Posts for BellumZeldaDS

BellumZeldaDS
He/Him
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ViGadeomes wrote:
Salut, les versions (US) (USA) et (U) sont en faite la même chose : la version USA que l'on peut aussi nommé NTSC-U. Il en est de même pour les versions (J) et (JP) qui sont la version japonaise que l'on peut nommé NTSC-J. En ce qui concerne les versions (E) (EU) et (PAL), les deux premières sont les versions européennes, quant à la version (PAL) suivant les consoles, cela peut-être Europe (Australie étant inclue), Chine, Brésil et toutes seront nommé PAL. Il faut juste donc vérifier que la version de la ROM/de l'ISO utilisée correspond au paramètre de la région qui sera le plus souvent correspondant au framerate (nombre d'image par seconde) de la console (NTSC tournant à environ 60 fps et PAL à environ 50 fps) mais il peut malgré tout y avoir des spécificités sur certaines consoles. Par exemple la GameCube et la Wii peuvent tourner en PAL60 (donc les versions Europe tournant à 60 fps), la Master System pour les versions brésiliennes tournent en 60fps etc... N'hésite pas si tu as d'autres questions, quelles soient plus spécifiques sur le sujet ou d'autres sujets ;)
Aaaaah okay, perso c'était juste pour vérifier si même le nom est différent comme cité était autorisé, en tout cas merci pour les réponses, surtout que c'est pour des jeux DS qui ont 60 fps sur NTSC et PAL
BellumZeldaDS
He/Him
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Salut à tous, je suis nouveau dans le TASing et il y a un point que je comprends mal. Dans le paragraphe : Les paramètres de la région doivent être corrects "Si vous utilisez un jeu NTSC ((U) or (J)), vous devez configurer l'émulateur pour qu'il enregistre en NTSC. De la même façon, pour les jeux PAL ((E)), l'émulateur doit enregistrer en PAL. Toute autre configuration verra votre TAS rejeté." Est-ce que les roms doivent obligatoirement être (U) (E) et (J) ou (US) (USA) (PAL) (EU) (KS) (JP) (US)(M5) et (EU)(M5) sont acceptables ? Merci de vos réponses