no, sonic 3 doesn't give bonus at the end.
yes, but in some zones, take the monitors can delay us, so, we will take them if there are on our way, but we haven't to take them all (I hope).
Dis toi que tu devra présenter 3 choses (selon le jeu, tu ajusteras :-P):
_qu'une machine ne sait pas ce qu'est le hasard, et que c'est la manipulation de l'homme envers la machine qui est hasardeuse.
_et que par conséquent, NOUS décidons de ce qui ce passera par la suite selon le TEMPS pour y arriver, la FACON (sautant, marchant, en attaquant, en se faisant attaquer,...), la(les) touche(s) maintenu(s), ou encore le placement du personnage (attaquer a distance, coup raprocher...).
_selon le nombre d'objets ou de bonus que l'on peut obtenir, il y a une probablité (équiprobable, ou pas) d'obtenir ces objets, et donc, qu'il n'ya pas qu'une seule facons d'arriver à ses fins.
L'idée serait de faire un niveau a plusieurs reprises en montrant une suite différente selon les touches appuyées... (ou autre, enfin, sa dépend du jeu quoi!) (si possible un truc siple, du style à deux issues uniquement).
PS: souvent quand on joue avec la chance, on a tendance à exploser le compteur de re-records, alors faut faire gaffe...
ok, I will continue it, but I don't know if I will submit it at TASvideo.
ps: tools are not a problem, S3&KME2 was made with the same build of S&K, I already adapt "sonic LUA HUD" to it, and camhack works very well.