Post subject: Splatterhouse 3
Joined: 1/9/2014
Posts: 3
Location: France
Bonjour à tous je me présente NeraWare, je suis nouveau sur le site et plus ou moins dans le monde du TAS. Je viens à vous pour vous présenter mon WIP actuel qui est sur le Beat them all sur Megadrive, Splatterhouse 3 en difficulté Game Master, j’ai découvert la licence avec le remake sortie en 2010 sur Xbox 360 et Ps3 j’ai par la suite joué au 1,2 et bien sur le 3 sur lequel j’ai beaucoup accroché. Les Inputs : http://dehacked.2y.net/microstorage.php/info/460742231/Splatterhouse%203%20%5BTAS%5D%20Run2.gmv Ainsi qu’une vidéo (de mauvaise qualité mais c’est un détail ^-^) : Link to video Suite à mon stage 1 et au chrono qui se trouve dans les alentours de 3 minutes, j’ai accès au stage X qui une fois fini est un aller simple pour le stage 3 sans passer par le stage 2. Les monstres sont bien sûr plus difficile et avec beaucoup plus de points de vie ((entre 336 et 768 HP), sachant que dans le stage 1 c’était entre 48 et 192 HP). J’ai les adresses qui me semblais les plus utiles (j’ai encore un peu de mal avec l’utilisation sur RAMsearch) : HP du premier monstre : 00FF5EC4 HP du deuxième monstre : 00FF5EC6 HP du troisième monstre : 00FF5EC8 HP de Rick : 00FF00B2 (c’est un détail étant donné que ce faire toucher est une grosse perte de temps sur ce jeu). J’attends avec impatience vos avis/conseil, qui pourront m’être utile sur ce TAS ou bien sur mes TAS futur :) PS : Je rajouterais le stage X une fois qu’il seras terminer ^-^ Link to videoLink to videoLink to video
Zarmakuizz
He/Him
Joined: 10/12/2013
Posts: 279
Location: France
Vers 1:02 tu reviens en arrière, il y a une raison ? PS : Je ne TAS pas, je ne connais pas ce jeu, j'aime juste regarder les TAS. ^^
Joined: 1/9/2014
Posts: 3
Location: France
J’avais complètement oublié de préciser ça, je retourne en arrière pour forcer certain monstre à apparaitre là où ça m’arrange le plus, a 1:02 je retourne un tout petit peu a droite pour forcer le Headless Zombie a apparaître sur la gauche.
Editor, Skilled player (1278)
Joined: 1/31/2010
Posts: 327
Location: France
Bonjour, déjà pour commencer ton message est bien présenté avec à la fois tes inputs et une vidéo, c'est bien plus facile pour juger de la qualité d'un tas. Ensuite le jeu je ne le connais absolument pas, mais est-ce que ton "tourbillon" est vraiment rentable ? Parce que ça n'a pas l'air de faire tellement plus de dommages, mais ça te coute énormément de temps (enfin c'est l'impression que ça donne en tout cas)
Experienced player (703)
Joined: 2/5/2011
Posts: 1417
Location: France
Bonjour, je te conseille de poster tes WIPs (Work in Progress) dans les forums anglais.
Current: Rayman 3 maybe? idk xD Paused: N64 Rayman 2 (with Funnyhair) GBA SMA 4 : E Reader (With TehSeven) TASVideos is like a quicksand, you get in, but you cannot quit the sand
Joined: 1/9/2014
Posts: 3
Location: France
Ensuite le jeu je ne le connais absolument pas, mais est-ce que ton "tourbillon" est vraiment rentable ? Parce que ça n'a pas l'air de faire tellement plus de dommages, mais ça te coute énormément de temps (enfin c'est l'impression que ça donne en tout cas)
Il est vrai que le spin-kick prend du temps mais pour comparer un coup de poing classique donc juste une fois la touche B fait 8 points de dommage sur une seule cible sauf si ils sont bien regrouper, le spin-kick lui fait 64 de dommage sur plusieurs cible sur une bonne petite zone en plus de rendre le personnage invulnérable pendant l’animation. J’ai eu lu il a déjà de ca un moment que l’animation pouvais être cancel mais alors comment :< bonne question, j’ai essayé pas mal de truc et rien de concluant.
Bonjour, je te conseille de poster tes WIPs (Work in Progress) dans les forums anglais.
J’avais aussi pensé à partager ça avec les anglais mais j’ai trouvé ca plus intéressant de rester avec la communauté française :) Merci du conseil j’y réfléchirais sûrement quand je m’attèlerais a un autre TAS.