Post subject: Ces jeux peuvent-ils être intéressants en TAS?
ViGadeomes
He/Him
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Bonjour à tous, *Premier jeu : je me baladais dans les ListOfIdeas des différentes consoles quand j'ai vu un message mentionnant ce jeu bien moisi x). Je demande à tout ceux qui ont eus ce jeu étant petit (je ne suis pas dans ce cas) s'il pensent qu'un TAS dessus serait intéressant au moins pour une vengeance à votre nom. Si oui, quels seraient les objectifs ? Je pense que nous sommes tous d'accord pour dire 14 clefs (difficulté maximale). Mais faudrait-il définir un score minimal ou un nombre de boyards minimum ? (en sachant que l'on peut finir le jeu sans n'avoir gagné aucun boyard). *Deuxième jeu : J'ai découvert le jeu Astérix sur Atari 2600 et j'ai tout de suite pensé à un TASuperplay dessus. C'est un jeu très basique où des objets vous arrivent dessus il faut les éviter ou les ramasser pour gagner des points( la vitesse de déplacement des objets augmentent au fur et a mesure ) . Je me doute que le côté speedrun de ce jeu est très limité mais je pensais à 90% d'entertainment pour ce TAS. Dites-moi ce que vous en pensez. Si vous pensez qu'il serait intéressant (ce dont je doute), Quel est le score qu'il faudrait que j'atteigne en sachant que le WR est d'environ 350 000 points ? *Troisième jeu : Ici, je me demande juste quelle ROM privilégier entre le jeu sur sa console d'origine ou le jeu mis dans une compilation de jeu sortie sur une console ultérieure ( par exemple le jeu "Super Mario All Stars" sur SNES compilation de..... Je n'ai pas besoin d'en dire plus xD )? Ainsi que le même jeu sur deux consoles différentes ( la version gb et la version SNES )? Je vous remercie d'avance pour vos réponses :)
Stovent
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Salut, Pour le premier jeu, je ne vois pas duquel tu parles puisque tu n'as pas donner le nom et flemme de chercher mais de ce que tu en dis, il serais mieux de faire un genre de 100%, en difficulté max, en ayant le meilleur score possible. Je ne peux pas t'en dire plus pour le moment, faudrait que je j'y joue pour me rendre compte. Pour le deuxième, il semble mieux de faire le max de points avec de l'entertaiment. Il est évident que tu dois dépasser le WR, et essaie d'avoir le plus de points possible. Ça va surtout se jouer sur de la manipulation de la chance, donc il vaut mieux se renseigner un max la dessus avant. Pour le troisième, le jeu sur console d'origine est préféré. Si tu as d'autres questions, n'hésite pas ;)
[17:37:00]<TheCoreyBurton> It's N64 - it's ALWAYS bad news.
ViGadeomes
He/Him
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Oups excuse moi le nom du premier jeu était à la base sur le titre du sujet j'ai oublié de le remettre xD. C'est Fort Boyard sur GBC! Pour Asterix sur Atari 2600, il est effectivement nécessaire que je regarde la manipulation de la chance en faisant en même temps de belles choses comme tourner autour des ennemis etc...(sinon c'est évident que ce ne sera jamais accepté). Fort Boyard est très tourné vers la chance lui aussi. Enfin, pour le troisième j'ai découvert un glitch sur la compilation des 2 premiers Micro-machines sur gbc que je n'ai pas réussis a reproduire sur les versions d'origine sur gb. Il faudra que j’approfondisse mes recherches de glitches sur les différentes versions même si ces jeux ne sont pas ma priorité. Je me demandais aussi quelle version privilégié entre la version gb et la version SNES du même jeu ?( je n'ai pas assez joué à la version gb pour pouvoir te dire les différences ) Merci beaucoup pour tes réponses !
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Salut, pour ma part je pencherais plus pour Fort Boyard, si tu te sens d'attaque à contrer le rng ! je peux te proposer mon aide si ça te dit? j'aime bien fouiller dans la RAM et dépouiller ce genre de jeux... Même si c'est plutôt long et certaines fois ardue. Pour le reste de tes choix de jeux, je ne peux pas plus t'aiguiller, je ne suis pas très attiré pour faire du TAS sur Atari et micromachine, je ne connais pas !
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De ce que je viens de voir Fort Boyard a l'air relativement décent comme jeu pour un TAS, ensuite il est inutile d'essayer de rajouter des contraintes, 14 clefs + finir le plus vite possible est suffisant.
ViGadeomes
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Fort boyard contient assurément de la rng mais je crois que c'est pour les épreuves que tu vas devoir faire or si je fais avec 14 clefs, je crois que je vais devoir faire toutes les épreuves du jeu donc un manipulation est inutile. Ensuite, ce jeu respecte assez bien le jeu télévisé : Première partie récupération des clefs précédemment définis par le joueur (7, 10 ou 14) Deuxième partie : sortie de prison des candidats ayant perdu tout leur temps durant les épreuves ( = PDV). Troisième partie : récupération de temps (pour mettre si réussis full life les candidats) avec les mecs à masque de tigre 4e partie : Salle du trésor ou ici le temps de chaque perso s'écoule au fur et a mesure et on peut perdre du temps si on touche les tigres sur le chemin. On doit récupérer des boyards dans la fontaine et ensuite essayer de revenir. Je cherche une autre contrainte aux 14 clefs qui est le niveau de difficulté max parce qu'on peut très bien finir le jeu en perdant tout son temps sur les tigres de la salle du trésor en tuant tout ses candidats (au nombre de 4). Je trouve que c'est une fin pathétique, carrément débile et lâche en TAS de tuer tout ces personnages à la dernière salle parce que c'est plus rapide pour finir le jeu. C'est pourquoi j'avais proposé un objectif de nombre de boyards récupéré pour avoir l'impression que cet argent servira à une association caritative (désolé, je pars en délire quelques fois). Dites-moi ce que vous en pensez.
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Si vous trouvé plus divertissant de sauver les joueurs plutôt que d'avoir a les sacrifier alors faite comme cela. Pour ma pare je ne trouve pas pathétique de faire ce genre de sacrifice, mais si c'est plus divertissant a regarder alors peu importe les frames perdue. Le divertissement vaut bien plus que des records a la noix! Après ça n'engage que moi.
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ViGadeomes
He/Him
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Je te remercie, je ferai ou les deux ou seulement avec un objectif de pièces récupérées. je verrai combien de pièces au maximum on peut récupérer.
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Wé, le top serait d'arriver a prendre tout le mago! Je ne sais pas si c'est possible, mais tu as tout mes encouragements. J'ais hate de voir tout ça! Et n'hesite pas a poster quelques WIP.
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ViGadeomes
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Ca marche je finis Asterix Sur la trace d'Idéfix même je suis encore loin de la fin (environ à la moitié) et ce jeu c'est un enfer en TAS (après c'est mon premier TAS je n'ai aucun outil de comparaison mais je pense qu'il est très bien placé niveau désynchronisation et illogisme). Je pourrai m'y attaquer après je vais essayer de bosser plus sur mon TAS parce que je l'ai commencé en août....
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Vous parlez de desync' et d'illogisme... Vous pourriez m'en dire plus ? Si vous êtes sur une des derniere version de Bhawk et que le jeux désynchronise, alors peut être que la ROM en question n'a pas été dumpé correctement ou bien pb avec l'émulateur et si tel est le cas, vous devriez poster ceci plus en détail dans la section dédié a l'ému en question. Ou bien peut être avez vous fait un copier/coller de vos inputs et que ça foire quand vous relisez votre movie, dans ce cas ceci ne viens pas d'une desync' mais tout simplement que certains de vos inputs tombes sur des frames lags et qu'ils ne sont pas compté ou bien le RNG a changé quelques peu (enemies qui pare plus tard ou position X,Y des plateformes differente...), je vous dis ça mais je me trompe peut être!
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ViGadeomes
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Ces désynchronisations viennent du jeu en lui-même ne vous inquiétez pas :) ! (plus d'informations par mp) Si vous voulez vous en rendre compte par vous-même, utilisez un de mes WIPs avec TAStudio dans le level 1 du jeu, allez à la frames 2255 en rajoutant un input du bouton R ( inexistant car me fais gagner 2 frames, autre preuve que ce jeu est illogique en quelque sorte ). Essayer ensuite de resynchroniser le reste du niveau voire le WIP entier, vous n'aurez normalement besoin que d'insertions et suppressions de frames. Good luck ! :) PS : Veuillez m'excuser des "tu" je peux comprendre que vous n'aimiez pas ça.