Posts for STBM


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Am I doing it wrong ? http://i.imgur.com/cHE9X.png http://i.imgur.com/KVozW.png 0 adress end with 0000, I'm not sure why... What should I do ? And thanks for the tuto, it will be usefull :)
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La vache t'as l'oeil :D J'ai édité. Pour l'exemple de castlevania, pourquoi pas si c'est vraiment différent, ça permettrait de montrer plusieurs situations. :p
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Pas con, je pourrais montrer facilement ça avec un shooter comme Gradius je pense :)
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Je croyais que t'avais jeté SM64 suite à ta dernière vidéo :p M'enfin ce serait avec plaisir ouais ! :)
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Bump pour le poste précédent :o) Pour la partie sur l'optimisation, vous me conseillez quoi ? Perso je pensais montrer un jeu 3D ou SuperMarioBros (faire comme Adelikat et faire en live une run en comparant avec celle d'HappyLee), vous en pensez quoi ?
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That's ok, I wasn't being really serious. It would be useful, but I do realise the work that implementing those functions ask.
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Well, I have a two suggestions but... 1- Being able to control the wiimote using a point on the game screen (just move the point to where ou want the wiimote to point at) 2- Using the 1-, making TASing with more than one wiimote possible (using more than one point).
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Congratz ! :)
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I was confused by the ending, but I loved it. Yes vote of course !
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Ok :p J'ai ajouté la vidéo pour le LUA scripting, pas sûr de ce que ça donne au final, si c'est clair ou autre, j'ai un peu galéré aussi avec les musiques de fond... Mais bon, j'aimerai des retours externes aussi :p
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Merci pour cette correction (la vache les fautes que je fais... :/ ), je modifierai le guide par rapport au Vault plus tard, quand ça sera plus concret, et surtout quand je comprendrai vraiment ce que tout cela veut dire xD Ah oui et euh... Grincevent ? Je pense que tu vas pas être content, mais mon ordi a automatiquement convertit tout les apostrophes... Erm... Il y en a plus de 187 apparemment maintenant, et la fonction remplacer ne semble pas distinguer les deux. ... Hum... Je laisse comme ça peut-être ?
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Ok, j'ai essayé de faire la manipulation de la chance. Pas facile, il y a des éléments plus facilement traitable en vidéo et d'autre plus facilement traitable en texte. J'ai préféré le texte quand même... Mais c'est aussi chaud parce que chaque jeu voit sa chance manipuler de manière différente. Du coup, j'ai juste repris en gros ce que disais l'article de TASvideos sur ce sujet en ajoutant deux-trois trucs :/ J'ai aussi modifié un petit peu le guide :p
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Pas mauvais du tout, surtout quand on connait le jeu. Mais ca contient trop d'erreur pour être considéré comme un vrai speedrun, c'est plus de l'entraînement je dirais (les runs que font les speedrunners pour s'entraîner avant de faire la vrai run). Honnêtement, si tu continues à pratiquer avec ce niveau, je suis assez convaincu que tu peux atteindre un temps assez proche du WR, ce qui pour un jeu comme celui-ci est assez ENORME, vu que le moteur de ce jeu est quasi-connu par coeur (c'est le même que celui de SMB, dont le speedrun n'est qu'à 1.5 secondes du TAS...). Bonne chance vraiment, t'es déjà aller plus loin que pas mal d'entre nous, alors continue ! :)
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STBM Dommage la vidéo sur le RAM Watch sur mario est foireuse, car sur la liste des émulateur obsolète pas recommendé du tout: zSNES Le meilleur reste BitzHawk
Cet émulateur (sNESx) a longtemps été un des émulateurs recommendés pour les jeux sNES, et du coup je l'avais toujours sur mon ordi, et je savais à peu près où était les différentes options. Et je pense d'ailleurs qu'encore aujourd'hui les TAS fait à partir de cet émulateur sont encore acceptés. Je continuerai le guide d'ici un bon mois, j'ai eu pas mal d'activité à mon uni ces derniers mois et je peux pas faire grand chose du coup... Mes exams finissant dans un mois je reprendrai à ce moment là !
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I suppose that a RAM watch would take forever to be made ? (I don't know anything about it actually, is anybody working on it ?)
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I was using lagarith yes. Which one should I use ? I get a hue audio desynch with this one too... I really don't know which one should I use.
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natt wrote:
STBM wrote:
That was made with the original Dolphin :) Here is an encode made by your build, 64 bits with lagarith loseless codec. This is only the .avi, not the dumpframe : http://www.youtube.com/watch?v=fx8Vey7JX_k&t=135 As you can see at 2:17, 4 seconds of the cinematic are skipped... But the audio continue, which create a desync.
I'm really not sure what you're asking. What is skipped in this video? http://www.youtube.com/watch?v=j0-ypmXoMA8
How come we don't have the same results using the same build ? Oo I tried many codecs, I use the build 3689S 64bits version, with dump frames, dump audio and dump audio to avi... What settings are you using please ?
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Ok alors je rencontre D'ENORME problème à faire une vidéo sur la manipulation de la chance... Je sais pas du tout par où commencer ni quoi dire. J'ai lu le guide sur le site officiel et ce topic mais j'arrive pas à structurer le plan... Help please :-( Je pense aussi à refaire la vidéo sur l'hex-editing car incomplet et le RAM-watch car il manque la musique. D'ailleurs, je vais essayer de faire un format plus "pro", histoire de rendre le tout plus agréable et plus facile à comprendre. Ca va être plus long à faire, mais je suis convaincu que le résultat sera satisfaisant ! Si le nouveau format est bon, j'essayerai de refaire toute les vidéo de cette manière :)[/url]
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I loved it, especially the boss fights, and I found interesting the fact that you didn't break any candle... Yes vote :)
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Hi, I tried to make an optimized version of the first mission of Billy Hatcher, do you think it's enough optimized this time ? http://www.youtube.com/watch?v=cDbmhyrhonw
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You know what... I just realised I totally forgot the existance of the C Stick in TAS Input xD I'm going to try to move the camera, it should work :)
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I met a problem with going straight in Billy Hatcher, it's a bit hard to explain so I made a video to show it : http://www.youtube.com/watch?v=OslohqpOjVA What should I do ?
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That was made with the original Dolphin :) Here is an encode made by your build, 64 bits with lagarith loseless codec. This is only the .avi, not the dumpframe : http://www.youtube.com/watch?v=fx8Vey7JX_k&t=135 As you can see at 2:17, 4 seconds of the cinematic are skipped... But the audio continue, which create a desync.
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I don't suppose you can say when the new one will be done?
In two weeks No I can't, especially since Ion12 and me would like to test all the levels (would be usefull for any% and all emblem runs :) )
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I can say it's a good TAS, but it's very improvable just watching the first 2 minutes. Sorry to say it, but the angles of your analog input were bad... You should use the most improved angle you can do in the TAS Input for each move. Yes, this takes a long time, but the result is much better ;)
Well the problem is... In Billy Hatcher, you only have 20 direction. 10 in front of you, 10 in your back. If you put your joystick at angle 90, it will go at the same direction as if it was angle 110... So it's really hard to be accurate :/ But of course I will try.
Cancel it so an even faster run can be the first accepted Gamecube submission.
What about 007 ? :p But yes, I'm cancelling it. Thanks to all the people who voted yes, I promise you I will come back with a better and optimized run :)
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