Posts for methos


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J'ai continué mes recherches notament sur les horloges internes du jeu. J'en ai trouvé 8 différentes, je ne sais pas encore à quoi elles servent :'( Les adresses: 02191C71 = Démarre en début de partie et oscille de 1 -> 3 02282158 = Lors de la recherche il oscillait, mais lors de la vérification il est bloqué à 123 02282150 = Lors de la recherche il oscillait, mais lors de la vérification il est bloqué à -124 0228B968 = Lors de la recherche il oscillait, mais lors de la vérification il est bloqué à 1 023FFC3C = Démarre au début du jeu et oscille entre -128 et 127 027E1260 = Démarre au début du jeu et oscille entre -128 et 127 027E1264 = Démarre au début du jeu et oscille entre -128 et 127 Les trois horloges précédentes sont déphasées 027E3708 = Démarre en début de partie et oscille de 1 -> 8 Mais cette valeur à un comportement bizarre en le démarrage du jeu et le démarrage de la partie: Pour la cinématique de départ elle alterne entre 0 et 88 Sur l'écran de chargement elle a une valeur fixe de -64
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Ok !!!! I understand :D What did you think of my run ? It's my first run ever :D I have see some thing ! When I play with the keyboard, i can press A and B at the same time. And when I play with my joystick, i can ! This is the origin of my miss understanding :D
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J'ai compris comment l'action replay fonctionne et cela m'a permis de voir que l'adresse de ce que je considéré comme étant le weapon critique est en faite jsute l'affichage soit de gauche soit de droite. J'ai modifier sa valeur avec l'action replay et cela n'as eu aucun impacte bien que la valeur du critical waepon affiché soit égale a 100. J'ai aussi trouvé l'affichage des dommage de droite (ce qui m'a permis de comprendre que c'était l'affichage) car j'ai mis les dégâts a 11 et que mon perso faisait encore 12 de 9 de dommage alors qu'il y avait affiché 11. On avance :D
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Thx a lot for your anser A+B trick is only for the fire ball ???? :D The platforme trick is just jump from the side of the platforme for bounce inside ?
Neither of the two tricks mentioned above will increase your speed.
What will increase my speed ? My trajectory?
Your video is about "Super Mario World (SNES)". Everything that I talked about and addressed was about "Super Mario Land (Gameboy)"
The first part of the video is an explanation of what is a tas. My run begin at 2:58 :D
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Alors on avance tranquillement, on a trouvé la formule qui détermine le tôt de critical hit Critical Rate = Weapon Critical + Skill / 2 + Support Bonus + Class Critical Reste a trouvé les adresse des différentes composantes et trouvé à quoi ça correspond. Il faut aussi trouver ce fameux rng qui va déterminer ou non en fonction de sa valeur s'il y a ou pas critical hit. Il faut aussi trouvé l'adresse ram du critical hit. STBM m'a parlé de l'action replay et m'a dis que cela pouvait m'aider mais je n'ai pas encore compris en quoi ça pourrait m'aider car je n'arrive même pas a rentrer un code et je ne sais pas comment je pourrais modifier des adresses avec. Si quelqu'un peu m'expliquer. Enfin j'ai cherché s'il y avait un conteur d'in put sans succés, que se soit les touches classique (a,b, start ...) ou avec le stylet. Méthode utilisée: Je reset le jeu, appuie sur A (ou le stylet) puis fait une recherche des adresses ram égale à 1. Je réappuie sur A (ou le stylet) et effectue une recherche des adresses ram égale à 2 ... Et aucune des adresses ram ne correspondent à partir de 3 :'( Ai je eu un mauvais raisonnement ? Je vais éditer le premier message pour mettre à jour ce que l'on a trouvé et reprendre les points d'interrogation.
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Oui c'est bien shadow Dragon, Alors suite à la conversation que j'ai eu avec STBM, on c'est dit qu'il faillait bien commencer par quelque chose. Si on fait l'analogie entre pokemon (dont les rng sont connus) et fire emblem. Il s'avère que les touche utilisés ont leur importance. J'ai recherché dans la ram les adresses qui convertissent les in put en valeur numérique: Pour les touches directionnelles, a, b start ... Adresse des ram: 020EF0EC 020EF0EE 020EF0F6 Chaque in put a sa valeur: Haut : 64 Bas : -128 Gauche: 32 Droite: 16 A: 1 B: 2 Start:3 Select: 4 L X Y et R: 0 mais les touches influent le jeu (ram différente ?) Les valeurs peuvent s'additionner. Ex: si vous appuyez sur a est b en même temps l'adresse de la ram indiquera la valeur 3 (2+1) par contre il ne semble pas possible d'appuyer en même temps sur droite et gauche ou sur bas et haut (la valeur de la ram reste égale à la valeur de la touche appuyer en premier) Pour le stylet: 020EF10A 021A09DC Les valeurs changent entre 0 et 1 en fonction de si vous touché l'écran tactile ou pas. Pour la position du stylet sur l'ecran tactile quand on appuie dessu: Horizontale: 021A09D9 Valeur comprise entre 1 et 15 Verticale: 021A09DB Valeur comprise entre 1 et 12 Critical Hit Critical Rate = Weapon Critical + Skill / 2 + Support Bonus + Class Critical Même avec une weapon critical à 100, le personnage ne fera pas toujours des critique. Lors des combats, les personnages peuvent avoir deux attaques et j'ai eu le cas ou la première attaque était normale et la seconde un critical hit. Les horloges: 02191C71 = Démarre en début de partie et oscille de 1 -> 3 02282158 = Lors de la recherche il oscillait, mais lors de la vérification il est bloqué à 123 02282150 = Lors de la recherche il oscillait, mais lors de la vérification il est bloqué à -124 0228B968 = Lors de la recherche il oscillait, mais lors de la vérification il est bloqué à 1 023FFC3C = Démarre au début du jeu et oscille entre -128 et 127 027E1260 = Démarre au début du jeu et oscille entre -128 et 127 027E1264 = Démarre au début du jeu et oscille entre -128 et 127 Les trois horloges précédentes sont déphasées 027E3708 = Démarre en début de partie et oscille de 1 -> 8 Mais cette valeur à un comportement bizarre en le démarrage du jeu et le démarrage de la partie: Pour la cinématique de départ elle alterne entre 0 et 88 Sur l'écran de chargement elle a une valeur fixe de -64 Autre valeur de RAM - Affichage du critical de l'arme: Il existe deux adresses ram en fonction du positionnement du personne sur l'écran de combat: S'il est à droite: 021FBAD0 S'il est à gauche: 021FBB2C La valeur de l'adresse ram garde en mémoire la valeur du critique de la dernière arme utilisée tant qu'un nouveau combat ne c'est pas déroulé. - Compteur d'in put: Il semblerait qu'il n'y ai pas de compteur d'in put susceptible de modifier le RNG. Point d'interrogation: Lors des combats, les personnages peuvent avoir deux attaques et j'ai eu le cas ou la première attaque était normale et la seconde un critical hit. La question c'est: Qu'est ce qui à changé entre le premier et second coup. Est ce une fausse piste ? Les adresse des composantes du critical rate L'adresse RAM du rng et trouvé ce qui le modifie. En espérant avoir fait avancé le truc :D
Post subject: RNG Fire emblem DS
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Bonjour, j'aurais voulu connaitre la technique pour trouver le RNG dans le jeu fire emblem pour pouvoir manipuler le critical hit. Merci d'avance Methos
Post subject: [TAS] Super mario land GB
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Bonjour à tous, Je suis un youtuber et je suis en train de m'amuser à faire un TAS sur super mario land. Au début, avant de voir le guide de STBM, j'utilisais la vitesse ralentie 5%. Le résultat était parfaitement satisfaisant pour un débutant comme moi. Puis j'ai vu l’existence et le fonctionnement du frame advence et j'ai décidé de refaire les mondes déjà fais car ma précision notamment avec le compteur de frame était infiniment plus grande. C'est la que les galères ont commencé !!!! Déjà j'ai pris connaissance d'une technique mais je ne la comprend pas, je n'arrive pas à la mettre en évidence et encore moins a la reproduire.
Platform jumping If Mario in some way moves just below a platform (by jumping from below or from the side), he will fall at a faster speed. This is because the game thought Mario was standing on solid ground for one frame, so he falls at "walking off a cliff" speed instead of the "descending from a jump" rate. During this frame of standing Mario is allowed to perform another jump. Forward momentum isn't lost when using this trick.
D'après ce que j'ai compris si on tombe de dessous une plate forme, on a une vitesse plus rapide, en regardant le ram watch, je n'ai vu aucune amélioration! (Le taser m'a dis qu'il n'avait pas utilisé le ram watch pour faire son tas). La question que je me pose c'est faut t'il faire un truc spécifique ou pas pour l'observer ! Autre déconvenue, quand je regarde la run du reccord man, il fini le niveau avec 361 secondes, tout comme moi lorsque j'ai enregistré à l'arrache ! Quand j'ai essayé d'optimiser mes sauts (je me suis appreçu que courir allait plus vite que sauter et que l'on conservait la vitesse de course quand on tombait d'un obstacle) je me retrouve avec une run moins rapide !!!! enfin c'est le sentiment que j'ai ! Pour finir le taser fait un saut au pixel pres que je n'arrive pas a reproduire alors que j'ai essayé de le lancer à la frame pres ! Pas mal de problème, si vous pouvez m'aider pour m'éclaircir et me dire ce que vous en pensez ! Voila le lien du premier monde de mario, j'explique au début ce qu'est un tas ;) https://www.youtube.com/watch?v=x1d9dXsoSiM Non de la série Speedcraft :D
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Hi, I had see your movie with the in put. You had puch to A and B at the same times ! When i try it, mario don't move! My question: How is it possible :p The mario's speed 's ram is it 0000FF80 ? When you puch A + B near a platform, your speed incrase to 19 ! When I jump my speed is 17 ... :'( How is it possible :D Thx for your anwers :D
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Thx you verry much !! thats work :D
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i will try it ;) Thx
Post subject: VBA and joystick
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Hi, I read that it's easier to play with joystick but i can't change the some VBA's key: Load and save, and it's verry importante for the re-record, isn't it. Switch with joystick and keyboard is verry difficult. How do you do for play with joystick when you re-record ??? Second question for super mario land: I found a RAM address (000ff80) that i think is the speed, am i right ? Thx a lot