(TAS) Rayman Origins 4P – Этап 1‑1 (Jungle)
Игра: Rayman Origins
Платформа: Wii (Dolphin 5.0‑424)
Автор TAS: BomzhbezBMV3000
Игроки: 4 (Рэймен, Глобокс, Зеленый Тинси, Черный Тинси)
Цель: максимально быстро пройти уровень с оптимизированным сбором Electoons, используя механики 4 игроков и баги игры.
Видео: https://youtu.be/M5crWlGkFg0
ISO MD5: bc1ddedc4782c44f952aa3a61dde224e
Основные приёмы TAS
Spin + Jump Cancel – для ускорения персонажей до 13–20 единиц скорости.
Brake Boost – ускорение на ровных платформах через быстрые прыжки и остановки.
Co-op Air Boost – совместные прыжки/атаки ускоряют P1 до максимальной скорости.
Bubble Manipulation – P2–P4 в форме пузыря для ускорения камеры и пропуска триггеров.
Offscreen Collection – сбор люмов вне кадра для экономии времени.
Attack + Ground Slam – эффективное открытие клеток и уничтожение врагов.
Death / Skip Tricks – использование механики смерти для пропуска сложных участков (по необходимости).
Прохождение этапа 1‑1
Старт: spin chain + jump cancel для всех игроков.
Первая клетка (50 люмов): spin + attack + co-op air boost.
Вторая клетка (100 люмов): P2–P4 переводятся в bubble, P1 собирает клетку.
Сбор Electoons: Offscreen collection, минимизация задержек камеры.
Оптимизация движения: brake boost и spin chain для минимизации времени на платформах и склонах.
Примечание: отсутствие силы атаки компенсируется spin + brake boost и co-op air boost до появления атаки.
особая благодарность - keylie за совет к багу после первой катсцены в игре
Samsara: Claiming for judging.
Samsara: Please use Userfiles for unfinished work.
DeepL Translation: Пожалуйста, загружайте здесь незавершённые работы.
DeepL Translation: Пожалуйста, загружайте здесь незавершённые работы.