Nicovideo
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- My second TAS.
- I give it a commentary later.
- Give me a little time between.
UとJの違い{Difference between U.ver(U) and J.ver(J)}
Uの方が天井の判定が緩い(サブまりん) -U have many hole to pass on a roof than J.(SubmarineCastle)
Uは地図バグがない -U cant map glitch.
Uはカメラ移動がJとは違い、動きがいい -U is smoother about view movement than J. Uはチェーンキセルスキップが出来ない -U cant chainpipe-skip. Uはちびエビスの水面ジャンプ壁抜けが出来ない -J can go to out of map when swimming with chibi-ebisun.(U cant do it.) Jは主観キャンセルというものが出来る -J can use first-person view cancels. Uは主観キャンセルが出来ない -U cant do first-person view cancels. Uはエビス丸の術の修行で落下することができ、体力を大幅に増やせる -U can fall in EbisuShugyo events -U can add lifes. I will explain techniques of map glitch,first-person view cancel, Chainpipe-skip and Baron-cancel in technique.
glitches
・edge run ・Acceleration Jump 扉に入ると必ず暗転します。 暗転終了時キャラのモーションが固定されているので 1Fジャンプでモーションキャンセルします。 ::When moving the floor, the screen is blacked out and then the character stops in a few frames. ::In order to prevent it, I inputed one frame jump. ・map glitch 結構知名度があったりする簡易的なデバッグモード 次のエリアに行く際にC→を押し続けると、 「キャラクターに反応する物体」がすべて消えます。 ::in map-changeing, input right-c button erases all objects which react to the character temporarily. ・Seqencebreak オブジェクトの隙間等に入るか、高速で壁に衝突し、 壁の判定をすり抜けると、壁の向こうや天井に 押し出されるバグ。 スティックの微調整の組み合わせで扉の隙間を 縫うようにすれば、多分どの扉もすり抜けられる。 <使用場所>サブまりんの扉2枚・てんぷるの扉 ::Seqencebreak or pass through a wall in high-speed, the character is pushed out the opposite side of a wall or ceiling. It is possible theoretically to pass through any doors by fine-tuning. Where to use: doors in Sub-marine and Temple ・MokkoriSlash ・MokkoriSlash2 ・MokkoriSlash3 ・はしごMokkoriSlash ・持続MokkoriSlash ・連続MokkoriSlash ・瞬間移動MokkoriSlash ・キャラによってMokkoriSlashの長さが違う ・スティック入力でMokkoriSlashの延長、又は向き変更 ・Ebisu-pass(EbisuSride) ちびエビスンの術中に1F垂直ジャンプし、着地する 瞬間(歩けるフレームの1F前)に1Fだけスティックを 入力する。その次のフレームは無入力にし、 さらに次のフレームで術を解くと自由に動ける ようになる技。これにより容易に壁が抜けられる。 もっスラの速度を維持したにんぎょへんげでも可。 ::the Process In ninjutsu of small-ebisun: 1F jumping(vertically) -> (the frame before the character can walk) 1F 3D-stick for any direction -> (1f later) no 3D-stick input -> (1f later) cancel small-ebisun ::the Effect The character can move freely to some distance. The character can pass through walls easily. note: The technique can also use when you're in Ningyo-henge mode with the speed of MokkoriSlash. ・Skipping conversation ::In order to skip conversation, press start button the frame before the ::conversation window appears(Caution: some cases you cant play it by doing so). ・坂道Jump(The way of moving fast in a slope) ::Jumping in same direction of a slope makes the charcter faster. ::But in slanting direction makes the character slower. ・被弾ジャンプ(1)と壁を使っての大ジャンプ(2)ChainpipeSkip(Jumping by Hitting(1)&Big Jump Using a Wall(2)) 敵の攻撃にわざと被弾して崖を登る技。(1) 部屋の隅等にある直角にキャラを合わせて スティックを倒しながらジャンプする技。(2) ::"Jumping by Hitting" is the technique to clear a difference in level by bullet hitting intentionally(1) ::"Big Jump Using a Wall" is the technique to jump higher than normal by leaning the stick into a right angle wall.(2) ・HeroJump1&2 キャラを滑らせずに急な坂を上る技のこと。(1) 坂の傾斜にうまくスティックを入れることにより 反対方向を向かなくても、登れるようになった。(2) ::"Hero Jump" is the technique to climb a sharp slope.(1) ::Particular angle against a slope makes the character climb without directing the opposite against it.(2) ・オブジェクト押し出し武器振り 壁、看板等のオブジェクトの中へ侵入している時、 外へ行くと押し出されます。この時武器を振ると、 その押し出しのスピードを保ったまま移動します。 ::Sticking in a object(ex. a wall, a board, etc), and moving out of it then the character was pushed out. ::At this time, the character can move remaining the speed of pushing out. ・小判浮遊 ジャンプでは飛び越えられる範囲が決まっているが、 ジャンプ中小判を投げる事で落下速度を減らす事が 出来て、その分浮遊する事が出来ます。 ::Goemon's throwing koban extends distance of jumping. ・無限百烈パンチ 百烈の終わりにまた百烈を出せる。 TestRun時代から使われている必須の技。 ::As soon as attacking "Repeated Punch," the player can attack it again and again.
・Non Sasuke route ・Kasiwagi Skip
YouTube's glitches by winterbeat13
https://www.youtube.com/playlist?list=PLn9AT4ni6J_J8XBJ7WPF_kFDKl_S0Fpfv
Outline
Start □OedoCastle □ 1100 Ryo □ChainpipeSkip □receives the MiracleMoon&Pass □KasiwagiCancel □MokkoriSlash skip in Benkei's events □receives Koryuta's flute □bookmark : Folkypoke Village □receives the Medal of Flames □bookmark : Iyo's Coffee Shop □mini-ebisu events □Obtains the mini-ebisu □receive (Quality Cucumber) □Iyo→Iyo2→Ghost Toys Castle □receives the Windup Camera&Miracle Flower □OedoTown→Musashi→Festival Village(bookmark) □Itako events □Obtains the Mermaid □→SubmarineCastle→ImpactBoss(TaiSamba) □ZazenTown→Kihachi □receive the MiracleSnow □Bizen→Shuhodo→TempleCastle □receive the MiracleStar □Festival Village→PemoPemo→MusicalCastle □ImpactBoss(BALBERRA&Do-D'E TOILE) MovieEnd
更新点
1、最初のもっスラの持続 2、大江戸城の金集め。ツボを3個減らせる (最初の銀の鍵の前の敵は、地図バグでタイミングをずらせる&おもちゃ城の花札くんから取る) 3、エビス修行前のゴエモンで、新ショトカ 4、おもちゃ城、金まね部屋の扉暗転後の、ちびエビスンは最速じゃない 5、おもちゃ城、こま3連の銀の鍵入手後は着水の方が早くデスルーラできる New ダルマーニョ戦! 6、おまつり村に着いた後 (ヤエ→ヤエ→恐れ山ヤエ→いたこヤエ) なのを (ゴエ→エビ→恐れ山エビ→いたこエビ) にすることによってキャラチェンを抑えれるかもしれない エビスのもっスラだといたこの家に届きそうにない・・・ 7、オブジェクト抜け~無理~による無理やりもっスラ。現実的じゃない 8、細かい最適化 良くて10秒くらいの更新じゃないかな
EmulatorSettings
Config Plugin
- Video Plugin Jabo's Direct3D8 1.6
(黒帯の外枠を消す時に、アドバンスのUse Direct3D~を使用) (キャラが建物で見えない時などは稀にWireframeを使用) (Using "Advance > Use Direct3D" mode) (When the character is concealed by objects of a map, I used "Wireframe" mode.)
- Input Plugin TAS Input Plugin 0.6
(コントローラパックは付けていない) (一人プレイ) (Not controller pack inserted) (One Player)
- Sound Plugin Jabo's DirectSound 1.6
(特にいじらないが、てんぷるをクリアしたらAVI出力時ノイズが入る) (Using default settings, but noise gets on the avi output after passing Temple Castle)
- RSP Plugin RSP emulation Plugin
(基本はこれ。稀に他のプラグインに変えることも) (Basically; Other plugins rarely)
Game Objectives
- Emulator: mupen64 0.5 re-recording v8
- Takes damage to save time
- Uses death to save time
- Genre: platform
Nahoc: Judging...
Nahoc: Accepting as an improvement over the current published run.
feos: Alright!