Posts for lapogne36


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Spikestuff wrote:
Also it's not a good idea to grab a script from a completely different game as you do need to change parts of the script.
I agree, and there are some problems in the lua ("comment line!" shouldn't be here, and I think there is a "while true" that is missing somewhere).
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Grâce à ta description j'ai pu trouver ce que tu cherchais (à partir des messages qui discutaient de la vidéo dont tu parlais). Voilà donc le lien : http://tasvideos.org/forum/viewtopic.php?t=8827&postdays=0&postorder=asc&start=51
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A ma connaissance il n'y a pas de camera hack pour les Sonic sur Genesis (contrairement à Sonic advance 1 sur GBA). Cependant il existe un lua script très développé par les joueurs pour tous les Sonic sur Genesis, qui affiche tout un tas d'informations utiles : http://tasvideos.org/forum/viewtopic.php?t=8827 J'espère que cela répond plus ou moins à ta question.
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r34 works perfectly for me.
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I got a desync at frame 45900 (Crash didn't land on the platform after he got the live)
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http://www.youtube.com/watch?v=TNySQM7sERM This is the WIP from 2012-06-16
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Cooljay wrote:
Red Alert: Retaliation for the PSX as 1 vs 7 Computers on the highest difficulty.
If I am not mistaking (since I own this game...), there can only be 4 teams at the same time, and I don't think you can do a 1 vs 3. However, the campaign should be great, but planing would be a pain (and even more for the Red Alert original campaign).
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Bienvenu sur le forum, je pense que STBM a tout dit. Sinon pour lancer un jeu sur un émulateur, il te faut juste l'émulateur (à prendre dans la liste que STBM t'a donné) et une copie du jeu (appelée ROM dans la plupart des cas, pour l'obtenir google est ton ami). Ensuite avec les émulateurs donnés dans la liste, il n'y a pas besoin de configuration particulière (sauf ps1 et N64), tu as juste à lancer l'émulateur puis à faire "File" -> "Open ROM" .
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As the previous posts say, Mokujin is by far the best character for a tekken TAS
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Maybe you should download Pirohiko's inputs to see what they are when he Zig-zag
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The main entertaining problem is that the trophies are basically 3 times the same actions in each level (same problem with the relics). However all the crystals in the game (and some gems) would be really entertaining to watch.
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Really nice WIP, I will follow this TAS with interest
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Configuration -> Map Hotkey -> tu double clic sur frame advance et tu choisis quelle touche lui attribuer (je te conseille aussi au passage de voir un peu quelles sont les autres Map Hotkey qu'il est possible d'utiliser pour se simplifier un peu les choses)
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Ça varie un peu d'un émulateur à l'autre, le plus simple est que tu me dises sur quel émulateur tu veux t'essayer.
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Il n'y a que deux choses dont tu as absolument besoin pour faire un TAS (le reste étant "optionnel") : les save state et le frame advance. Pour les save state il y a de grande chances que tu connaissent déjà à quoi ça sert et comment les utiliser, c'est à dire sauvegarder à n'importe quel moment du jeu et pouvoir par la suite recharger cette sauvegarde autant de fois que voulu. De base sur tous les émulateurs tu peux charger la state 1 avec F1 (la state 2 avec F2, etc...) et sauvegarder sur la state 1 avec MAJ + F1 (MAJ + F2, etc...). Pour le frame advance, la touche par défaut n'est pas toujours la même, donc le plus simple est que tu l'as choisisse toi même (pour cela il faut que tu ailles voir tes "Map Hotkey"). Elle te permet d'avancer d'une frame à chaque fois que tu appuis dessus, ce qui combiné avec les save state te permet de pouvoir réaliser n'importe quelle action à la perfection. Voilà j'espère que ces quelques explications t'auront au moins un peu aidées
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Derakon wrote:
The only thing I really wondered about speedwise: against the second boss (the raccoon girl with the bubbles), wouldn't it have been faster to get hit by bubbles so the ball wouldn't have as far to go before you could hit it again? You did this sometimes but not always.
Hitting the ball faster would give different results (the ball will be more in the right or the left), but now that you say, maybe this boss can be improve by some frames with a better use of these bubbles.
ais523 wrote:
What's the reason that you can't just laser every stage? Does it take too long to manipulate it, or can it not appear on most stages, or what?
All major power-ups only appear in jewels settle by the developers. These jewels always give the same power-up and they are the main targets when the power-up is powerful enough. On the other hand, some jewels always give minor power-ups (speed-up, speed-down, paddle size, barrier, no-walls) but you can manipulate them (for example in 10-3, the first two speed-up power-ups were manipulate)
Torn338 wrote:
Also, are you still interested in helping with the Spyro 2 100% TAS? There has been some major improvements found and the run is already looking amazing, and I'm still only optimising Glimmer :D.
I don't know, I have many options now but I think a 2h30 TAS for a 3D platformer will take forever to be done.
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As you may have seen in the latest posts, PSXJin still has graphic glitches with this game, but feel free to try to TAS this game, either the adventure mode or some time trials.
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Et bien c'est un peu comme pour relire ta vidéo. Tu fais "run movie", sachant que tes savestates ne disparaissent pas même si t’éteins l'émulateur, du coup tu pourras revenir à l'endroit où tu t'étais arrêté. La petite subtilité est que tu ne peux pas éditer la vidéo tant que tu n'as pas décoché l'option "Read-only" puis charger une savestate. En espérant t'avoir éclairci.
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Since this game has many emulations issues because of its protections, it needs some specifics patchs, so I am pretty sure the problem come from iso differences. Each of you should try to "obtain" this iso in the same way (and if you do, feel free to PM me about the way you get it).
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Bienvenu à toi, voici les réponses à tes questions : -Depuis le site TASvideos.org , tu trouveras dans l'onglet "Submissions" un lien "Submit a movie". Cependant avant de poster ton TAS officiellement, je te conseille fortement de poster ton TAS sur le topic de discussion associé au jeu (ou s'il n'existe pas, d'en créer un) pour avoir des retours de TASers expérimentés, notamment pour t'indiquer si ton TAS contient des erreurs flagrantes ou si le jeu choisi est tout simplement ennuyant à regarder en TAS. -Pour pouvoir poster ton TAS (que cela soit officiellement ou sur le topic dédié), pas besoin de faire un AVI, il suffit d'envoyer le fichier vidéo créé (le format de ce fichier dépend de l'émulateur utilisé), et il pourra alors être lu par n'importe qui possédant l'émulateur et la ROM / L'ISO du jeu. Pour le poster sur le topic dédié, tu peux utiliser ce site spécialement créé pour cette utilisation. -La méthode simple pour encoder ton TAS en AVI est de commencer la lecture de ton fichier vidéo sur l'émulateur, et d'utiliser la fonction intégrée dans l'émulateur ("Record movie"). Même si ton jeu n'avance pas à pleine vitesse, le fichier AVI ainsi créé sera à vitesse réelle.
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Here is the second WIP, I put a lot of work into level 1-8 to find this setup. http://dehacked.2y.net/microstorage.php/info/1737792295/Sorcerer%27s%20Maze%20WIP2.pjm Link to video
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Yes I am, but I didn't have enough time to finish it this week. "Maybe" I will finish World 2 today, but in all case I will send you my WIP today.
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