Post subject: N64 video encode
Skilled player (1003)
Joined: 10/13/2014
Posts: 409
Location: nowhereatthemiddleofnoone
Slt la compagnie; Comme je suis nul pour encoder mes vidéos et que je viens de terminer le TAS de Castlevania Lod, je viens donc demander votre aide. En gros "Y A T IL UN ENCODER POUR SAUVER L'AVION?" heu non... Est-ce qu'il y aurait une personne assez habile pour faire une encode vidéo optimal? Car honnêtement... c'est très laid de mon côté!
GAW sms... Totally destroyed
Joined: 7/17/2012
Posts: 543
Location: Switzerland
Est-ce que tu as modifié la résolution interne, l'anti-aliasing etc? Parce que forcément si tu laisse en 320x240 (qui est la résolution de base, si je ne me trompe pas?) ça sera assez moche. Tu peux monter à, par exemple 800x600 ou plus. Concernant le codec, je ne peux que te conseiller d'utiliser Lagarith lossless, qui comme son nom l'indique est un codec sans perte, et qui de plus pour la qualité du rendu permet d'avoir des fichiers d'assez petite taille.
My Citra 3DS rerecording movie files test repositery: https://cutt.ly/vdM0jzl Youtube playlist "Citra Tests": https://cutt.ly/AdM0wg9 http://www.youtube.com/user/phoenix1291
fsvgm777
She/Her
Senior Publisher, Player (226)
Joined: 5/28/2009
Posts: 1213
Location: Luxembourg
phoenix1291 wrote:
Est-ce que tu as modifié la résolution interne, l'anti-aliasing etc? Parce que forcément si tu laisse en 320x240 (qui est la résolution de base, si je ne me trompe pas?) ça sera assez moche. Tu peux monter à, par exemple 800x600 ou plus.
En effet, si on met l'anti-crénalage et le filtrage anisotrope (anisotropic filtering) au maximum, on aura des polygones plus lisses, même à 320x240. Par contre, 800x600 est quand tu multiplies la résolution de base (320x240) par 2.5, ce qui n'est pas forcément optimal. Je recommande (pour YouTube, en tout cas) de multiplier la résolution de base par 3 (960x720), voire par 4 (1280x960). zoboner: Ca dépend aussi de quel plug-in graphique que tu utilises. GlideN64 est en ce moment le meilleur plug-in à utiliser sur BizHawk, vu que les images qu'il produit sont nettement plus proches de la console originale (N64) que d'autres (p.ex. Glide64mk2 ou... Jabo (l'un des pires)), même si tu laisses les paramètres par défaut (par contre, l'anti-crénalage se trouve sous le nom de "MultiSampling"). Par contre, le fichier BK2 contient aussi des informations sur le plug-in que t'as utilisé, donc si t'as pas utilisé GlideN64, mais par exemple Glide64mk2, la run risque de désynchroniser sur GlideN64 (parce que (si je ne me trompe pas) il y a des différences de timing sur GlideN64 que sur d'autres).
Steam Community page - Bluesky profile Oh, I'm just a concerned observer.
Skilled player (1003)
Joined: 10/13/2014
Posts: 409
Location: nowhereatthemiddleofnoone
Cool, je vais déjà essayer tout ça, en espérant ne pas avoir de désync', mais je pense que ça devrait aller, vue toutes ces tit' astuces... Je salue votre spontanéité! Voyant que vous êtes plutôt fortiche: est-ce que les balises pour insérer des images .png au texte de soumission sont les mêmes que pour insérer un .gif animé? Je sais que je devrais faire un nouveau post pour ça, mais je pense que vous avez surement ma reponce!
GAW sms... Totally destroyed
fsvgm777
She/Her
Senior Publisher, Player (226)
Joined: 5/28/2009
Posts: 1213
Location: Luxembourg
zoboner wrote:
est-ce que les balises pour insérer des images .png au texte de soumission sont les mêmes que pour insérer un .gif animé?!
Vu que les deux sont des formats d'images, oui.
Steam Community page - Bluesky profile Oh, I'm just a concerned observer.