Locked



Player (24)
Joined: 9/17/2014
Posts: 368
Location: France
le flipendo c'est juste le test ou quand on apprend le sortilege
Experienced player (588)
Joined: 2/5/2011
Posts: 1417
Location: France
gamerretro2 wrote:
le flipendo c'est juste le test ou quand on apprend le sortilege
le sorte de mini jeu avec haut gauche droite bas
Current: Rayman 3 maybe? idk xD Paused: N64 Rayman 2 (with Funnyhair) GBA SMA 4 : E Reader (With TehSeven) TASVideos is like a quicksand, you get in, but you cannot quit the sand
Player (24)
Joined: 9/17/2014
Posts: 368
Location: France
ok oui je sais que si on appuie 3 frames avant que la croix apparaise sa compte et je gagne 1 frame
Experienced player (588)
Joined: 2/5/2011
Posts: 1417
Location: France
You don't say?
Current: Rayman 3 maybe? idk xD Paused: N64 Rayman 2 (with Funnyhair) GBA SMA 4 : E Reader (With TehSeven) TASVideos is like a quicksand, you get in, but you cannot quit the sand
Player (24)
Joined: 9/17/2014
Posts: 368
Location: France
tu peut eviter de parler en anglais je suis pas tres bon mais le mini jeu du flipendo c'est le seul qui est optimisé ;)
Experienced player (588)
Joined: 2/5/2011
Posts: 1417
Location: France
gamerretro2 wrote:
tu peut eviter de parler en anglais je suis pas tres bon mais le mini jeu du flipendo c'est le seul qui est optimisé ;)
Limite c'est pas optimisé y'a de la RNG
Current: Rayman 3 maybe? idk xD Paused: N64 Rayman 2 (with Funnyhair) GBA SMA 4 : E Reader (With TehSeven) TASVideos is like a quicksand, you get in, but you cannot quit the sand
Player (24)
Joined: 9/17/2014
Posts: 368
Location: France
je sais pas il faudrait que je regarde si je peut l'optimiser mais il fera les memes mouvement avec sa baguette
Experienced player (588)
Joined: 2/5/2011
Posts: 1417
Location: France
Optimisé? http://tasvideos.org/userfiles/info/18242144282910804 Oui, 172 frames. :/ Voilà l'exemple de tes erreurs, ne prends pas le chemin classique, imagine d'autres moyens, quand tu tire ton sort sur le mur pour tourner la plateforme, tu vas jusqu'au mur alors que j'ai réussi a le toucher en diagonale, aussi le combat est très mal optimisé. Oui, donc vérifie tes TAS stp :( ça nous évitera le carnage
Current: Rayman 3 maybe? idk xD Paused: N64 Rayman 2 (with Funnyhair) GBA SMA 4 : E Reader (With TehSeven) TASVideos is like a quicksand, you get in, but you cannot quit the sand
Player (24)
Joined: 9/17/2014
Posts: 368
Location: France
oui il faut que je les optimise avant de poster des WIP
Joined: 10/23/2009
Posts: 545
Location: Where?
gamerretro2 wrote:
oui il faut que je les optimise avant de poster des WIP
Le problème c'est ta conception d'un film optimisé.
Player (24)
Joined: 9/17/2014
Posts: 368
Location: France
oui je l'optimise pas a la frame
Experienced player (588)
Joined: 2/5/2011
Posts: 1417
Location: France
PS: Mon TAS c'est pas optimisé, j'ai fait un planning pourri pour t'aider, mais ça me soule d'aider quelqu'un qui veut pas apprendre de ses erreurs.
Current: Rayman 3 maybe? idk xD Paused: N64 Rayman 2 (with Funnyhair) GBA SMA 4 : E Reader (With TehSeven) TASVideos is like a quicksand, you get in, but you cannot quit the sand
Player (24)
Joined: 9/17/2014
Posts: 368
Location: France
c'est sur je comprend mais la je vais faire mieux
Joined: 10/23/2009
Posts: 545
Location: Where?
Non, Lis le message de "Got4n:
got4n wrote:
Optimisé? Voilà l'exemple de tes erreurs, ne prends pas le chemin classique, imagine d'autres moyens, quand tu tire ton sort sur le mur pour tourner la plateforme, tu vas jusqu'au mur alors que j'ai réussi a le toucher en diagonale, aussi le combat est très mal optimisé. Oui, donc vérifie tes TAS stp :( ça nous évitera le carnage
Il a posté un exemple. Analysons cet exempe: Tu considères que c'eest optimisé de tirer le sort sur le mur pour faire tourner la plateforme... Certes que c'est optimisé de cette façon. Cependant, il existe d'autre façon de faire tourner la plateforme. Le travail du TASeur(donc, du tiens!) est de TROUVER ces autres façon... Ou encore même d'en inventer! Ensuite, tu prends la meilleure façon. Ceci s'applique sur TOUTES les actions que tu feras dans un TAS.
Player (24)
Joined: 9/17/2014
Posts: 368
Location: France
oui je sais après on prend celle qui est plus rapide
Joined: 5/23/2010
Posts: 16
Le mec répond tellement à côté... Sûrement le cerveau qui est pas sync. ;/
Experienced player (588)
Joined: 2/5/2011
Posts: 1417
Location: France
Mú wrote:
Le mec répond tellement à côté... Sûrement le cerveau qui est pas sync. ;/
Le RAM Watch IRL, j'ai tenté le shampoo skip hier pendant ma douche mais ça a pas marché, l'émulateur RealLifeHawk est pas précis :/
Current: Rayman 3 maybe? idk xD Paused: N64 Rayman 2 (with Funnyhair) GBA SMA 4 : E Reader (With TehSeven) TASVideos is like a quicksand, you get in, but you cannot quit the sand
Player (24)
Joined: 9/17/2014
Posts: 368
Location: France
http://tasvideos.org/userfiles/info/18243167907119840 je pense que c'est optimisé j'ai fait exprès de perdre 10 frames vers la fin pour que je soit placé a l'endroit de l’étoile le defi dure 5350 frames
Experienced player (588)
Joined: 2/5/2011
Posts: 1417
Location: France
gamerretro2 wrote:
http://tasvideos.org/userfiles/info/18243167907119840 je pense que c'est optimisé j'ai fait exprès de perdre 10 frames vers la fin pour que je soit placé a l'endroit de l’étoile le defi dure 5350 frames
J'en ai un peu marre là, arrête s'il te plaît, de mettre optimisé, ça fait deux fois que tu fais ça et c'est pas optimisé, je pense pas y revenir car ça me soule de jouer le pion avec toi <.<
Current: Rayman 3 maybe? idk xD Paused: N64 Rayman 2 (with Funnyhair) GBA SMA 4 : E Reader (With TehSeven) TASVideos is like a quicksand, you get in, but you cannot quit the sand
Joined: 10/23/2009
Posts: 545
Location: Where?
Ce que Got4n veut dire en gros, c'est que tu ne mets pas assez d'effort la-dessus. Comme je l'ai dis, ça prends PLUS de temps que ça pour faire un TAS... Yoshi's island a pris 3 ans par exemple. trois ans! Il faut que tu passes plus de temps sur une section pour trouver LA meilleure façon de faire cette section.
Player (24)
Joined: 9/17/2014
Posts: 368
Location: France
oui le passage a duré 5350 frames je vais essayer de faire 5300 ou moins max 5250 si j'arrive a faire sa je pense que se sera inoptimisable je vais y passer au moins 1 mois dessus
Joined: 10/23/2009
Posts: 545
Location: Where?
Tu n'as pas faite suffisament de recherche et d'expérimentation avec le jeu pour t'appuyer sur l'idée que ça ne sera inoptimisable.
Player (24)
Joined: 9/17/2014
Posts: 368
Location: France
oui surtout que je n'ai jamais fini le jeu j'etait bloqué avec quirrel
Editor, Experienced player (860)
Joined: 8/12/2008
Posts: 845
Location: Québec, Canada
gamerretro2 wrote:
oui le passage a duré 5350 frames je vais essayer de faire 5300 ou moins max 5250 si j'arrive a faire sa je pense que se sera inoptimisable je vais y passer au moins 1 mois dessus
C'est normal de passer 1 mois sur un niveau. Arrête de te presser... Le TASing c'est un hobby, pas un travail. J'ai travaillé sur SM64 on and off pendant plus de 5 ans... et je ne faisais pas un niveau par jour, crois-moi! Prend ton temps et optimise le tout au meilleur de tes capacités. Par la suite, quand tout sera fini, soumet ta run sur tasvideos. C'est tout.
Player (24)
Joined: 9/17/2014
Posts: 368
Location: France
oui comme got4n pour rayman il avait passé 1 mois a faire un passage de 1000 frames je. prend pas le temps d'optimiser

Locked