Posts for STBM


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Let's just RBA Epona too... Kidding, I'm kidding :] RachelB, in a 100% run defined by getting all the items, would killing the boss be a condition ?
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Does getting all the items complete the game at 100% ? Even if I agree that an all-item run would be great as a 100%, it would really only be a 85%. How do the other games deal with 100% ? Full completion or do they also accept to not do some stuff ? Meh, I'm fine with an all item definition of 100%.
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RachelB wrote:
Another thing i think should be considered is upgrade items which are later overwritten, such as goron bracelet, silver scale, etc. Real time runners skip these, but i'm not sure if that is really right. Of course this raises the question of whether we can sequence break the trading quest, or if we need to get each item at some point. Which i don't really want to require... I'm not sure what i think about this.
In my opinion, completing the quest is the main goal, from that you can sequence break if you want to, that won't change the result which is the main point.
As for defining the goal, i think it we should just get every unique item through some means, no matter what that is. I disagree with STBM. I do not think we should complete everything there is to complete, but rather obtain everything there is to obtain. That means bosses can be skipped, epona can be skipped, any rewardless sidequests can be skipped (including the gold skulltula quest, though obviously the skulltulas still need all be obtained), etc.
Yeah, I though about this other point of view but can you say you completed the game at 100% if you didn't even finish all the sidequest like the gold skulltula ?
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I'm a nobody in the Zelda scene, but when I'm reading 100% category, I'm thinking about a run which would complete the game to a point where there's NOTHING else left to do. - All piece of heart collected - All items and upgrades collected (including tunics, shields and other items not required to beat the game) - All Gold Skulltulas killed - All sidequest completed (including the Gold Skulltulas one) - All songs - All stones and medaillons acquired - All great fairies found - Get Epona - All Boss killed (?) And maybe do all the minigames which doesn't give any reward, if they are such minigames :p I guess I put too much stuff in this list, but that's 100% ^^
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If I remember right, this error happens when the game make saves in the wii... Go to your Dolphin directory, then in /User/Wii/title/ and delete everything. That should work. Maybe. Make a backup of this directory just in case.
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asutoro -> Thanks ! I don't have time to watch all these, but that remembered me of meseta duplication ! But I think it takes too much time to be in a TAS... well, that's my opinion :p And I completely forgot about the 99 photon glitch too... Guess I have to look on the internet and play the game again to remember everything :p
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feos wrote:
I may try judging this, please post more comments on the very TAS.
Well, I think this run is awesome and very entertaining, totally deserve an awa... Oh come on ! My opinion counts ! :( :p
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BioSpark -> Door glitching is one thing, but what would be awesome is if the DC version has an easier way to luck manipulate. The only thing we can do right now is manipulating luck by choosing our name (changes the drop and drop rate - see pso-world for that) and the episode menu selection. Which isn't really great. Especially to manipulate the whole game : - Get good patterns in every world - Get good drops at the beginning I guess a FOnewearl would be the best to not have to manipulate too much stuff at the same time, but this actually seems pretty heavy.
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grassini wrote:
look for SDA's speedrun cause there are some exploits to be made http://speeddemosarchive.com/PhantasyStarOnline.html Dreamcast has a pass thru locked doors glitch? wow. also,it appears some versions can item dupe and others not.
I alrerady read it and the full thread (I put the link here because it's kinda hard to find) :p Not much exploits on GC version, the speedrun relies at 90% on skill and luck manipulation. If all the versions of PSO are the same, then luck manipulating if going to be try and retry... with the idea to get powerful at the begining :p
heldtogetherwithtape wrote:
STBM wrote:
Before doing anything, I would like to know : should there be a run of Episode 1 and a run of Episode 2 or a long run of Episode 1&2 with the same character ?
I would say if you did end up TASing PSO, TAS at least Episode 1, and if you decide to do Episode 2 then use the same character to shorten things up a bit.
Yeah, I was thinking maybe the choice of character/faction would be influenced by if we do both episode or just one, but I guess not. I'm thinking about doing both episode anyway, to really complete the game.
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Hi ! I'm really interested in TASing this awesome game after I'm done with any% Billy Hatcher. The route making may take some time, so I was thiniking about starting working on this now :) Here is a huge database of Phantasy Star Online : http://www.pso-world.com/ Before doing anything, I would like to know : should there be a run of Episode 1 and a run of Episode 2 or a long run of Episode 1&2 with the same character ? EDIT : ... It seems that the pattern and the drop from boxes/monsters are all decided... when you select "Episode 1" and nothing else. This is going to be a hard RNG to manipulate :/
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Got it, thanks :)
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I would like to know : there's already a pause a movie at the the end thing, but is it possible to modify it into a "pause the movie at frame x" function ? If it is, can you indicate me the file to modify in Dolphin (so I can make build in any version) ? That would be really helpful.
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The link provided in the OP is already an A/V sync hack version made by RachelB. I think I should be able to provide the second part of the game without sound this week-end, so you will have the full run but without sound. It's better than nothing at least :) EDIT : For some reason, Dolphin keep crashing at the place if I don't record audio (4-1, at the end of the slope - the world after the one ending the WIP). I may not be able to produce an encode if I can't figure out what's going on. It also crashes if I change the codec (tried lagaryth and Camtasia).
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Hum... I learn some stuff since I made this TAS, especially about the "spirit" of TASing. I think you can improve something like 7 seconds in this TAS just by optimisation - 3 seconds would come from the Alice And Bob And The Third Party level, ~1 second would come from Impal Sticky (I think, maybe less) and 3 other seconds (180 frames) could be randomly saved from other levels - this is pure estimation. I don't want to redo a whole run though - especially because of the Alice & bob level which is really terrible in TAS - but I can help anybody who would like to improve it :) Unless everybody is waiting to make the 4 player run ;p
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Oh ! Je vois ! Dolphin a le backup auto depuis les r'ecentes versions, et il avait le bulletproof rerecording... Mais ca bouffait beaucoup trop de ram, ils l'ont enleve recemment aussi :p Mais ca me dit quelque chose tout ca ok merci :)
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Grincevent wrote:
AngerFist wrote:
Hah... So I didn't see the typical: "You are a special player" message because they destroyed the stage via Yoshi? :)
I was sad that we didn't have the opportunity to see that message... But it's the level's fault: it can be glitched :P Veeeery nice run, even without the message ^^
"You're not a special developer".
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En fait c'est assez proche des subpixels pour le temps si on veux, la différence ici est que ceux-ci sont arrondis au début et en fin de niveau...
Ah la j'ai compris ! :D Non sans rire c'est assez claire ton explication, donc en gros pour améliorer un niveau faudra l'amélioré de 21 frames... Ce qui explique pourquoi j'ai lu recemment que HappyLee avait amelioré le 1-1 et qui lui manqué qu'une seule frame pour battre son TAS... et que ca l'énervé :o Sinon, toute aide est bienvenu :)
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Thanks DarkMoon ! This run is awesome. Congratz to the authors !
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Grincevent wrote:
STBM wrote:
Encore une question : Pensez-vous qu'il faille rajouter une section prévention, du genre pour évitez les desynchronisations et autre ?
Ca pourrait être sympa, un titre/une idée du genre "prenez soin de votre TAS, évitez de perdre des heures de boulot". Dedans on pourrait trouver en vrac: -les désynchro, et les moyens de les éviter s'il y en a des évidents, ou alors au moins penser à vérifier souvent -backup des fichiers movie, automatique et manuel -bien gérer ses savestates pour ne pas faire une erreur et effacer un bout de TAS d'une simple pression de touche. Là on peut causer du bulletproof rerecording par exemple, une fonction géniale quand l'émulateur l'a. Aussi bien savoir gérer les modes read only et read + write par exemple. -en résumé, être bien organisé c'est plus sûr, quoi
N'ayant jamais vraiment TASé que sur un émulateur, je vois vraiment pas ce qu'est la fonction bulletproof, les fonctions backup automatique et autre x) Va falloir de l'aide :p
coconou wrote:
merci beaucoup pour ce tutoriel.
De rien.
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->D'avance, clavier sans accent, désolé (enfin vive le c/c pour le é) :
Nahoc wrote:
Que recherches-tu pour l'encodage? Un simple tuto pour mettre sa propre run sur YouTube?
On va dire tout le processus entre le moment ou le TASeur a fini sa run et le moment ou il upload la video sur youtube. Donc je dirais : - Settings pour encodage (meme si je suppose que ca change entre chaque emu, faudra trouvé une astuce :p) - L'encodage lui-meme - Traitement post-encodage s'il en faut pour etre dans les regles du sites, s'il y en a - Traitement post-encodage pour un upload de qualite sur le net Perso, les deux-trois encodages que j'ai fait pour mes runs sur Dolphin ont tous foiré au possible, donc je sais pas quoi mettre x)
Grincevent wrote:
STBM wrote:
Par contre, pour les musiques, ça aller ? C'était pas trop envahissant ?
Absolument pas, en fait je les trouvais presque trop discrètes. Je pense que ça va bien comme ça.
Tant mieux au final, vaut mieux trop bas que trop haut. Camtasia fonctionne tres mal avec les compilation, et vu que je travaillais avec un morceau de 1h15 de Mario, c'était assez lourd... :] Vous connaissez un bon logiciel d'edition video autre que Camtasia pour Windows ? EDIT : Encore une question : Pensez-vous qu'il faille rajouter une section prévention, du genre pour évitez les desynchronisations et autre ?
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Merci beaucoup de ce retour Grincevent :)
Quand ton micro a déconné et que t'as dû reprendre en cours de route, j'aurais pas remarqué la transition si tu l'avais pas mentionnée, ça fait bizarre :D
J'aurais peut-être pas du le mentionné tout court je pense, mais bon c'était du commentaire live sur le feeling après 4h30 d'enregistrement (c'est le temps du rush complet, et une fois édité ça donne que 40 minutes... :o ).
Ah et j'ai trouvé à mon avis que tu jouais un peu trop la carte de la surprise à chaque fois que ta version de la run avait l'air d'être devant celle de HappyLee (alors que tu savais exactement que t'allais te faire rattraper et pourquoi, petit malin ^^)
Dans la version du micro buggé, quand je suis arrivé au tuyau avant HappyLee, croit moi la surprise m'a un peu brusqué. Bon maintenant je sais que HappyLee a sacrifié 2 frames pour plus d'entertainment et que, avec la règle des 21 frames rule, ça changeait rien, mais ça choque ouais x) .
PS: tu sais pourquoi dans Castlevania t'as réussi à éviter la frame de lag en sautant? "Simplement" parce qu'en faisant un saut vertical, le scrolling s'arrête et donc allège pas mal les calculs. Normalement, si tu avais sauté vers l'avant tu aurais eu le lag, en théorie (et t'aurais fini dans l'eau, mais c'est un autre problème).
Ah d'accord, ceci explique cela :p Après, je ne suis pas un TASeur du niveau d'Adelikat, donc ma version de Mario donne pas strictement la même chose que lui, m'enfin :p Par contre, pour les musiques, ça aller ? C'était pas trop envahissant ? Oh et aussi, je vais avoir besoin d'aide pour séction d'encodage. Si un mec s'y connait et est prêt à aider, voir à faire la section encodage, ce serait génial :p Merci.
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La vidéo sur l'optimisation est là + j'ai updaté le truc des boss. Je vais encore rajouté deux-trois exemples pour illustrer et ça devrait être bon, merci beaucoup à Grincevent pour toute l'aide apportée ! :D
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Bah si t'es chaud, lances toi, apparament les gens aimeraient bien voir une run jouant pour le in-game time, take adamage et take no damage... Enfin je connais pas le jeu, mais si t'es motivé tu peux te lancer :p Par contre, ne limite pas ta recherche à TASvideos (60% de la communauté du TASing) et à youtube, la scène japonaise est TRES importante aussi et se trouve sur le youtube japonais : nicovideo. Ya quelque run de ce jeu là-bas :p
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J'tai envoyé un MP Grincevent, j'aimerai que tu juges un truc... (t'es sans doute parti te coucher m'enfin :p ) EDIT : Encore 1h à enregistrer et j'ai la gorge en feu... Cette foutu partie sur les jeux 3D m'a causé plus de problème que je le pensais, tout ça pour balancé un truc vague au final :( Re-edit : Bon ben zute, ça a encore mal enregistré, je vais juste faire ce que je t'ai envoyé Grincevent avec des illustrations de bon jeu 3D en fond... C'est pas énorme, mais ça fait trop de temps que je suis dessus :/ Re-re-re-edit : Enregistrement terminé... F-yes... Plus que le montage à finir T_T x)
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Je sais vraiment pas comment faire le truc des boss, la seule chose que je vois c'est de faire comme le wiki, balancer des astuces en vrac avec des exemples à chaque fois :/
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