1 2
6 7
Post subject: Гаргульи
Skilled player (1458)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
В скрипте не хватает трех полезных элементов: 1)Показывать зоны шипов в замке. 2)Показывать зоны вентиляторов. Это очень важно т.к. некоторые вентиляторы (по крайней мере три) можно наинаглейшим образом пропустить. Хотя вслепую это делать очень трудно. 3)Пламя запускается при зацеплении Голиафа к стене, но, некоторые огненные струи запускаются и без участия Голиафа - у них есть некий внутренний таймер, было бы здорово видеть этот таймер для своевольных струй. --- Открытую проблему(ы) объясню завтра. Заодно покажу свой тестовый пробег.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Post subject: Re: Гаргульи
Skilled player (1458)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
И так, вот мой тестовый забег: Видео. Файл-ввода. Это просто черновой тест маршрутов записанный всего за один день (оптимизация пока ниже плинтуса), в настоящем тасе секунд 30+ можно будет срубить. Разница межу легким и сложным уровнями сложности составляет около ~10 секунд. Если будем играть на сложной, то надо будет 2 раза умереть что бы восполнить здоровье. К выбору сложности вернемся позже, а пока вот список крайне положительных изменений маршрутов по сравнению с этим плохо-спланированным тасом: Уровень 1: Недоброе пробуждение. 1-2. Пропускаем левую катапульту. 1-2. С помощью шипов забираемся на запретную башню, пропускаем часть карты. Уровень 2: Осада гнездовья. 2-1. С помощью углового глюка проваливаемся вниз, пропускаем выключение вентилятора. 2-1. В конце уровня так же забиваем на вентилятор, но по другой методике. 2-2. Пропускаем еще два вентилятора. 2-2. Если играть на сложной сложности то тут надо будет умереть, что бы восполнить здоровье и получить временную неуязвимость. Уровень 3: Камни и сталь. 3-2. Манипулируем дронами, дабы с их помощью пропустить большую часть уровня. 3-Босс. Новая тактика боя. C помощью пикирующей атаки боковые лапки можно уничтожить за один удар. Уровень 4: Переполох в метро. Новая тактика боя. Убиваем братьев-актробатов одновременно. (В тесте вторая двойка у меня не получилась, гады разделились, но в реальном тасе должна будет получиться). Уровень 5: Кузня. 5-1. Пропускаем бочку. 5-1. Если играть на сложной сложности то тут надо будет еще раз умереть, что бы восполнить здоровье и получить временную неуязвимость. 5-2. Забираемся наверх, пропуская большую часть уровня. 5-3. Пропускаем поездку на 1-ой тележке, с помощью серии повреждений перелетаем приличный отрезок уровня. 5-3. Пропускаем поездку на 2-ой тележке, ползем по потолку. 5-Босс. Новая тактика боя. На самом верху, на финальной стадии боя можно задержать трансформацию госпожи Демоны, и лупить беззащитный Глаз Одина сколько душе угодно.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11477
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Не смотрел и не читал, но от уровня сложности зависит, сможет ли он после дамага на шипах сразу их облетать. EDIT: Выглядит хорошо, много свежих идей, и я думал урона придется больше получать. Потом по карте прослежу маршрут. ИИ врагов обязательно раздебажу, нельзя им продыху давать. С бекграундом будет посложнее, но тоже не должно вызникнуть проблем, у нас же есть полный дизасм игры.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Skilled player (1458)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
feos wrote:
С бекграундом будет посложнее, но тоже не должно вызникнуть проблем, у нас же есть полный дизасм игры.
В начале уровня 5-3 печки "пыхают" случайным образом. Этот отрезок возможно пролететь не цепляясь за стенку. http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/05/92ff1baeba283f72a38609c2baa327c6.png Печкам следует уделить особое внимание.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Skilled player (1458)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
feos wrote:
от уровня сложности зависит, сможет ли он после дамага на шипах сразу их облетать.
Нет, не зависит. Облетать шипы можно одинаково успешно на всех видах сложности. Кстати, касательно сложности. На сложной сложности любой урон просто больше ХП сносит, поэтому предлагаю рассмотреть вариант - играть на легкой сложности - ибо геймлей будет богаче т.к. можно позволить себе больше трюков с уроном и не придется тупо умирать зазря. Аргументировать это можно будет так, так или даже так, знаю последний пример плохой но логика выбора сложности была там вполне обоснована. Хотя, если категорически настаиваешь играть на сложной, то соглашусь (с занесением в протокол моих жалоб и возражений) разница невелика и непринципиальна.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11477
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Я как раз за легкую, если она позволит больше дамаг менеджмента. С другой стороны, если после изи будет много мест с оставшимся непотраченным ХП, может нормал тогда?
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Skilled player (1458)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
feos wrote:
С другой стороны, если после изи будет много мест с оставшимся непотраченным ХП, может нормал тогда?
Тоже думал про нормал, тогда можно будет на меню совсем забить, что приятно. Но, не уверен хватит ли здоровья на все трюки без проволочек. Уровни 1-3 и 2-1 критичны - там много тратится, их надо потестить; дальше вроде хватает на все. Edit: Как вариант, можно будет схитрить и начать записывать на изи, и если достаточно лишнего здоровья все-таки останется, то отменим использование меню и сделаем рассинхрон. В первых уровнях случайностей нет - так что никаких проблем с синхроном быть не должно.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Skilled player (1458)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
Немного изучил физику прыжков и свободного падения. Всего существует 4 дискретных типа прыжков с максимальной высотой 40, 55, 70 и 85 пикселей: Взмах крыльями всегда поднимает Голиафа на максимальную высоту в 66 пикселей. Прыжок от стены всегда имеет максимальную высоту 45 пикселей. Существует два вида свободного падения - обычное и при пикирующей атаке: Скорость обычного падения возрастает каждые 3 кадра на 1 пиксель/кадр и достигает максимума в 8 пикселей/кадр. При пикирующей атаке, скорость падения возрастает каждые 2 кадра на 1 пиксель/кадр и достигает максимума в 10 пикселей/кадр.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11477
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Archanfel wrote:
Edit: Как вариант, можно будет схитрить и начать записывать на изи, и если достаточно лишнего здоровья все-таки останется, то отменим использование меню и сделаем рассинхрон. В первых уровнях случайностей нет - так что никаких проблем с синхроном быть не должно.
Как насчет наоборот? Не тратить время на меню и сразу по факту смотреть, где хватает, где поднапрячься приходится, а где явно нужно больше. Удлиннить меню всегда успеется.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Skilled player (1458)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
feos wrote:
Как насчет наоборот? Не тратить время на меню и сразу по факту смотреть, где хватает, где поднапрячься приходится, а где явно нужно больше. Удлиннить меню всегда успеется.
Меню занимает грубо говоря 2 секунды (точно не измерял). Вопрос в том, можно ли играя на изи разжиться на дамаг менеджменте больше чем этими двумя секундами? Почти уверен, что можно. Хотя начать можем на нормале, не вопрос. На чем кстати тасисить будем, на Генсе или на Хавке?
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11477
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Не знаю к чему у тебя больше рука набита. Если прям навострился в редакторе, то первую версию можно делать с ним, я планировал потом вникать и реимплементить все это в бизхоке попутно пробуя улучшить. В тастудии пока острая нехватка бранчей. Вобщем начинай в чем удобнее, а я в хоке буду. Но сначала дебаг, в выхдные иду в отпуск, займусь. Глядя на эту игру, мне думается это может и год занять. Зато это единственная моя мечта в тасинге, за которую я еще не брался. И скилл накрутил как раз за 5 лет.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Skilled player (1458)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
feos wrote:
Не знаю к чему у тебя больше рука набита. Если прям навострился в редакторе, то первую версию можно делать с ним, я планировал потом вникать и реимплементить все это в бизхоке попутно пробуя улучшить. В тастудии пока острая нехватка бранчей. Вобщем начинай в чем удобнее, а я в хоке буду. Но сначала дебаг, в выхдные иду в отпуск, займусь. Глядя на эту игру, мне думается это может и год занять. Зато это единственная моя мечта в тасинге, за которую я еще не брался. И скилл накрутил как раз за 5 лет.
Да, игра весьма непростая (потому собственно я тебя и пригласил), но она не столь длинная. При благоприятном стечение обстоятельств, думаю за полгода сделаем. Ладненько тогда я начну на Генсе, мне так привычнее. Пока на нормале, а там посмотрим стоит добавлять меню или нет. Как сделаю 1-1 отпишусь, посмотришь можно там ли что улучшить. А как можно инпут с Генса на Хавк (и наоборот) переносить?
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11477
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
А я не буду переносить, я буду просто повторять страты, с нуля. Там кстати еще одну вещь надо сделать. Протестить все возможные комбинации прыжков/ударов на предмет прерывания одного другим, всяких багов, ложных срабатываний. Такой тест в Иксменах2 привел к феноменальному увеличению скорости перемещения, а в Бетмене - к нахождению идеально быстрого багнутого комбо, выносящего боссов в секунды.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Skilled player (1458)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
feos wrote:
А я не буду переносить, я буду просто повторять страты, с нуля.
Станислав Лем wrote:
Тризувий давно уже разрабатывал усложнистику, то есть утруднение бытия; однако мне пришлось разъяснить ему его ошибку, которая в том заключалась, что он хотел извести машины другими машинами, а именно: пожиралками, терзаторами, мучильнями, сокрушильниками, вырваторами и бияльнями. Лекарство оказалось бы хуже болезни, к тому же это было бы упрощенство, а не усложнистика; история, как известно, необратима, и нет иного пути в добрые старые времена, как только через грезы и сны.
---
feos wrote:
Там кстати еще одну вещь надо сделать. Протестить все возможные комбинации прыжков/ударов на предмет прерывания одного другим, всяких багов, ложных срабатываний. Такой тест в Иксменах2 привел к феноменальному увеличению скорости перемещения, а в Бетмене - к нахождению идеально быстрого багнутого комбо, выносящего боссов в секунды.
Это да, было бы не плохо. Еще если верить скрипту, между уровней почти бесконечное здоровье. Если каким-нибудь макаром можно было бы заполучить его...
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11477
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Archanfel wrote:
Станислав Лем wrote:
Тризувий давно уже разрабатывал усложнистику, то есть утруднение бытия; однако мне пришлось разъяснить ему его ошибку, которая в том заключалась, что он хотел извести машины другими машинами, а именно: пожиралками, терзаторами, мучильнями, сокрушильниками, вырваторами и бияльнями. Лекарство оказалось бы хуже болезни, к тому же это было бы упрощенство, а не усложнистика; история, как известно, необратима, и нет иного пути в добрые старые времена, как только через грезы и сны.
Выражайся яснее XD
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Skilled player (1458)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
feos wrote:
Выражайся яснее XD
Я имел ввиду, что двойная работа на разных эмуляторах это явное усложнение бытия. Если работать так, то по сути будет абсолютно безразлично как хорошо и глубоко я оптимизирую определенный участок игры на генсе, если его все равно будут переделывать с нуля на хавке. Это несколько дает поддых мотивации сделать этот участок идеально. В случае с обычными игровыми позициями это еще куда не шло, можно например прыгнуть в той же самой координате, но когда RNG пойдут и сложные манипуляции с врагами это станет совсем неповторяемо. Ладно пока начнем так. А потом начиная с 3-2, вероятно пересяду к тебе на Хавк. С дронами там придется колдовать, даже не представляю как именно.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11477
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Archanfel wrote:
Если работать так, то по сути будет абсолютно безразлично как хорошо и глубоко я оптимизирую определенный участок игры на генсе, все равное его будут переделывать с нуля на хавке.
Я понимал несколько иначе: чем чаще переделывать участок, тем лучше он будет. Притом, переделывать надо не каждые например 1000 кадров, а целыми уровнями, потому что делая следующие уровни, в целом свыкаешься с игрой больше и находишь таймсейверы, которые бы неплохо примнеить в предыдущих. А для того, чтобы легче словить эти улучшения, надо максимально абстрагироваться от того, что уже сделано. Делать на двух разных эмулях, и потом просто все наработки сливать в один общий котел. То есть моя цель была не просто максимальное причесывание, но и тест разных подходов.
Archanfel wrote:
В случае с обычными игровыми позициями это еще куда не шло, можно например прыгнуть в той же самой координате, но когда RNG пойдут и сложные манипуляции с врагами это станет совсем неповторяемо.
Не должно остаться ничего неповторяемого. Единственное ,что реально может сунуть палку в колесо - это какой-нибудь глобальный таймер, который будет отличаться в худшую сторону. Однако: 1) может и в лучшую, 2) Genesis+GX ядро на порядок более точное, эмулятощики его важают, потерять кадры за счет точности - не западло :D
Archanfel wrote:
С дронами там придется колдовать, даже не представляю как именно.
Пока только планирование и тест, после дебага уже напряжемся, может все будет не так страшно.
Archanfel wrote:
Ладно пока начнем так. А потом начиная с 3-2, вероятно пересяду к тебе на Хавк.
Ну как тебе удобнее.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Skilled player (1458)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
feos wrote:
А для того, чтобы легче словить эти улучшения, надо максимально абстрагироваться от того, что уже сделано. Делать на двух разных эмулях, и потом просто все наработки сливать в один общий котел. То есть моя цель была не просто максимальное причесывание, но и тест разных подходов.
feos wrote:
Пока только планирование и тест, после дебага уже напряжемся, может все будет не так страшно.
Все врубился. Раз пока только тест, то этот подход действительно имеет смысл. Больше вопросов нет.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Skilled player (1458)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
Начнем-с оптимизацию! 994 год н.э. Колдуны викингов создали артефакт невероятной силы, злой силы... Глаз Одина. Опьяненные своим могуществом викинги вторглись и захватили замок виверн. Уровень первый - Недоброе пробуждение: [url=http://dehacked.2y.net/microstorage.php/info/1095810517/Gargoyles-TAS-1-1.gmv ]Глава 1-1[/url] P.S. Опасное это дело, Феос, — выходить за порог: стоит ступить на дорогу и, если дашь волю ногам, неизвестно, куда тебя занесёт.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11477
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Ты каждый раз говори сколько кадров выиграл с предыдущего варианта.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Skilled player (1458)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
feos wrote:
Ты каждый раз говори сколько кадров выиграл с предыдущего варианта.
С меню 185, хотя думаю через пару глав скорее всего придется вернуть на изи. Если вычесть меню, то пока 59 кадров чистыми. Ты как свой 1-1 на хавке сделаешь, тоже напиши сколько кадров выиграл или проиграл по сравнению с моей оптимизированной версией.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Skilled player (1458)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
Есть положительная новость, я немного еще занимался тестированием - и в главе 2-2 нашел полезный глюк невиданной разрушительной силы: Цепляемся к стене, но вместо того что бы ползти по ней вверх, едем вглубь стены! Правда есть затруднение с повторением. Играл без записи, есть только сохранение где Голиаф уже внутри стены, не знаю может из него как-то можно восстановить обстоятельства произошедшего. В любом случае, если 1 раз получилось, то должно будет получиться еще. А если получится применить этот глюк где-нибудь в других местах... ммммм вообще будет сказка. Edit: С глюком разобрался и научился повторять. Дело было в сохраненном моменте инерции 2пикселя/кадр от раскачки на крюку. Вдобавок ко всему внезапно оказалось, что в глюкнутом стоянии можно... зиповать. Zip-zip ура! Теперь главу 2-2 можно пропустить до самого конца. {гифку поменял} Лепота! Edit2: Нашел еще одну полезную точку для этого зип-глюка, в 2-1. Заодно там немножко здоровья экономим, теперь кажись на нормал должно хватить :) --- Вот кстати оптимизированная глава 1-2, в которой было спасено 125 кадров.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11477
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Тем временем...
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Skilled player (1458)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
feos wrote:
Тем временем...
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Skilled player (1458)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
Хочу в главе 1-3 заняться скалолазанием свободным стилем, в условиях повышенной шипастости. Скрипт бы с визуализацией шипов как на последнем скрине зело пригодился. Может запостишь обновление? Edit: Ясно, не торопись.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
1 2
6 7