1 2
7 8 9
12 13
Site Admin, Skilled player (1236)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11271
Location: RU
Noal wrote:
Можно узнать? BizHawk имеет поддержку msu-1 у снес игр или нет? Вроде упоминание об этом есть в истории выхода версий эмулятора (BizHawk 1.5.0), но у меня почему-то оригинальная музыка воспроизводится о_О Думал, может с ромом что-то не так, не правильно пропатчил. Попробовал его запустить в оригинальном бснесе (тут же вроде его ядро используется?), улучшенная музыка заработала, а тут почему-то не хочет.
Мы без понятия, пиши сразу в тему.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Site Admin, Skilled player (1236)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11271
Location: RU
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
@feos А можно Флинтстоунам скриншот поменять? Если цензура пропустит - то на 37296, если нет то и 60685 сойдет. Кстати, как там Голиаф в 1-3 поживает, высоко ли забрался? @Dimon12321 Димон, не возражаешь если отожму у тебя Бонда? Тотыкал немного, там все уровни улучшаемы... думаю надо переделать его заново. Но, если очень хочешь улучшать этот мувик самостоятельно, то могу оставить его тебе; помогу советами, как можно сделать это качественно.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Player (96)
Joined: 12/12/2013
Posts: 376
Location: Russia
чо мне не сказал что флинстонов делаешь!? ты все бонусы чекнул? я думаю ты схалтурил явно. там не все бонусы вить на время! и какие-то из них точно помню скипают уровни. или это такая цель была, не юзать скипы через бонусы? а точно заряженный удар нигде никакого приемущества не даёт? я думаю что-то точно можно пропустить в автоскроллере на поезде уж точно, с помощью бонусов. там бонус при отцеплении какого-то вагона. если надо, могу попробовать карту выдрать, и все эти бонусы.
Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Я чекнул абсолютно все бонусы во всех уровнях, включая два на поезде. Однако, большинство бонусов очень долгие (нельзя самоубиться) и поэтому использовать их, кроме двух случаев нигде не выгодно. Преимущества заряженного удара итак использовал. POWER = memory.readbyte(0xFF2F24) Если не лень, то можешь выдрать оставшиеся карты для [2714] Genesis James Bond 007: The Duel by Dimon12321 in 11:46.39. Карты первых двух миссий есть на vgmaps.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Dimon12321
He/Him
Active player (480)
Joined: 4/5/2014
Posts: 1127
Location: Ukraine
Archanfel wrote:
@Dimon12321 Димон, не возражаешь если отожму у тебя Бонда? Тотыкал немного, там все уровни улучшаемы... думаю надо переделать его заново. Но, если очень хочешь улучшать этот мувик самостоятельно, то могу оставить его тебе; помогу советами, как можно сделать это качественно.
Та пожалуйста! У меня было желание сделать reTAS, даже импрув сделал на последнего босса, но отменить сабмишн не успел (уже опубликовали)! Могу посодействовать в прохождении. Сейчас времени на тасинг вообще нет! Учеба, завещанная самим Ленином, покоя не дает! В 2016 году уже поступать буду. Еще жду TAS на Rambo 3!
TASing is like making a film: only the best takes are shown in the final movie.
Site Admin, Skilled player (1236)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11271
Location: RU
Archanfel wrote:
@feos А можно Флинтстоунам скриншот поменять? Если цензура пропустит - то на 37296, если нет то и 60685 сойдет. Кстати, как там Голиаф в 1-3 поживает, высоко ли забрался?
Первый цензура чот не хочет пропускать, а второй это файнал босс, такое тоже не принято постить. Может и можно сделать исключение, но это будет больше спойлер, чем тизер. Ремонтирую бранчи в тастудии, пишу статью про эмули, каждую неделю думаю о том, как бы выкроить на Голиафа, но в полурабочей тастудии тож не хочется. Возможно на этой неделе приостановлюсь и продолжу пробег.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
Dimon12321 wrote:
Та пожалуйста!
Вот и славненько! Стало быть месяца через два заходи смотреть ремейк Бондианы :)
Dimon12321 wrote:
Сейчас времени на тасинг вообще нет! Учеба, завещанная самим Ленином, покоя не дает! В 2016 году уже поступать буду. Еще жду TAS на Rambo 3!
Как поступишь, время для тасинга вновь появится, от сессии до сессии живут студенты весело, особенно первые три курса. Тогда сам сможешь достать Rambo 3 из долгого ящика и наконец доделать его до конца, нехорошо бросать проекты. P.S. Товарищ Ленин еще в далеком 1922 году предвосхитил появление тасинга и велел нам твердо помнить что "из всех искусств для нас важнейшим является кино." Имея ввиду кино=мувик. ---
feos wrote:
Первый цензура чот не хочет пропускать, а второй это файнал босс, такое тоже не принято постить. Может и можно сделать исключение, но это будет больше спойлер, чем тизер.
Ну тогда, на худой конец, кадр с носорогом как XYZ предложил #4611.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Site Admin, Skilled player (1236)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11271
Location: RU
Может быть 4610?
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Player (96)
Joined: 12/12/2013
Posts: 376
Location: Russia
Archanfel wrote:
Я чекнул абсолютно все бонусы во всех уровнях, включая два на поезде. Однако, большинство бонусов очень долгие (нельзя самоубиться) и поэтому использовать их, кроме двух случаев нигде не выгодно.
пичаль. Хреново, потому что никакого особого суперплея не получается (. А игра то классная ( Вот что получается если багов нет, тас становится скушным :D Аля простой мастерплей.
Archanfel wrote:
Если не лень, то можешь выдрать оставшиеся карты для [2714] Genesis James Bond 007: The Duel by Dimon12321 in 11:46.39.
Лень. Смотря на какую планку ты ориентируешься. Если я выдераю карту, то из игры, то есть... это тебе не рип скриншотами, и требует гораздо больше времени.
Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
r57shell wrote:
Хреново, потому что никакого особого суперплея не получается (. А игра то классная ( Вот что получается если багов нет, тас становится скушным :D Аля простой мастерплей.
Что поделать, далеко не все игры позволяют продемонстрировать столь впечатляющий суперплей как величайший платформенный селезень. Кстати, все еще надеюсь однажды увидеть его здесь.
r57shell wrote:
Лень. Смотря на какую планку ты ориентируешься. Если я выдераю карту, то из игры, то есть... это тебе не рип скриншотами, и требует гораздо больше времени.
Тогда не надо, спасибо. По большому счету карты это излишество, хоть иногда и полезное, но все таки не столь необходимое.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Site Admin, Skilled player (1236)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11271
Location: RU
Archanfel wrote:
Что поделать, далеко не все игры позволяют продемонстрировать столь впечатляющий суперплей как величайший платформенный селезень. Кстати, все еще надеюсь однажды увидеть его здесь.
Дути вряд ли вернется, зато если ты подключишься... Только имей в виду, Апельсин - задрот. Так что главной задачей будет искать глюки, как Дути (успешно) делал. Если вы это осилите, будете для меня Сега ТАСерами года.
Archanfel wrote:
Тогда не надо, спасибо. По большому счету карты это излишество, хоть иногда и полезное, но все таки не столь необходимое.
Речь о поиске в игре всяких невидимых игроку фич, которые можно легко узнать из кода, как например наличие выхода в последнем уровне утки.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
feos wrote:
Дути вряд ли вернется, зато если ты подключишься...
Я бы рад, но я и так себе проектов года на два вперед набрал: Во-первых надо капитально углубить Бонда, до суб 11 минут. Затем первоапрельский проект (Робокоп супротив Терминатора: пацифист, без доп. оружия; должно весело получиться.) Там глядишь Гаргульи подоспеют. После чего надо будет Комикс Зоной заняться и/или Бетманом и Робином (если его забросят). Иногда подумываю о пиратах темной воды. Еще и селезня ну никак не вытащу.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Player (96)
Joined: 12/12/2013
Posts: 376
Location: Russia
Блин, до сих пор в голове музон флинстонов играет :D
Archanfel wrote:
После чего надо будет Комикс Зоной заняться и/или Бетманом и Робином (если его забросят).
Ну с комикс зоной ты конечно присядешь надолго, если конечно будешь делать по нормальному ))))
Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
r57shell wrote:
Блин, до сих пор в голове музон флинстонов играет :D
Хех, попробуй этот еще разок послушать, один из лучших сеговских саундтреков, Флинстоуны нервно курят в сторонке.
r57shell wrote:
Ну с комикс зоной ты конечно присядешь надолго, если конечно будешь делать по нормальному ))))
Это да, там кто угодно присядет. Уже в самом начале игры есть один очень мутный момент, редчайший глюк - крыс может появится вне клетки, что дает для таса выигрыш в пару секунд. Однако совсем непонятно как это событие возможно повторить и как его насильственно вызвать. Без решения этого вопроса не будет даже смысла начинать. Я тут подумал, Бобо Царь Горы давно продвигает концепцию применения брутфорса в тасе для решения четко сформулированных задач. Чисто гипотетически нельзя ли будет решить задачу с крысой в лоб его скриптом, или это займет пару эонов машинного времени?
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Site Admin, Skilled player (1236)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11271
Location: RU
Archanfel wrote:
Я тут подумал, Бобо Царь Горы давно продвигает концепцию применения брутфорса в тасе для решения четко сформулированных задач. Чисто гипотетически нельзя ли будет решить задачу с крысой в лоб его скриптом, или это займет пару эонов машинного времени?
Ты бы для начала в точности по милисекундам повторил все действия игрока, авось сработает. А брутфорс да, займет века, если много кадров и задействованных кнопок.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
feos wrote:
Ты бы для начала в точности по милисекундам повторил все действия игрока, авось сработает.
Эх, если б все было так просто, в том то и дело, что не воспроизводится. Ладно, до КЗ еще далеко, так что на ближайший год с повестки дня этот вопрос можно снять.
feos wrote:
А брутфорс да, займет века, если много кадров и задействованных кнопок.
Пичаль конечно, но не сильно удивлен.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Player (96)
Joined: 12/12/2013
Posts: 376
Location: Russia
Archanfel wrote:
Хех, попробуй этот еще разок послушать, один из лучших сеговских саундтреков, Флинстоуны нервно курят в сторонке.
Ну я не говорил о крутости, я просто говорил что засело в голове.
Archanfel wrote:
Это да, там кто угодно присядет. Уже в самом начале игры есть один очень мутный момент, редчайший глюк - крыс может появится вне клетки, что дает для таса выигрыш в пару секунд.
ну это вполне решаемо.
feos wrote:
А брутфорс да, займет века, если много кадров и задействованных кнопок.
Если быть более точным, тупой брутфорс 4 кадров это брут 4 байтов, это в теории, если мы проверяем один вариант за такт, то уже 1/3 секунды, а это значит что 8 кадров уже ~136 лет. 9 кадров? ~34865 лет. Умным же брутом, я в дональде брутал несколько мест, там было ~100 кадров, считалось за 6 секунд. Но это умный брут, он базируется на точном знании механики игры. А когда оно есть, сделать баг не проблема, проблема - оптимизации, вот эти 100 кадров и оптимизировал :)
Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
r57shell wrote:
Archanfel wrote:
Это да, там кто угодно присядет. Уже в самом начале игры есть один очень мутный момент, редчайший глюк - крыс может появится вне клетки, что дает для таса выигрыш в пару секунд.
ну это вполне решаемо.
Все решаемо... в три этапа, каждый из которых сопряжен с определенными трудностями. 1)Тупо повторить глюк под запись на эмуляторе. 2)Выяснить первопричину глюка. 3)Оптимизировать скорейшее появление глюка. Пока три нуля.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Site Admin, Skilled player (1236)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11271
Location: RU
Второе и третье дело наживное, и существенно будет зависеть только от внезапного обнаружение нескольких способов заглючить.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Player (96)
Joined: 12/12/2013
Posts: 376
Location: Russia
Просили - забирайте :D Единички - спавн огня допиливайте сами :) edit: решил положить туда где скрипту место.
Skilled player (1436)
Joined: 11/26/2011
Posts: 655
Location: RU
r57shell wrote:
Просили - забирайте :D Единички - спавн огня допиливайте сами :)
Спасибо! Судя по скрину вроде то что надо. Только тут на форуме иногда бывает если запостить скрипт как текст, то он деформируется и перестает быть работоспособным, то ли HTML то ли еще какое форматирование шалит. Сейчас как раз такой печальный случай - не работает :(
...Settings\user\Рабочий стол\jamesbond.lua:40: attempt to compare number with boolean script finished running
Ты не мог бы файлик целиком куда нибудь прикрепить? Ты не мог бы отключить HTML и запостить скрипт еще раз? О! Теперь нормально работает. Еще раз спасибо.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Site Admin, Skilled player (1236)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11271
Location: RU
Надо просто html отключать в посте.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Player (96)
Joined: 12/12/2013
Posts: 376
Location: Russia
вроде поправил
Player (96)
Joined: 12/12/2013
Posts: 376
Location: Russia
А можно поинтересоваться, на сколько сильный импрув этот flamethrower?
1 2
7 8 9
12 13