Submission #10780: thegugafá's NES Kid Niki 2 in 09:03.671

Nintendo Entertainment System
(Submitted: Kaiketsu Yancha Maru 2 - Karakuri Land)
baseline
(Submitted: Kaiketsu Yancha Maru 2 - Karakuri Land (Japan).nes JAPAN)
Bizhawk 2.11
32674
60.0988138974405
4965
PowerOn
c588f134d9a4bf79f8d7e8d487dda410147abde3
TAS Timing
Submitted by thegugafá on 10/11/2026 1:07 PM
Submission Comments

Sobre

https://tasvideos.org/1669S Isso aqui é uma melhoria de 139frames por eu achar algumas otimizações da fase na esqueda em 0:04 e o final boss (Aliás eu recomendo você dar uma olhada no Submisson anterior)

Informações gerais

  • Terminar o jogo mais rápido
  • Permitido damageboost
  • Esqueça as pontuações

otimizações

em na parte 0:04 Eu fiz algumas movimentação rígidas e aquele otimização no 0:55
8:58 Se você bater a orb de trás Você começa a dar dano nele sem precisar esperar ativar cutscene do boss Porque você não tá dano nele desse jeito em outras orb desse momento na cutscene

Algumas framesLost

8:11 Por algum motivo eu tive um azar Por ele spalmar muito longe na tela Invés de spalmar Um pouco perto da tela para ele cair Para dar uns três Hits No primeiro Círculo (Tentei como é que Manipula RNG do boss Mas eu não sei como é que faz isso da manipuração do boss)

Possíveis melhorias

8:11 Se você fazer ele spalmar um pouco perto na tela No primeiro círculo, Fica melhor (Se alguém descobrir como é que manipula RNG do boss)
Se você ataca fora da tela na esqueda Você acaba acertando alguns inimigos Mas eu não sei se é útil para alguma coisa

nota

Porque eu estou segurando a shuriken do ataque Quando estou enfrentando os bosses É porque não existe framerule do shuriken Então sempre vai ser no 1 frame do hit no bosses
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