Post subject: [Deutsch] kleine Ausarbeitung zu Speedruns
Editor, Expert player (2364)
Joined: 5/15/2007
Posts: 3940
Location: Germany
So I had to do a little essay about my hobby and so I ended up writing about speedrunning in German. Besides my teacher, nobody would get to see this and I figured that would be a waste of effort. So I'm just going to post it here, I don't really care about how to improve it or anything. Just leaving it here for whoever wants to take a look. Probably some stuff I wrote is a lot of bull, whatever lol. Speedruns Allgemein Ein Speedrun ist, wenn jemand ein Videospiel so schnell wie möglich durchspielt. Dabei wird über mehrere Anläufe hinweg stets versucht, seine eigene Bestzeit zu verbessern. Dieser Prozess wird oft gelivestreamt, so dass andere zuschauen können. Dies erzeugt Unterhaltung und es entsteht dadurch ein gewisser "Hype", weil man dem Speedrunner live zusehen kann und hofft, dass er keinen Fehler macht. Der Speedrunner seinerseits kann sich mit dem Livestream Chat unterhalten. Um einen möglichst guten Speedrun zu machen bedarf es an viel Übung und Praxis - man muss das Spiel oft gespielt haben. Der schnellste Speedrun eines jeden Spiels ist der Weltrekord. Community Vor vielen Jahren wurden Speedruns noch ohne Livestreaming (d.h. alleine) durchgeführt und es wurde lediglich das Videomaterial aufgenommen. Hauptanlaufstelle war http://speeddemosarchive.com (SDA), eine Seite, auf der man Speedruns angucken. Neulich haben Speedrunner angefangen, ihre Bemühungen zu livestreamen - damals noch auf ustream und Justin.tv, heutzutage auf twitch.tv. Im Zuge dieser Revolution enstand die heutige Speedrun-Community Speedrunslive. SDA und SRL sind nicht als sich gegenüberstehende sondern als sich ergänzende Fraktionen zu verstehen. SDA bietet ein Diskussionsforum und SRL zeigt alle Speedrun Livestreams. Außerdem bietet SRL die Möglichkeit, sogenannte "Races" durchzuführen, um mit anderen um die Wette zu speedrunnen. Erläuternde Zusatzinformationen Um einen guten Speedrun zu machen, bedarf es der Planung der Route d.h. vorallem in einem labyrinthlastigem Spiel muss man wissen wo man hingeht und welcher Weg der schnellste ist. Es bedarf auch der Nutzung von bestimmten Tricks, die Zeit einsparen sollen. z.B. könnte in einem Platformer-Spiel dauerndes Springen schneller sein als einfaches Rennen. Darüberhinaus gibt es eventuell Glitches (Programmierfehler), die man ausnutzen kann um das Spiel schneller durchzuspielen. Solche Glitches findet man durch Zufall oder indem man bestimmte Sachverhalte gezielt ausprobiert. Forendiskussionen wie bei SDA haben oft die Diskussion unter anderem solcher Glitches und Tricks zum Inhalt. Wenn man einen Trick nicht richtig ausführt, könnte das das Ende eines Speedruns oder ein Zeitverlust zur Folge haben, was man als Speedrunner aber in Kauf nimmt. Oftmals ist beim Livestreamen von Speedruns die Nutzung von "Splits" sehr beliebt. Dabei ist die Rede von einem Timer, der die aktuelle Zeit des Speedruns zeigt und auch verschiedene Checkpoints zeigt und die Zeit, die man zu diesen bestimmten Zeitpunkten eingespart oder verloren hat. Bedeutung Wenn von Errungenschaften oder Bemühungen in Videospielen die Rede ist, spricht man manchmal vom sogenannten "ESport". Mit diesem Begriff verbindet man oft League Of Legends oder Dota 2, weil dies die weltweit bekanntesten und meistgespielten Spiele sind und es viel Wettbewerb in diesen Spielen gibt. Speedrunning könnte man nun auch dem "ESport" zuordnen, denn es hat in den letzten Jahren sehr an Bekanntheit gewonnen. Der bekannteste Speedrunner ist wohl CosmoWright, welcher es vorallem bevorzugt, Zelda-Spiele zu speedrunnen und es weiß, seinen Zuschauern eine gute, informative Kommentierung zu liefern. Die SDA-Community führt jedes Jahr im Januar und im Sommer einen Speedrun-Marathon durch, bei dem Spenden für gute Zwecke gesammelt werden. Diese Marathons weisen oft mehrere Zehntausend Zuschauer auf und es werden manchmal Beträge von über $500,000 gesammelt. Dies zeigt auf jeden Fall, dass Speedrunning einen gewissen Stellenwert im heutigen "ESport" hat. Aber leider ist das Speedrunning weitaus weniger bekannt, als das berühmte MOBA-Spiel (Multiplayer Online Battle Arena) League Of Legends. Tool-Assisted Speedruns (TAS) Während gewöhnliche Speedrun-Rekorde häufig stets auf einer echten Konsole erbracht werden, gibt es noch eine zweite Kategorie: Die Tool-Assisted Speedruns. Diese werden auf einem Emulator erstellt, d.h. in einer Computersoftware spielt man das Spiel durch anstatt auf einem Fernseher per Konsole. Anders als bei gewöhnlichen Speedruns wird nicht das Videomaterial aufgezeichnet, sondern die Knopfeingaben. Man erstellt über eine lange Zeit hinweg eine Sequenz von Knopfeingaben, welche man im Emulator ablaufen lassen kann und immer das selbe Ergebnis bringen - sofern der Emulator robust und deterministisch ist. Desweiteren wird nicht in Echtzeit gespielt, sondern Einzelbild für Einzelbild, wobei die Einzelbildrate (FPS, Frames Per Second) je Konsole variiert. Man hat bei jedem Einzelbild die Möglichkeit, einen "Savestate" zu erstellen, welcher die Information, über den aktuellen Status des Spiels sowie der Knopfeingabensequenz, speichert. Man kann einen Savestate jederzeit wieder laden und man gelangt wieder zu der Stelle, an der man war. Diese Möglichkeit, immer wieder vorzuspulen, lässt es einem zu, Fehler zu löschen und sein Gameplay zu perfektionieren. Auf einem Emulator hat man außerdem die Möglichkeit, sich RAM-Adressen des Spiels anzeigen zu lassen und somit z.B. genaustens zu wissen, an welchen Koordinaten der Spielcharakter steht, welche Geschwindigkeit er hat oder wieviel Lebenspunkte er hat. Die Webseite für die TAS-Community ist http://tasvideos.org. Tool-Assisted Speedruns werden oft über einen längeren Zeitraum (mehrere Monate) erstellt, da es gilt den Speedrun möglichst perfekt zu machen und auch die kleinsten Fehler auszumerzen. Diese Speedruns haben es vorallem zum Ziel, die Zuschauer zu begeistern und zu zeigen, was in einem Spiel möglich ist - als ob Gott selbst das Videospiel spielt. Sie sind nicht zu verwechseln oder direkt zu vergleichen mit den gewöhnlichen Speedruns, bei dem Menschen versuchen, ihre Fähigkeiten und Reflexe zu präsentieren.
TAG
He/Him
Joined: 2/9/2014
Posts: 407
Location: In Oblivion
wunderbar
I’m sorry. Really I am... I am so sorry for what I did. Forgive me.