Posts for feeuzz22


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loud yes vote!!
~ [I]feeuzz
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Rock it! heavy yes!
~ [I]feeuzz
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Il fait beau chez moi.
~ [I]feeuzz
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C'est confortable ça de jouer avec une mannette? ^^ Je veut dire, pour jouer avec précision, le mieux c'est de jouer en frame advance, et a moins d'affecter un touche frame advance sur la manette, ça doit etre penible d'appuyer sur le clavier a chaque frame tout en maintenant les touches sur la manette ^^' Tu devrais y réfléchir :) Cela dit, le projet a l'air sérieux et semble partir sur un trés bon pied. Je te souhaite le meilleur du TAS :)
~ [I]feeuzz
Post subject: Re: cherche header hexadecimal .bk2 pour jeux N64
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zoboner wrote:
slt je cherche a trouvé ou commence la ligne de depart dans un fichier movie .bk2 N64 (BIZZHAWK) en hexadecimale pour corrigé 2,3 machin trucs dans mon tas merci d'avance
Je ne comprend pas, tu cherche a modifier le fichier movie? Si c'est pour satisfaire tes plaisirs de coder, vas-y, mais si tu cherche juste a faire de l'hex-editing, utilise tasmovie-editor dispo quelque part sur ce site, il devrait pouvoir le prendre en compte. Je ne peux te dire en quel language est coder un bk2, je dirais en C. Bizhawk lui-même est codé en C#, peut etre les movies aussi, je ne sais pas.
~ [I]feeuzz
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Le regarder pendant 3 jours ne serviras a rien, il faut "jouer" pendant 3 jours, et dans "jouer" j'entend "try and fail", tu connais? C'est une technique trés employée et réputée serviable lorsque l'on fait du TAS, où le but est généralement de tenter sans relache d'atteindre un objectif précis (même sur de trés courtes distances) en "essayant, et échouant" jusqu'a résussir. Tu devrais essayer.
~ [I]feeuzz
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No worry, "polystyrène" is also a good translation, but in french ^^. Now you can add this language to your list.
~ [I]feeuzz
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Spikestuff wrote:
feeuzz22 wrote:
TASVideos Grue wrote:
om, nom, nom... om, nom, nom... nom nom
Tasvideos Grue was waiting for it more than anyone else :D
Well you're the second person in line for waiting for it.
Kind of true xD you were the third though.
~ [I]feeuzz
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TASVideos Grue wrote:
om, nom, nom... om, nom, nom... nom nom
Tasvideos Grue was waiting for it more than anyone else :D
~ [I]feeuzz
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Ton prof de quoi? Ça me tracasse... Si tu réponds prof de programmation, ou un truc du genre, change d'école x)
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L'ua script? J'ai rit, pendant 10 minutes x) On dit "lua" jean bob, tu l'aurais su, si tua aurais lu la guidelines page.
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got4n wrote:
gamerretro2 wrote:
oui maintenant je commence a maitriser j'ai testé dans sonic. 2 et j'ai trouvé moi meme 4 valeurs la vitesse X et Y les position X et X sub pixel (j'ai fait en 4bytes pour que ce soit plus précis) et oui mais je vais arreter de mettre dew topic.je vais mettre uniquements les WIP
T'es sûr? Le 4 byte c'est beaucoup beaucoup moins précis que un 2 bytes ou 1 byte, on dirait que tu nous mens là.
Non, ne t'inquiete pas, il a tord, comme d'hab, les vitesses de Sonic, Tails, de la camera et autres.. sont écrites sous la forme "word", soit sur 2 bits. D'ailleurs, je pourrait presque te traiter de menteur quand même, gamerretro, car toutes ses valeurs sont dans la game-ressources de Sonic the Hedgehog @tasvideos.org. Si tu te renseignais un petit peu, dans l'ordre que tout le monde de demande de le faire (même la guidelines de tasvideos parle des gameressource avant de chercher soi-même des adresses), t'aurais pas eu besoin de chercher quelque chose que Tu me désoles de plus en plus... Lis les consignes, applique les, et pose des questions auquel tu ne peut trouver la réponse seul. Je ne dit pas que ça n'as jamais été le cas, surtout quand on débute, mais tu abuses un peu. Un dernier conseil concernant Sonic Blast, ne le fais pas (le résultat serait catastrophique, reste en aux jeux platformes 2D pour le moment).
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gamerretro, réfléchi un peu stp. Il a fait un magnifique sujet pour nous apprendre les bases, les fondements du TAS, afin que nous soyons apte a mettre en oeuvre les outils utiles a la production de Tool-Assisted Speedruns sans avoir a chercher dans les topics anglophones (pour ceux qui comme toi, n'ont pas le pré-requis nécessaire pour tout comprendre), il ne peut pas etudier TOUS les émulateurs et encore moins TOUS les jeux un par un. Donc, tu prend ton jeu, tu prends ton emulateur, et tu cherches, comme je l'ai fait, comme il l'a fait, comme tous les TASers le font.
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zoboner wrote:
got4n wrote:
phoenix1291 wrote:
Yabause est intégré à Bizhawk si jamais. Si tu veux TASer un jeu Saturn, bonne chance, tu aurai plus vite fais et meilleur temps de TASer un jeu Atari2600. Tu va t'arracher les cheveux et acheter une corde en moins d'une semaine entre les desync et tout!
+1 à la base j'étais sensé faire Rayman 1 sur Saturn mais bon, faire un niveau sans que ça desync une fois tient de l'exploit olympique. (si ça m'énerve beaucoup que tu prennes mes projets, tu les ruines en les TASant très mal, mais bon <.<)
Claire!!YABAUSE a beaucoups de probleme a ce niveau...pourtant j'ais une bécane assé bonne pour ce genre d'ému...je suis sur un TAS de DIE HARD ARCADE sur saturn...YABAUSE grosse galères et sur BIZhawk tourne 1 peu mieux mais sans plus!!!donc je l'aie laisser de coté pour l'instant...d'ailleur je pence réinvestir dans un PC gamer (si quelqun a une idée pour l'achat du meilleur outil possible...750€ de budjet...faites savoir?!!)
Sachant que tu connais deja ton budget, et peut etre aussi ce que tu veux, si c'est une tour que tu veux acheter je te conseil de la customiser (l'interieur ^^, tu fait un mix de ce que tu recherche en terme de performances et de qualité). Si tu cherche un ordi portable, MSI est une référence. Il y en a d'autres des pas mal, mais voila quoi. :) Pour revenir au sujet, certains émulateurs sont codés.. bizarement. Il suffit parfois de regarder les sources codes, on se rend comptes et on voit qui savait exactement ce qu'il faisait et ou il voulait arriver, alors que d'autres... bref (sujet sensible, je n'y reviendrait pas).
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Jeune, mais bon ^^ Meme si tu es vieux, la n'est pas le probleme :)
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lol_lee_lol wrote:
Je suis intriguer de savoir pourquoi tu lui as demandé la question à propos de son âge. Got4n n'est pas vieux et il a fait de superbe TAS de Rayman et HappyLee n'avait que 14 ans lorsqu'il a publié son premier vidéo.
C'etait juste pour savoir, je sais que l'age ne dis rien ^^ Got4n est un bon TASer, et il avait 13 ans quand il a posté sa premiere run je crois :), ça ne me dérange pas, au contraire...
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Une petite question en passant, juste par simple curiosité, gamerretro2, tu as quel age? (ne t'inquiete pas, que tu ai 12 ans ou 50 ans, ça ne change rien). J'attends de voir toutes ces améliorations.
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Petite précision pour les interressé, un fichier movie (extension dépendant de l'emulateur), ce n'est pas seulement une liste "d'input", on lui associe souvent cette seule fonction car c'est sa fonction principale, mais elle donne aussi le nombre de joueurs utilisé, l'émulateur utilisé (parfois même sa version), nombre de frames, etc.... et surtout le nombre de rerecords, alors il est parfaitement inutile de le préciser, car si quelqu'un veut savoir combien tu en as utilisé, il n'a qu'a le demander a l'émulateur. Cela dit:
TheLaQuiTu wrote:
En espèrent qu'il soit définitif jusqu'au bout :p Bonne chance !
+1 Fais gaffe joe.
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Salut, concernant ta premiere question, l'enregistrement ne doit pas se terminer au dernier input (car le dernier input se termine généralement avant la fin du jeu), mais plutot (comme l'as dit gamerretro2) aprés le générique de fin (ce qui prouve que tu as réellement fini le jeu, en quelques sortes, car parfois les fins de TAS sont surprenants :D). Pour revenir a ta question de l'invicibilité, on considere comme "glitch" (et non pas "glitsh" :p), une "erreur" de programmation de la part du Coder du jeu. En gros, quelque chose qui ne devrait absolument pas se produire. A toi d'en déduire si c'est ton cas ou non.
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phoenix1291 wrote:
C'est très drôle ces nouveaux topics de jeunes TASeurs en herbe en tout cas :D
TASeurs? ou TASeur? :D
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Pourquoi il ne se connecterait pas depuis chez lui ton "lucas"? d'ailleurs, tu ne t'appellerais pas lucas par hasard? N'essai pas de négocier ou corrompre l'administration de TASvideos, ils ont d'autres chats a fouetté, contente toi de ne pas en créer d'autres et de suivres les règles, sous peine d'être banni, ce qui serait dommage, non?
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Un petit détail, au cas ou... just a little thing... Il arrive parfois aux TASeurs de "faire exprés" de ralentir et de perdre une frame ou 2 (voir plus) dans le but de se positionner et/ou arriver a un certain endroit au bon moment afin de sauver des dizaines de frames (ce qui est rentable). Sometimes, TASers "do" lose one or 2 frames (and even more) in order to positionnate him correctly and/or come to an obstacle at the best moment to shave off much more frames (than the frames lost).
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French: Si tu ne veux pas que ta run soit rejetée, tu devrait la travaillé "sérieusement". Depuis le début on tolère, mais saches que ta façon de procéder me déplaît un peu, car même si les jeux t'intéressent, je n'ai pas l'impression que tu les "maîtrise", bien sûr, on ne te demande pas de faire l'impossible (même si en réalité, le vrai boulot du TASeur C'EST de faire l'impossible), mais au moins de faire en sorte de progresser jusqu'a devenir *imbattable* sur "1" jeu (ou une serie de jeu), te spécialiser quoi. Les grands TASeur sont capables de jouer plusieurs types de jeux différents a un trés haut level, mais ce n'est pas ton cas. Je te suggère d'éviter la quantité et de mettre l'accent sur la qualité. Je pense que tu ne t'es pas encore rendu compte de la quantité de travail que ça représente. Regarde bien les tutos, va espionner les méthodes des "pros" en observant leurs film en "frame advance", et essai de les reproduire/améliorer, tu apprendra déjà pas mal de choses. Même chose en anglais/Same thing in english: English (approximative): If you don't want your movie to be rejected, you should work "seriously". From the beginning, we only watched, but now, I can say that your style of making TASes disappoint me, 'cause even if those games interrest you, I don't have the feeling you "mastered" them, of course, we don't ask you to do impossible things (even if the truth is that TASers' work IS to do the impossible), but at least, you could try to become better and better until getting *unbeatable* on "1" game (or a serie of a game). Some TASers are enough expert to play many type of games at very high level, but it is not your case. I suggest you to stop with quantity and try quality instead. I don't think you noticed the amount of work that this can represent. watch carefully the tutorials and other videos, go spy the "professionals" 's way of TASing wathing their movies in "frame advance", and try to reproduce/improve them, you will actually learn things from it.
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GoddessMaria15 wrote:
In regards to the spin dash at the end, I tried to jump but it deemed to be slower...unless I've done completely wrong.
hmm.. just a little clarification, of what i think happened: Sonic 2 is particular with jumping, even after a spindash, if you need to jump (and if your speed is higher than 1536), do NOT press [>] during the jump. If you press [>], you will indeed decelerate instantly 'til reaching 1536 subpix/frame. Press "right" only if your speed is below or if you got speed shoes (for a certain speed also). But don't forget to press right as soon as you reached back the ground ;-)
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Lol, I'm not going to contribute to the project, but if one of them got a question, he is free to ask. About my run, yes, I'm also a bit surprise that Tails collected more individual rings than Sonic x) and it's not easy to collect them offscreen. I still think that tensor's talent in cooperation Between the characters + TheYogWog's optimization level and knowledge could lead to a great run ;-)
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