Post subject: Cherche TASeurs francophone pour MOHI GBA
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Bonjours à tous et à toutes, Je suis nouveau sur ce forum (oui oui BOUBOUBOU le gros noob ^^") que je me suis laissé entendre très sympathique. J'aimerais trouver de l'aide pour TASer Médal Of Honor Infiltrator sur GBA, je ne suis pas familier avec l'émulateur que j'utilise (VBA-rr-svn421) et ses outils (notamment le frame advance ^^"). Je vous remercie d'avance pour vos réponses. =) A très vite, SadAngel
Mieux vaut passer pour un con et devenir intelligent que de passer pour quelqu'un d'intelligent et rester con.
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Salut. (et t'inquiète pas, sur ce site les gens sont pas du genre à crier "au NOOB!", sûrement parce qu'on est très souvent surpris par des nouveaux venus qui pondent rapidement un TAS de qualité) Bon après, ta demande d'aide est un peu vague :P Je veux dire que si tu précises pas sur quels points tu voudrais de l'aide avec cet émulateur, il faudrait expliquer toutes ses fonctions et le processus de création de TAS de A à Z ^^. En français on a le guide de STBM que tu peux trouver facilement dans cette partie du forum, mais il nous faudrait peut-être aussi un autre guide (ou un add-on à celui existant) qui explique plus précisément comment ça marche en pratique, le côté technique façon tuto, quoi. Je vais déjà tenter d'expliquer clairement le frame advance, vu que tu l'évoques. Pour commencer, dans les paramètres, assigne une touche du clavier facilement accessible au frame advance, et une à la fonction "pause" aussi, tant qu'on y est, les deux fonctions sont "cousines". Options - Input - Customize Common Hotkeys (là on cherche FrameAdvance et PauseGame, et vérifie que tu as pas la même touche assignée à plusieurs fonctions) En jeu, appuyer sur pause met l'émulation en pause (évidemment ^^), ce qui est trèèèès différent de mettre le jeu en pause en appuyant par exemple sur start. Rappuyer dessus remet le jeu à vitesse normale. Oui, c'est basique, mais j'essaie d'expliquer le plus clairement possible. Le frame advance c'est l'étape suivante: une pression sur la touche fait avancer l'émulation d'une frame (une image) puis remet l'émulateur en pause immédiatement après. C'est avec ça que tu pourras gérer très précisément tout ce que tu feras et ce qu'il se passera dans le jeu. Note que maintenir cette touche permet de faire avancer le jeu à vitesse normale (ou quasi-normale) pour les passages où tu as juste besoin d'attendre ou d'avancer en ne faisant rien de très spécial, comme maintenir "avant" sur une ligne droite un peu longue. Bref, comme les jeux ne se jouent pas tout seuls, tu voudras bien sûr entrer des "inputs" (des touches de la console, comme A, B, L, R, haut, bas...) tout en utilisant le frame advance. Il suffit de maintenir la ou les touches correspondantes, puis d'appuyer sur frame advance pour ça, le jeu prendra en compte ces inputs pour cette frame et avancera d'une frame, tout simplement. Attention, si tu veux par exemple appuyer très vite à répétition sur un bouton dans le jeu, il ne faut pas le faire à chaque frame (comme maintenir A puis appuyer sur frame advance à chaque frame), puisque le jeu interprètera ça comme si tu avais maintenu cette touche tout du long; en gros il faut alterner entre des frames où tu appuies et d'autres où tu n'appuies pas. Encore une fois, c'est logique et basique quand on sait comment ça marche, mais je suis sûr que des gens font ce genre d'erreur, donc dans le doute... ^^ Je crois que tout y est. Pour finir, je te conseille vivement d'activer aussi le frame counter et l'input display (pis même le lag counter, tiens, c'est cadeau); tu trouveras ça sous Options - Head-Up Display normalement.
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Grincevent wrote:
Salut. (et t'inquiète pas, sur ce site les gens sont pas du genre à crier "au NOOB!", sûrement parce qu'on est très souvent surpris par des nouveaux venus qui pondent rapidement un TAS de qualité) Bon après, ta demande d'aide est un peu vague :P Je veux dire que si tu précises pas sur quels points tu voudrais de l'aide avec cet émulateur, il faudrait expliquer toutes ses fonctions et le processus de création de TAS de A à Z ^^. En français on a le guide de STBM que tu peux trouver facilement dans cette partie du forum, mais il nous faudrait peut-être aussi un autre guide (ou un add-on à celui existant) qui explique plus précisément comment ça marche en pratique, le côté technique façon tuto, quoi. Je vais déjà tenter d'expliquer clairement le frame advance, vu que tu l'évoques. Pour commencer, dans les paramètres, assigne une touche du clavier facilement accessible au frame advance, et une à la fonction "pause" aussi, tant qu'on y est, les deux fonctions sont "cousines". Options - Input - Customize Common Hotkeys (là on cherche FrameAdvance et PauseGame, et vérifie que tu as pas la même touche assignée à plusieurs fonctions) En jeu, appuyer sur pause met l'émulation en pause (évidemment ^^), ce qui est trèèèès différent de mettre le jeu en pause en appuyant par exemple sur start. Rappuyer dessus remet le jeu à vitesse normale. Oui, c'est basique, mais j'essaie d'expliquer le plus clairement possible. Le frame advance c'est l'étape suivante: une pression sur la touche fait avancer l'émulation d'une frame (une image) puis remet l'émulateur en pause immédiatement après. C'est avec ça que tu pourras gérer très précisément tout ce que tu feras et ce qu'il se passera dans le jeu. Note que maintenir cette touche permet de faire avancer le jeu à vitesse normale (ou quasi-normale) pour les passages où tu as juste besoin d'attendre ou d'avancer en ne faisant rien de très spécial, comme maintenir "avant" sur une ligne droite un peu longue. Bref, comme les jeux ne se jouent pas tout seuls, tu voudras bien sûr entrer des "inputs" (des touches de la console, comme A, B, L, R, haut, bas...) tout en utilisant le frame advance. Il suffit de maintenir la ou les touches correspondantes, puis d'appuyer sur frame advance pour ça, le jeu prendra en compte ces inputs pour cette frame et avancera d'une frame, tout simplement. Attention, si tu veux par exemple appuyer très vite à répétition sur un bouton dans le jeu, il ne faut pas le faire à chaque frame (comme maintenir A puis appuyer sur frame advance à chaque frame), puisque le jeu interprètera ça comme si tu avais maintenu cette touche tout du long; en gros il faut alterner entre des frames où tu appuies et d'autres où tu n'appuies pas. Encore une fois, c'est logique et basique quand on sait comment ça marche, mais je suis sûr que des gens font ce genre d'erreur, donc dans le doute... ^^ Je crois que tout y est. Pour finir, je te conseille vivement d'activer aussi le frame counter et l'input display (pis même le lag counter, tiens, c'est cadeau); tu trouveras ça sous Options - Head-Up Display normalement.
Je suis désolé de la demande vague que j'ai donné. ^^" L'aide que je voudrais avoir est une aide par rapport au jeu en lui même surtout (glitch, raccourcis, trajectoire optimale etc...) Le seul autre outils ou j'ai du mal c'est le "RAM Search" mais je devrais trouver ça dans le tuto (de même pour l'hex éditing). Merci de la précision sur le frame advance =)
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Bon bah tout à recommencer ^^" 8h de travaille foutu en l'aire (3 level) du fait que j'utilisais un émulateur obsolète. XD (oui à 23h30 ^^") Bon je recommencerais demain sur le nouvel émulateur. ^^"
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SadAngel13090 wrote:
Bon bah tout à recommencer ^^" 8h de travaille foutu en l'aire (3 level) du fait que j'utilisais un émulateur obsolète. XD (oui à 23h30 ^^") Bon je recommencerais demain sur le nouvel émulateur. ^^"
Aprés de la même façon que pour le Hex-editing, tu pourrais essayer de copier/coller tes input d'un movie a l'autre (si c'est possible, le format de presse-papier peut-être différent), mais je ne promet rien. Dans le cas où ça fonctionne, faudra réajuster au niveau des lag-frames, mais concernant l'émulateur, fallait lire le guide de TAS-videos avant de commencer ;) , ils conseillent toujours les derniers émulateur.
~ [I]feeuzz
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En fait je m'était référencé aux émulateurs conseillé sur le site TASVideos en lui même ^^" (faut croire qu'il n'est plus à jour)
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Quoi qu'il en soit voici mon premier WIP. (La fin du level 1 est à refaire je pense et une partie du level 2 aussi) Donnez moi vos avis =) Link to video
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Spikestuff
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Je suis nul en français donc Got4n me traduit tout. Merci Got4n. "Good job". Par contre, tu dois changer deux ou trois petits trucs. Utilises tes grenades, elles sont très efficaces et utiles. Surtout quand tu vois des ennemis à l'écran suivant, tu peux lancer une grenade au milieu pour tuer quelqu'un. Aussi, le comportement des ennemis peut-être manipulé. N'aie pas peur de prendre des dommages. ça peut-être mauvais, mais ça peut aussi t'aider à être un peu plus rapide. Je peux seulement t'aider à voir la comparaison grâce à 2 video que j'ai fais subobjectivement au lieu de les laisser seules. Link to video Link to video Aussi, dans VBA va dans Options > Heads-up Display > Lag Counter J'étais un peu plus rapide que toi dans les inputs du débuts, et je pense que tu n'avais pas activé ça.
WebNations/Sabih wrote:
+fsvgm777 never censoring anything.
Disables Comments and Ratings for the YouTube account. These colours are pretty neato, and also these.
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Spikestuff wrote:
Je suis nul en français donc Got4n me traduit tout. Merci Got4n. "Good job". Par contre, tu dois changer deux ou trois petits trucs. Utilises tes grenades, elles sont très efficaces et utiles. Surtout quand tu vois des ennemis à l'écran suivant, tu peux lancer une grenade au milieu pour tuer quelqu'un. Aussi, le comportement des ennemis peut-être manipulé. N'aie pas peur de prendre des dommages. ça peut-être mauvais, mais ça peut aussi t'aider à être un peu plus rapide. Je peux seulement t'aider à voir la comparaison grâce à 2 video que j'ai fais subobjectivement au lieu de les laisser seules. Link to video Link to video Aussi, dans VBA va dans Options > Heads-up Display > Lag Counter J'étais un peu plus rapide que toi dans les inputs du débuts, et je pense que tu n'avais pas activé ça.
Je te remercie de ton aide, je vais appliqué tes conseilles (mon objectif était de ne pas me prendre de dégâts mais on ne peut pas sur la phase en bateau j'ai tout essayé XD) =) Je vais tout reprendre depuis le début ^^"
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Bon après optimisation voici mon second WIP biens plus rapide ^^" (a big special thanks to Spikestuff ^^) Hésitez pas à donnez vos avis. =) Link to video
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Me revoilà avec un autre WIP. (Déjà? et oui ^^") J'ai fini le level 2, 3 et 4 (ce que j'appel level ne sont pas les missions que je considère comme des chapitres) et pour info j'en suis à 36510 frames (ou à 10 minutes 11 secondes et 30 frames ^^" et le jeux est à 60 FPS même sur la vrais GBA). =) Si il y as des améliorations possible n'hésitez pas à me le dire =) Link to video Oui j'ai trouvé comment mettre la vidéo sans lien sur WIP. XD
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Je te conseille pas de réencoder tout à chaque fois sinon ça va vite devenir lourd, encode chaque niveau
Current: Rayman 3 maybe? idk xD Paused: N64 Rayman 2 (with Funnyhair) GBA SMA 4 : E Reader (With TehSeven) TASVideos is like a quicksand, you get in, but you cannot quit the sand
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Ok je ferais ça (ça me facilite le travaille en même temps vue que ça ne me feras pas des encodes de plus en plus longue au fur et à mesure ^^") Merci du conseil =)
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Yop le monde, j'ai vite fait une partie du premier niveau mais avec une "route" différente. Je me suis arrêté à l'écran où des ennemis viennent par trois cotés différents. Je précise aussi que c'est pas vraiment très optimisé, y a moyen de regagner quelques secondes à mon avis Du coup, quelques trucs que j'ai remarqué :
  • Utiliser les bombes pour casser les portes c'est plus rapide.
  • On peut faire un "rapid fire" en changeant d'armes entre deux tirs. Les tirs sortent plus vite qu'en laissant A enfoncé et sortent tout droit.
  • Le nombre de vague peut varier sur le dernier écran (celui où je me suis arrêté)
Et le fichier : ici (Si vous voulez un encodage, dites moi)
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Dica wrote:
Yop le monde, j'ai vite fait une partie du premier niveau mais avec une "route" différente. Je me suis arrêté à l'écran où des ennemis viennent par trois cotés différents. Je précise aussi que c'est pas vraiment très optimisé, y a moyen de regagner quelques secondes à mon avis Du coup, quelques trucs que j'ai remarqué :
  • Utiliser les bombes pour casser les portes c'est plus rapide.
  • On peut faire un "rapid fire" en changeant d'armes entre deux tirs. Les tirs sortent plus vite qu'en laissant A enfoncé et sortent tout droit.
  • Le nombre de vague peut varier sur le dernier écran (celui où je me suis arrêté)
Et le fichier : ici (Si vous voulez un encodage, dites moi)
Merci pour les indications, ces derniers temps je n'ai pas eu trop le temps de me penché sur le TAS (je préparais un déménagement) Je vais revoir tout le Level 1 pour être sur de tout optimisé ce soir, si vous avez un skype pour des conseilles en directe je ne suis pas contre ^^"
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Pas moyen de te trouver sur Skype, t'as le bon pseudo ? Je t'envoie un PM avec mon pseudo Skype
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Dica wrote:
Pas moyen de te trouver sur Skype, t'as le bon pseudo ? Je t'envoie un PM avec mon pseudo Skype
Si tu me trouve pas cherche avec Pomeh13090 ça devrais marché
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