Nearest Neighbor. Только потом обратно не забудь вернуть.
Site Admin, Skilled player (1250)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11475
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Кстати да, в фуллскрине катит смотреть только те что Modern HQ, они без блендинга пикселей и (почти) без артифактов движения. Если же нету такого энкода, запости прямо в теме по данной публикации реквест на HD ютубер, его проще всего сделать.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Joined: 1/1/1970
Posts: 5
тогда второй вопрос: скажите где на форуме найти топик этого таса? http://tasvideos.org/1094M.html (версия для Genesis).
Site Admin, Skilled player (1250)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11475
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
"Discuss this movie"
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Skilled player (1457)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
Две недели назад решился наконец научиться тасить, а не только смотреть на чужие творения. Вначале нашел Tutorial on FCEUX's TASEdit (Live Session by feos) и подумал "Ух ты, как все просто и удобно! Хочу так же." Но оказалось это работает только для FCEUX, а других эмуляторах таковой фичи нет - облом т.к. я хотел немного поломать Судью Дредда для SNES. Пришлось изучать традиционный подход. Конкретно для SNES нормального туториала я не нашел, но по аналогии с NES-овскими все таки удалось разобраться. Вначале шло туго, но потом немного освоился, увлекся, и доделал весь мувик до конца. Изначально делал просто так для самого себя, но получилось на удивление годно - такое не стыдно и людям показать :) Подумываю представить. Конечно, до мастеров оптимизации мне новичку еще расти как до луны, но для первого раза кажется вышло определенно неплохо. Игра длинная, сложная и очень интересная, так что думаю что примут. Правда, закрался небольшой косяк, и если это возможно хотелось бы его исправить. Я чуть-чуть начудил между некоторых уровней при подсчете очков. Иногда там нужно элементарно еще немного дольше подержать кнопку start и очки посчитаются на некоторое кол-во кадров быстрее и затем надо неведомым образом сдвинуть весь последующий импут на это сохраненное кол-во кадров. Но не знаю как это сделать. Если кто может с этим помочь - буду рад. И в общем случае, любопытно, можно ли как-нибудь разбить мувик на условно-независимые части и переделывать одну часть (один уровень) не трогая все последующие? Кстати не появилось ли что-нибудь вроде TAS эдитора, но для snes9x?
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Dimon12321
He/Him
Editor, Reviewer, Experienced player (595)
Joined: 4/5/2014
Posts: 1217
Location: Romania
Из тебя выйдет достойный мастер, если твой мувик "изначально для самого себя" будет достоин публикации! У тебя, должно быть, tool-assisted speedrun, а значит, что ты должен пройти игру быстрейшим образом! Более того, у тебя должен быть самый укороченный инпут по скоростно-зависимым действиям (открытие дверей, удары и особенно выбор сложности и старт игры в стартовом меню), а также использованы все знания по игре (быстрейшие пути, какое оружие самое сильное, warp-зоны и т.п.). В описании сайта сказано, что только высококачественные мувики попадают в публикацию, а значит, что недочеты будут обязательно выявлены, если тщательно мувик не проработать! Я так попался 4 раза прежде чем получил первую публикацию! По поводу TAS Editor, есть универсальный редактор мувиков, который поддерживает snes9x и gens-rerecording! При его использовании лучше сделать резервную копию мувика! Во время редактирования тебе лучше один из них проигрывать на эмуляторе, а второй редактировать. Внимательно смотри какие кадры надо редактировать, используя проигрыш на эмуляторе, т.к. в редакторе нет экрана для просмотра изменений, как на fceux! Вот ссылка на редактор (все на английском): http://www.afreecodec.com/windows/tas-movie-editor-46331.html На будущее, каждый мувик обсуждай на форуме, чтобы у тебя точно не было проблем и недочетов! Еще вопросы есть?
TASing is like making a film: only the best takes are shown in the final movie.
Skilled player (1457)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
Dimon12321 wrote:
По поводу TAS Editor, есть универсальный редактор мувиков, который поддерживает snes9x и gens-rerecording!
Спасибо, отлична прога! Правда косяки исправить так и не удалось. В нужном месте я добавил нужных нажатий (десяток недостающих «S» в моем случае), очки посчитались быстрее и следующий уровень начался чуть раньше. Казалось бы желаемый результат достигнут - ура. Но теперь что бы все синхронизировать - надо сдвинуть весь импут вверх на некоторое неизвестное кол-во кадров. Экрана для просмотра мгновенных изменений нет, и что бы узнать попал или не попал приходиться каждый раз двигать по 1 кадру, сохранять и пересматривать весь мувик до этого места с самого начала. Даже с fast-forward перемоткой это нереально долго получается. Набрался терпения, решил исправить хотя бы один, попытки с двадцатой все-таки нашел нужное число кадров… однако возник загадочный неустранимый рассинхрон через десять уровней. В общем хрен исправишь. Сама по себе прога очень хорошая и полезная, так что если соберусь делать что-нибудь еще (или переделывать этот) то обязательно буду пользоваться.
Dimon12321 wrote:
Из тебя выйдет достойный мастер, если твой мувик "изначально для самого себя" будет достоин публикации!
Я думаю большинство тасеров любят игры и делают мувики в первую очередь для самих себя :) Ну а если неплохо получилось то по чему бы не порадовать других. Вот кстати, запилил энкод своего мувика: Link to video Ну как, какое производит впечатление - did you find this movie entertaining или такое не стоит отправлять? Если все более менее нормально то за пару деньков напишу подробное описание и рискну отправить.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Site Admin, Skilled player (1250)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11475
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Поддерживаю выбор игры! А по тасэдитору, вскоре аделикат начнет доделывать тастудию бизхока до вменяемой среды, так что пока поделай тестовые тасы, покопай инфу, а потом уже и пошлифовать можешь.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Dimon12321
He/Him
Editor, Reviewer, Experienced player (595)
Joined: 4/5/2014
Posts: 1217
Location: Romania
Archanfel wrote:
Ну как, какое производит впечатление - did you find this movie entertaining или такое не не стоит отправлять? Если все более менее нормально то за пару деньков напишу подробное описание и рискну отправить.
Нормально так! Я на форуме никаких полезных обсуждений и WIP-ов (для сравнения) не нашел, так что у тебя шансы очень даже хорошие! В обсуждении Yes поставлю!
TASing is like making a film: only the best takes are shown in the final movie.
WST
She/Her
Active player (489)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
Симпатично, хотя игрушка мне не знакома. А рассинхронизация после изменений в мувик — вещь весьма обычная, иногда проще переделать те или иные участки, чем разбираться в её причинах. Хотя иногда причины очевидны — скажем, если ты копипастишь ввод в середину уровня, то возможно несовпадение субпиксельной позиции, которое через некоторое время проявит себя. Хотя иногда, особенно если различие небольшое, уровень нормально синхронизируется до конца…
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
1 2 3 4 5
12 13