Posts for kopklm

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@STBM Test le jeu, tu verras que la chance y est vraiment pour très peu (sinon rien) ^^ Ah moins que je ne sois passé a côté de quelque chose... Une frame c'est mieux qu'aucune. Je n'arrive vraiment pas a faire varier un combat. Je ré-essayerais quand je me serais amélioré. ^^ Merci a vous tous :)
C'est parce que la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son que certains ont l'air de briller avant d'avoir l'air con.
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OK je vais persévérer ^^ Il y a surement moyen de manipuler les "critiques" et les "ratés". Je m'excuse ^^' Cependant si cela se résume a utiliser tel sort contre tel ennemi et choisir de combattre ou pas autant le faire en speedrun non?
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Vous avez tout a fais raison. ^^ Cependant je pense que ce jeu est trop vide en terme de gameplay sans la chance. Mais ne vous inquiétez pas ^^ Je vais me mettre à la recherche d'un autre jeu a TASser!
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Bon.. eh bien je crois que mes ambitions de TAS sur ce jeux sont finies :( Je viens de me rendre compte (et j'aurai dû le remarquer plus tôt) que les dégâts qu'un personnage ne varient pas. Il n'y a aucune part d'"aléatoire" dans le calcul des dégâts. Quoi que je fasse, un sort d'un personnage fera toujours le même nombre de dégâts sur un ennemi de même type. A mon avis les dégâts sont le niveau du personnage multiplié par une valeur liée au sort et ± la résistance de l’ennemi. Pas moyen de manipuler la chance, pas de TA. Merci a vous tout de même ^^
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Ne t'inquiète pas Grincevent, tu as été clair ^^ J'ai réussi a trouver les positions X et Y du perso. Pour la vitesse, les déplacement verticaux et horizontaux sont équivalents. J'étudie plus en détail les diagonales. @Lapogne36 -Oui je suis passé en 2 bytes çà fonctionne beaucoup mieux. ^^ -En ce qui concerne les attaques, je m'attendais aussi à ce que faire des actions inutiles influe sur les attaques mais apparemment pas du tout. Par exemple lors du premier combat du jeu on a à notre disposition trois sort et quoi que je fasse dans le menu le premier fera 9 de dégâts, 11 pour le deuxième et 24 pour le dernier. Comme c'est le premier combat c'est peut être scripté mais je ne pense pas que ce soit très différent avec les autres combats. Encore une fois, j'étudie çà et je vous en reparle. (ce sera peut être utile a d'autres ^^) Merci pour les conseils ^^
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Tu as raison il est probable que la vitesse des persos soit toujours la même. Je n'ai pas bien compris comment trouver la position du perso cependant çà a répondu a mon problème sur la vie des persos et monstres. Il suffisait de passer en 2bytes pour retrouver les valeurs Merci ^^
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Post subject: Journal de bord Harry Potter et le prisonnier d'Azkaban
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Bonjour a tous. Ça y est! Après de nombreux mois à baver d'admiration devant les travaux des membres de ce site, je me décide enfin a apprendre le TASuperplay/speedrun. N'étant pas très vieux, la liste de jeux TASable dans mon répertoire est assez limité: -Pas d'émulateur sur console "récente" -Pas envie d'utiliser Dolphin Il me reste donc les jeux GBA. Mon jeu préféré était Harry Potter et le prisonnier d'Azkaban, je décide donc de commencer à l'étudier. -Pour l'émulateur j'ai essayé de trouver le même que STBM dans son excellent guide: VBA-RR v23.6 svn480 (j'espère que c'est le bon) -Je télécharge le jeu original,je finis le jeu et je commence enfin a me familiariser un peu avec les outils: savestates, frame advance, ram search, ram watch et de très loin l'hex éditing (çà a l'air un peu flippant) L'objectif: Le but n'est pas vraiment de proposer un TAS a TASvideo.org mais surtout d'apprendre a en faire un sur un jeu que j'apprécie. Evidemment le jeu n'est pas très démonstratif: -Pas de sauts -Pas de courses -Même pas d'armes Mais, on pourrait manipuler la chance pour ne pas prendre de dégâts, faire des coûts critiques. On peut imaginer plein de choses comme lancer une attaque et en afficher une autre et pourquoi pas skiper la moitié du jeu. (Y a du boulot) Je commence donc par chercher quelques infos avec le ram search dans divers endroits du jeu grâce aux save states: Je commence par des informations que j'ai déja comme le mana, la vie des persos et des monstres Et donc voilà les problèmes: En ce qui concerne la vitesse de déplacement des personnages, je trouve une ram qui me donne 0 au repos (normal) 16 a droite, 32 vers la gauche, 64 vers le haut, -128 vers le bas et encore d'autres valeurs encore dans les diagonales. Je suis quasiment certain que c'est la seul valeur qui est liée au déplacement cependant j'ai du mal a croire que sa valeur soit proportionnelle a la vitesse de déplacement. Comment vérifier? et si elle n'est pas liée, comment trouver la valeur de déplacement? En ce qui concerne la vie des monstres et des persos, on s'aperçoit que la ram qui est liée a la vie change à chaque "zone". Par exemple au tout début du jeu dans la cave de l'auberge qui est le premier lieu avec des monstres, on trouve une valeur liée a la vie des monstres de la zone. Puis on traverse un couloir noir et nous arrivons dans une autre salle. Et on s'aperçoit que la valeur est devenue obsolète et qu'il faut en trouver une autre. Ennuyeux mais pas très grave. Le problème est que dans une savestates bien plus avancée, le nombre de PV des monstres et des persos est bien supérieur et aucune valeur dans le ram search est aussi élevée. Où est elle passée? Et enfin je n'arrive pas à trouver la ram liée au points de dégâts des attaques. Avez vous une idée pour la trouver? Sans, çà ne va pas être facile de manipuler la chance. ^^ Je pense que ce ne sont que des problèmes de débutants mais çà m'intéresse vraiment de comprendre. Même si vous ne connaissez pas du tout le jeu, donnez votre avis, faites un commentaire ou critiquez, dans tout les cas j'aurai besoin de votre opinion. Merci d'avoir lu le pavé ^^
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