Posts for feeuzz22


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so, I start it : http://www.youtube.com/watch?v=f6FpCtqpZxk I'm working on this act presently, it's a test.
~ [I]feeuzz
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thank you EDIT: is it possible to continue a movie which was stoped? when i try gens says "the movie is read only". EDIT 2 : "control + T"
~ [I]feeuzz
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voila mon premier essai, c'est un échec comparé a LTRP, mais avec un peu d'entrainement... surtout que je joue tails et sonic tout seul sans multi-track: ici .
~ [I]feeuzz
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err, yes, I know what is a GMV file and what's the goal, but for example, how to continue a record which is already stoped, how to delete some input, or to improve the record? (these things are not explained here )
~ [I]feeuzz
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sorry for ask the question here, but i think, it's the best place: So, what can I do (all what is possible) with a GMV file please?
~ [I]feeuzz
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WST wrote:
feeuzz22 wrote:
What about Sonic 3 & Knuckles "master edition 2"? I think to do it soon.
As far as I know, LTRP made some levels. And I like that game too.
yes I see it, don't know if I will use the same ways as it, or if I will find better.
~ [I]feeuzz
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oui, évidement, même si je faisais cette vidéo, je ne la posterais surement pas avant l'année prochaine vu la difficulté ^^ , et encore...
~ [I]feeuzz
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What about Sonic 3 & Knuckles "master edition 2"? I think to do it soon.
~ [I]feeuzz
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une objection?
~ [I]feeuzz
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shiva's battle was "EXELLENT" !!!
~ [I]feeuzz
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fsvgm777 wrote:
Maaaaaais, pourquoi le Luxembourg ne figure-t-il pas dans la liste? Le français est pourtant une des trois langues officielles du Luxembourg! Ceci dit, je suis originaire du Luxembourg, près de la frontière belge (je vis dans l'ouest du Luxembourg). Je suis le seul Luxembourgeois actif dans ce forum.
T'inquiete, moi aussi je suis probablement le seul de ma réion ici, j'viens de la réunion.
~ [I]feeuzz
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oui, j'ai vu cela c'est lui même qui m'en a donné l'idée, ils n'ont pas refusé le défi, ils ont juste dit que c'était bien, que le défi à été relevé, mais que sa vidéo n'obéit pas à certaines règles du TAS, c'est à dire l'utilisation d'un cheat code, et la fait de ne pas terminer le jeu réellement en une seule patie, ainsi que le fait qu'il ne termine pas le jeu tout court (il manque 3 actes), mais apparement, la TAS community n'est pas contre, juste que son run n'était pas "parfait", le maître-mot d'un TAS. Mais finalement je pense que je vais runer dans S3&k Master Edition 2 (h), apparement, personne ne l'a fait, et de peur que quelqu'un soit en train de faire master edition, j'attaque directement la version finale de master ed. 2.
~ [I]feeuzz
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hi everybody, is there a ram value for rings number in level for S3&K please?
~ [I]feeuzz
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et si je trouve ce que je cherche, me contenter juste de faire des "perfect bonus levels"
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lapogne36 wrote:
J'ai un peu cherché et je n'ai pas trouvé, mais ça sera une excellente occasion pour toi de faire du RAM search. Il te suffit de ne chercher à un moment donné que les adresses qui sont égales à ton nombre d'anneaux actuel, puis tu recommences l'opération dans une autre situation (c'est à dire avec un nombre d'anneaux différent) jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une seule adresse qui réponde aux critères à chaque fois.
pas mal du tout l'idée, j'avais déja tenter, mais pas aussi rigoureusement, j'avais 18 anneaux, et cherchait une ram qui montrai 18 "changements de valeur", mais je n'ai pas tout regarder... devine pourquoi.
~ [I]feeuzz
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pensez-vous qu'il serait utile de tenter un "sonic 3 & knuckles 200%", où le but serait de ne pas s'éloigné au max du temps de cette vidéo tout en récoltant toutes les émeraudes (et super émeraudes) en faisant des perfect (tous les rings de chaque spécial stage) tout en manipulant tails afin de quand même terminer en moins de temps que cette vidéo?
~ [I]feeuzz
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phoenix1291 wrote:
feeuzz22 wrote:
salut les TASers francophones, j'aimerais savoir (s'il y en a parmis vous qui connait bien sonic) si l'un d'entre vous serait où se trouve la ram qui montre le nombre d'anneaux collecté (perdu ou pas, peu importe) et si possible, le nombre d'anneaux total du niveau. (pour sonic 3 & knuckle si possible). Merci beaucoup.
Tu peux aller voir ici, à voir les valeurs et les glitchs sont applicables à tous les épisodes 16bits. Bonne chance pour tes essais!
merci, c'est cet endroit que j'ai utilisé pour créer mes ptits lua, c'est aussi pour ça que je recherche cette ram, elle n'apparait pas ici.
~ [I]feeuzz
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salut les TASers francophones, j'aimerais savoir (s'il y en a parmis vous qui connait bien sonic) si l'un d'entre vous serait où se trouve la ram qui montre le nombre d'anneaux collecté (perdu ou pas, peu importe) et si possible, le nombre d'anneaux total du niveau. (pour sonic 3 & knuckle si possible). Merci beaucoup.
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merci beaucoup cher colegue!
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dans l'avant, avant dernier paragraphe, il vaut mieux remplacer "jump vel" par "velocity" ^^.
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ok merci, j'avais surement la tete ailleur, lorsque j'ai tester sonic 1, mais as tu remarquer que sa fonctionne correctement pour tails? J'ai fait une version sonic 3 aussi, qui montre le velocity de 2 façons différentes, je trouve sa mieux.
Language: Lua

-- simple sonic 3 & knuckles speedometer display and jumpometer+ -- demonstrates reading memory and writing text, -- as well as predicting future frames and reading memory from them -- create space in memory for a savestate state = savestate.create() -- register a function to run when the screen gets updated gui.register( function () -- get the X and Y velocity of the player xvel = memory.readwordsigned(0xffb018) -- sonic the hedgehog 2 bxvel = memory.readbytesigned(0xffb018) yvel = memory.readwordsigned(0xffb01a) byvel = memory.readbytesigned(0xfb01a) -- get the X and Y velocity of the player 2 txvel = memory.readwordsigned(0xffb062) -- tails (miles) prower btxvel = memory.readbytesigned(0xffb062) tyvel = memory.readwordsigned(0xffb064) btyvel = memory.readbytesigned(0xffb064) -- look 2 frames into the future, pretending the B button is held, -- and get what the X and Y velocity of the player 2 will be savestate.save(state) for n=1,2 do joypad.set(1, {B = true}) gens.emulateframeinvisible() end jumpxvel = memory.readwordsigned(0xffb010) jumpyvel = memory.readwordsigned(0xffb012) savestate.load(state) jumpxvel2 = memory.readwordsigned(0xffb050) jumpyvel2 = memory.readwordsigned(0xffb052) savestate.load(state) message = string.format("velocity: %d, %d", xvel, yvel) gui.text(10, 60, message, "#0080FFFF", "black") message = string.format("jump vel: %d, %d", bxvel, byvel) gui.text(10, 70, message, "#0080FFFF", "black") message = string.format("speed: %d", memory.readwordsigned(0xffb014)) gui.text(10, 80, message, "#0080FFFF", "black") message = string.format("velocity: %d, %d", txvel, tyvel) gui.text(210, 60, message, "#FFA500FF", "black") message = string.format("velocity: %d, %d", btxvel, btxvel) gui.text(210, 70, message, "#FFA500FF", "black") message = string.format("speed: %d", memory.readwordsigned(0xffb054)) gui.text(210, 80, message, "#FFA500FF", "black") message = string.format("tails jump vel: %d, %d", jumpxvel2, jumpyvel2) gui.text(180, 30, message, "#FFFFFFFF", "black") message = string.format("sonic jump vel: %d, %d", jumpxvel, jumpyvel) gui.text(180, 20, message, "#FFFFFFFF", "black") end)
~ [I]feeuzz
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une deuxieme chose, est-t-il possible d'afficher une image (créer par moi même) sur l'écran pour une(plusieurs) certaine(s) valeurs d'une ram dans un simple lua?
~ [I]feeuzz
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a ok, c'est donc sa, mais alors, pourquoi pour sonic 1 ça fonctionne parfaitement?
~ [I]feeuzz
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merci beaucoup, pour l'info, le conseil et aussi l'astuce. mon probleme était qu'en fait, le chiffre affiché n'a pas l'air correcte. juste sa. mais merci quand même pour la remarque
~ [I]feeuzz
Post subject: petits projet de débutants...
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salut, comme le dis le titre, je suis un débutant et je commence tout juste dans le domaine. j'ai commencé par modifié un lua script (celuis-ci: http://www.mediafire.com/?o4jvgp7ql9nsa7c ) en ceci : http://www.mediafire.com/?c32pq4r7c67m30y mon problème étant que le "jump velocity Y" de sonic ne fonctionne pas comme voulu. Pourquoi?
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