¡Hola a todos los Taseros!
Hace algún tiempo estuve haciendo un breve TAS de Barbie Agent Secret para GBA, la cual me servía para conocer lo básico para hacer algo un poco más serio. Hace unas semanas recordaba qué juegos comprados tenía para la Gameboy Color y vi que tenía "Antz". Así que me dije: ¿Por qué no hacerlo?
Como muchos sabrán es un juego basado en una película animada y para ser una versión videojueguil es bastante aceptable. Tiene 19 niveles -de los cuales he hecho de momento 3- consistentes en misiones bastante lineales de ir de un punto A a un punto B, aunque hay alguna variación como es la recolección de algunos objetos o compañeros para avanzar en la aventura. Quizás una de sus grandes virtudes es que el juego es bastante rápido y apenas sufre lags durante los niveles, por lo que es fácilmente editable durante la "post-producción".
Sin embargo, y dado que soy todavía un inexperto todavía no versado en este arte, tengo que notar algunas cosas que he encontrado mientras hacía una partida preliminar. Perdonen si las observaciones son largas y poco interesantes o incluso obvias.
1. La velocidad máxima del protagonista se consigue automáticamente mediante los saltos (28), mientras que el andar alcanza una velocidad de 22. Lo raro que he encontrado, y que espero que alguien me ayude, es que he hallado el valor en el emulador Visualboy Advance en la dirección 0000FFA8 (0xFFA8) pero no coincide cuando empleo Bizhawk.
2. Cuando te golpea un enemigo u objeto se produce una aceleración de la velocidad. En el caso de los enemigos, puedes dirigir el impulso dependiendo hacia donde estés mirando; en el caso de objetos, como los pinchos, no he encontrado todavía el lugar de impulso, parece estar condicionado según en que extremo has sido dañado. Lo he utilizado para mi beneficio en la parte final del primer nivel.
3. Hay un pequeño glitch que puede servir de atajo en algunos niveles pero que no he sido capaz de explotar a pesar de los intentos que estoy haciendo. El error consiste en aprovechar el estado de invulnerabilidad en el que se encuentra el protagonista tras ser golpeado. Durante este periodo de tiempo puedes atravesar los pinchos que conectan con otra sección del nivel si previamente has saltado una vez sobre ellos. He conseguido hacerlo en al menos dos ocasiones durante mis test pero en lugares donde no consigo ningún avance significativo. En los lugares importantes el periodo de tiempo se acaba mientras está empezado a atravesarse y resulto dañado. El segundo nivel es bastante jugoso para probarlo.
4. Hay que notar que determinadas animaciones hacen perder muchos "frames" como puede ser cuando escalas a zonas superiores o cuando te quedas inmóvil tras ser golpeado. De momento no he tenido la suerte de encontrar una forma de cancelar ninguna de estas animaciones o efectos.
5. Al contrario que en otros juegos, no hay posibilidad de aprovechar el momento cuando estás intentando salir fuera de la cámara. El personaje queda temporalmente inmovilizado hasta que la cámara le encuentra. Si intentas hacer una acción puede ocurrir tres cosas: 1) la acción (como el salto o el lanzamiento de "hachas") siempre se realiza en dirección hacia donde se dirige la cámara. 2) Se produce cierta inercia en la acción, tardando un poco más en reaccionar. 3) Si intento desplazarme el personaje hace un efecto de "Moon walk".
6. Los enemigos, por lo que he podido ver hasta el momento, no pueden ser manipulados cuando aparecen. Con la excepción de la segunda roca que cae en el segundo nivel, en el que he podido retrasar muy poco su aparición. La cual me ha dado tiempo para rescatar a una de las hormigas.
Como siempre espero consejos ante mi primer intento "serio" :) Gracias por adelantado.
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Dejo el archivo: http://tasvideos.org/userfiles/info/7835757057529307
Y también dejo el vídeo de Youtube codificado rápidamente. Espero que me perdonen la calidad del WIP -tanto a nivel gráfico dle video y lo subóptimo del TAS- que abarca los tres primeros niveles del juego:
Link to video
Perdón si no aparece el video insertado, no sé que Tag poner, aparte del de video y su correspondiente enlace .
Estoy intentando hacer una TAS de este juego en este momento, y he descubierto una optimización que debería ser útil para otros que intenten hacer este juego, por si no lo termino yo.
Básicamente, si lanzas un proyectil mientras estás reptando por un túnel, te empuja un poco hacia adelante, la diferencia puede ser muy grande, dependiendo de si hay un enemigo u otro objeto que absorba los proyectiles, ya que así puedes lanzar más. Por ahora estoy en el nivel 3, así que no sé qué efecto puede tener esto con los recursos, puede que en algún momento te puedas quedar sin projectiles.